Може ли брзина трчања икада постати еСпорт и потрага;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Може 2024
Anonim
Може ли брзина трчања икада постати еСпорт и потрага; - Игрице
Може ли брзина трчања икада постати еСпорт и потрага; - Игрице

Садржај

Прва брзина коју сам видео био је Н64 Покемон Пуззле Леагуе. Стреме коју сам нашао се десио као светски рекордер у неколико нивоа тежине за игру. Тај поток је био мој први улазак у свет брзине трчања и конкурентне заједнице која га окружује.


Неке од најпопуларнијих игара у брзини, као што су Супер Марио 64 и Легенда о Зелди: Окарина времена, нису баш исти тип игара које професионални играчи играју на еСпортс догађајима. Али те игре имају много тркача и јаких заједница које одлучују о правилима сваког трчања и раде на побољшању времена и рута. Брзина не добија исту пажњу као еСпортс, али може ли икада доћи до тог нивоа?

Мислим да брзина може постати још једна категорија еСпортс. Постоје аспекти брзине рада који га чине другачијим од других еСпортова, али постоје и аспекти брзог кретања који би омогућили да се жанр прошири, допре до нове публике и прикаже свестраност видео игара.

Можете брзо да покренете било коју игру

Једна од мојих омиљених игара за гледање брзина је Марио Парти серије, посебно Н64 наслове. Понекад у ћаскању, људи питају како можете убрзати покретање Марио Парти гаме. Одговор је обично исти - само идите брзо и уштедите време где можете.


Чак и игре Стардев Валлеи и Скирим може се убрзати и имати активне заједнице брзог кретања. Иако догађаји који покрећу брзину не привлаче велике спонзоре на исти начин као што то чине велики еСпортови догађаји, брзина трчања нуди много разноликости и допире до публике која можда уопће није заинтересирана за еСпортс, као што су ретро играчи.

Толико је разноврсности за брзу вожњу

Поред разноврсних игара које се могу брзо покренути, постоји и разноврсност у томе како убрзати покретање игара. Многе игре имају најмање две категорије - Било који% и 100%. Као што имена укључују, један подразумијева завршетак игре што је брже могуће, док други укључује довршавање 100 посто игре што је брже могуће. Категорије заиста зависе од игре. На пример, Оцарина оф Тиме има 10 додатних категорија, док Супер Марио 64 пролази звјезданом колекцијом - 120 звијезда би било 100%, с додатних 70 звјездица, 16 звјездица и још много више категорија.


С једне стране, разноликост би учинила брзину покретањем одличног еСпорта зато што постоји толико различитих категорија, што гледаоцима пружа прилику да виде игре које се играју на много различитих начина. Тркачи се такође могу такмичити у различитим категоријама, баш као и на Олимпијским играма где се спортисти такмиче у различитим спортским догађајима.

С друге стране, различите категорије могу отежати праћење циљева трчања. Са једноставнијим еСпортовима као што је Легија славних и Оверватцх, јасно је шта је циљ за сваки тим и како изгледа спретна игра. Није тако једноставно са брзином кретања. Све маске се покрећу Легенда о Зелди: Мајора'с Маск се веома разликује од 100%. Не само да су циљеви потпуно другачији, већ се и неке технике потребне у једној вожњи не примјењују у другом, и обрнуто. И брзински и еСпортски догађаји имају коментаторе да обавесте публику и објасне гамеплаи, али неке брзине могу бити тешко пратити ако нема коментара.

Нису све игре и категорије једнаке

Део онога што чини еСпортс забавним за гледање је да ћете гледати много играња. Утакмице у неким играма могу трајати сатима. Или у играма Хеартхстоне, такмичари раде најбоље од три или најбоље од пет. Исто се не може рећи за брзину.

На пример, светски рекорд за Супер Марио Брос. Сваки% је мањи од пет минута. Топ 400 пута, према Спеедрун.цом, траје мање од шест минута. Чак и ако је такмичење било најбоље од пет трка, то је још само 40 минута игре по играчу. На другом крају спектра можда неће бити такмичења за Супер Марио Одиссеи 100% трчање било када ускоро пошто је светски рекорд у тој категорији нешто испод 13 сати.

Не кажем да брзина није забавно гледати - далеко од тога. Тврдим да брзина трчања привлачи публику из другог разлога. Део тога је да гледате одређену брзину тркача у односу на гледање трке или такмичења одређене игре. Свакако, забавно је укоријенити се за ваш омиљени тркач, али то није исто што и подршка за ваш омиљени еСпортс тим.

На неки начин брзина је већ еСпорт. Постоје велики догађаји као што су Авесоме Гамес Доне Куицк у јануару 2018. и Еуропеан Спеедруннер Ассембли следећег месеца. И то је само неколико већих догађаја - има много мањих такмичења у брзини која се стално дешава. Свака игра као њихов врхунски, познати тркач на начин на који еСпортс има своје врхунске, познате тимове и такмичаре.

Упркос сличностима, то није успоредба један на један. Брзина трчања могла би постати еСпорт, али по мом мишљењу, то не би био исти калибар еСпорта који имамо данас.