Цосмос Превиев & цолон; Враћање на 1979

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Децембар 2024
Anonim
Цосмос Превиев & цолон; Враћање на 1979 - Игрице
Цосмос Превиев & цолон; Враћање на 1979 - Игрице

Од првог ласерског шута, Космос доноси осећај блискости - осим што нема ваздуха у свемиру и ви сте усамљени пилот са ништа што можете да радите осим да преживите. Подсећа на класичне аркадне стрелце Астероидс, Космос игра готово идентично као његов претходник. Бета наслов покушава модернизирати аркадну еру златног доба док остаје вјеран класичним изворима.


Циљ Космос је да преживи и добије највиши могући резултат. Ви сте насукани пилот који мора да избегава летеће астероиде тако што ће их пуцати ласером. Ако сте навикли на модерне аркадне стрелце Геометри Варс и Супер Стардуст ХД, Космос потребно је неколико минута да се прилагодите. Кретање унапред и уназад покреће ваш брод у било ком смеру у којем се налазите, чинећи сваки улаз у игри значајним. Контроле су намерно лебдеће, повећавајући опасност од долазног баража астероида.

До сада је само један мод Космос. Режим преживљавања поставља вас на ограду, где постоји одређена количина простора, али мапа је неограничена. Ваш брод, заједно са астероидима, може напустити једну страну екрана и одмах се појавити на супротној страни. Како напредујете кроз ниво, појављује се више астероида - као и три шефа.

Шест различитих типова астероида појављује се насумично Космос, сваки са различитим нивоима опасности и награде. Испрва, основни астероиди су најистакнутији, одузимајући мале количине искуства и резултата. Након неког времена, мрачни астероиди, електрифицирани астероиди и мистичне астероиди почињу да се појављују у таласима. Ови специјалистички астероиди имају додатне ефекте као што су парализација и паљење, али су вредни ризика у замену за додатне бодове.


Како се број и разноликост астероида повећава, тако и ваше способности. Након поравнања неколико пута, специјални повер-упови попут троструког шута и штита могу се прикупити на карти. Уништавање астероида награђује Енерги Поинтс, заједно са искуством. Ове Енергетске Тачке активирају способности као што су успоравање времена и појачавање, које се могу искористити да се извуку из везе када су кратки животи.

Као што се упознајете са различитим врстама астероида и способности, први шеф изгледа да уздрма ствари. Оцулус Импетус је прва претња у игри која активно покушава да вас убије, а не случајно лети у ваш брод. Сферни демон разбија масивне ласере кроз више прикључака. Са потпуним здрављем шеф обмањује, једино снима један ласер и једва се креће. Како уништавате пројекторе, међутим, Оцулус Импетус ће се регенерисати и дјеловати све агресивније док се његово здравље не исцрпи. Након што је победила првог шефа, игра се враћа у нормално стање - иако далеко каотичније.


Свеукупно, Космос до сада се добро држи својих коријена, а класик донекле помало модеран Астероидс гамеплаи. Контроле су тешке, али праведне - и док се прилагођавате њима постаје лакше пробити првог шефа и рангирати ваше бодове.

Игра би могла да користи нешто више различитости као што су различите мапе, више музике, а можда и ко-оп мод, али за оно што јесте, то је игра која изазива навику и једноставна, али задовољавајућа игра. Како се игра наставља развијати, можемо пазити на још побољшања и додатног садржаја који ће бити у коначној верзији.

Да ли сте били у могућности да играте Космос? Ако јесте, шта мислите о томе? Јавите нам у коментарима испод!