Да ли би коначни проблем могао бити легалан у Смасх Брос & период; Ултимате & куест;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Да ли би коначни проблем могао бити легалан у Смасх Брос & период; Ултимате & куест; - Игрице
Да ли би коначни проблем могао бити легалан у Смасх Брос & период; Ултимате & куест; - Игрице

Садржај

Августов Смасх Дирецт био је пун бљеска. Фанс оф тхе Супер Смасх Брос. франшиза је добила двије огласне приколице са попуњеним знаковима, пет (!) најава придошлица, потврда да ће игра укључивати преко 100 фаза, и још много тога.


Фор цомпетитион Супер Смасх Брос. Играчима у заједници борбених игара, било је још много тога да се распакују из Дирецт-а - нарочито све измене правила које је више случајних играча можда прекрило. Главна међу овим промјенама је могућност додавања супер метра ликовима, тако да не морају да се свађају око Смасх Балл-а да би активирали свој Финал Смасх. Звучи познато? Као, можда, механичар из сваке друге борбене игре икад?

Историја финалног разбијања

Имајући у виду да је већина-ако-не-све остале борбене игре имале неку врсту механичара за супер потезе од деведесетих, изненађујуће је Супер Смасх Брос. додао је само ову механику са Супер Смасх Брос. у 2008. години.

Брзо, такмичарска сцена се удаљила од механичара Финал Смасх, и они су то учинили из доброг разлога - постоји само превише случајности. Смасх Балл може да се размножава било где, и након тога, он се креће око себе. Ово уништава баланс игре колико и било која друга ставка, тако да, наравно, Смасх Баллс се не појављују на турнирима.


Али у исто време, за многе фанове франшизе, увек је била срамота што је такав шарени механичар одсечен од конкурентске сцене игре.

Метер Мецханицс

Чим је Сакураи потврдио да би се верзије Финалног разбијања могле покренути кроз пуњење метра као у другим борбеним играма, дискусија око Финалног разбијања у конкуренцији Супер Смасх Брос. промењено. Сада би постојао потпуно не-случајан начин да ликови покрену ове потезе, и више од тога, потези би (барем идеално) били балансирани за компетитивну игру.

Проблем је у томе што смо у овом тренутку у непознатој територији. Супер Смасх Брос. ће бити прилагођена такмичарској игри као што ниједна друга игра у франшизи никада није била. Развојни тим је слушао компетитивну сцену у прављењу измена правила и механике и додавању могућности и конкурентних начина игре.

И док је све ово супер за Супер Смасх Брос. у такмичарској сцени барем у теорији, да би борбена игра имала јаку заједницу, она мора имати конзистентан скуп правила по регионима и током читавог живота игре. Да би играчи усавршили своје вјештине и да се такмиче, мора постојати солидна основа.


Главобоља за организаторе турнира

Осјећај од стране локалних организатора турнира је прилично досљедан у вези са Финал Смасхес: ништа није сигурно све док Т.О.с не дође до игре и открије шта је и што није балансирано. Али оно што овај пут чини другачијим јесте да је Нинтендо по први пут прихватио такмичарску сцену Супер Смасх Брос. гаме. Као што сада стоји, чини се као да ће бити много такмичарских фаза, опција и начина игре.

Ово је супер супер за људе који воле да играју игру! То је такође и огромна главобоља за сиромашне организаторе турнира који морају пажљиво тестирати све како би били сигурни да је све уједно и балансирано и забавно.

Додатак Финал Смасхес додатно компликује ово питање, јер механичар има могућност да потпуно промијени начин на који се играчи креирају. Да ли ће бити оптимално само камповање, покушај да се истерају напади који наплаћују ваш метар, а затим ослободите Финал Смасх који се приближава пуном залихама у једном ударцу? Ако је тако, онда се на такмичарској сцени не фаворизује да легализује таквог механичара.

Са друге стране, шта ако мерач ради другачије и награђује ризичну и узбудљиву игру? А шта ако су Финал Смасхес избалансирани тако да нису нужно довољно снажни да у потпуности убеде утакмицу у корист једног карактера, са великом шансом за кажњавање на пропусту? Ако је то случај, шта одређује Финал Смасх метар осим, ​​рецимо, Цлоуд лимитера, или Литтле Мац'с КО пунцх метра?

Ко зна?

Ствари су тренутно нејасне у погледу конкурентности Супер Смасх Брос. ће изгледати када се игра коначно спусти у децембру, а мало је вероватно да ћемо имати било какву стварну идеју о томе док игра није у нашим рукама. Свака измена правила ће бити предмет пуно тестирања и испитивања.

Једноставна чињеница да је такмичарска сцена чак и прича о легализацији Финал Смасхес је врло јасан знак да је Нинтендо напокон спреман да заиста отвори Супер Смасх Брос. свима - чак и "Фок Онли, Но Итемс, Финал Дестинатион" типовима.