Садржај
- Понављање ... ремакеа.
- Добро, лоше и погрешно (завршетци).
- Више горе није увек боље.
- Требало би да се раздвојимо. Опет.
- Постоје девојке попут Целементине, а ту је и Иука.
- Све у свему, требало је да буде боље.
Упозорење: Овај преглед садржи графички садржај игре оцјењене за М за одрасле. Препоручује се дискреција читача.
Хоррор је компликована ствар коју треба дефинисати, посебно у видео играма. Изненађујуће је тешко наћи игру која плаши свакога. Једина ствар која је сигурна у хорор жанру није ништа страшније од непознатог. Без обзира на то кога питате, постоји нешто што је неуобичајено узнемирујуће када не знате коначну судбину жртве. Цорпсе Парти: Крв има толико непознаница да нисам сигуран да ли је суптилан, или је само изашао из застрашујућих девојчица да ми се забоде у лице.
Понављање ... ремакеа.
Цорпсе Парти: Крв је ПСП порт реимагининга оригиналног 1996 класика, и свакако мења приличну количину артикала из оригиналне игре. Постојао је старији ремаке оригиналне игре која је задржала оригиналну причу и само је ажурирала графику, која је доступна за бесплатно преузимање. Али, након свирања ремаке-а и реимагининг-а, чини се да се запитамо зашто су програмери одлучили да реемагирају игру на начин на који су то и учинили.
Стари (из ремакеа) је на левој страни, а нови (из поновног снимања) је на десној страни. Новији изгледа луђе, што значи да ће бити теже када умре ужасно у праву?
Нећу о томе расправљати овде, то је чланак за други дан. Игра је добила прилично култну пратњу у протеклих неколико година, и није тешко схватити зашто - то је путовање у јапански хорор, што је жанр који многи љубитељи хорор филмова уживају повремено. Ја сам укључен. Цорпсе Парти: Крв није лоша итерација овог жанра, али је донекле слика по бројевима. Дозволите ми да објасним детаљније пре него што изоштрите своје вилице.
Добро, лоше и погрешно (завршетци).
Цорпсе Парти: Крв има врло једноставан гамеплаи, хода около, пронаћи нешто, ријешити загонетку и покушати да не добијете лош крај. Постоје разни мали фактори који одређују да ли ћете добити добар завршетак или лош завршетак. Ту су и погрешни завршетци, али они вам дозвољавају да поново покренете одакле сте стали на тачки спремања.
Ох, хајде, она само жели да ти загрли очи.
Ако желите завршити игру с најбољим завршетком, слиједите упуте, јер постоје неке ствари о којима можда не размишљате први пут, узрокујући да добијете лош крај. Чак и са такозваним добрим завршетцима, ово је још увијек игра хорора - тако да можете видјети неке гротескне слике у лијепо анимираном ЦГИ-ју. Такође можете да слушате добру музику која заиста успоставља атмосферу игре. Ако сте осетљиви на крв, не бих вам препоручио да ово играте ни под којим околностима. Ова игра се не зауставља. О томе ћу се касније позабавити.
Ох ово изгледа сигурно. Нико не види ништа лоше у раздвајању мале особе док пева? Не само мене? Ок онда.
Радња ове нове итерације Цорпсе Парти је следећа: Група пријатеља на Академији Кисараги, њихов учитељ, и мала сестра главног лика (Сатосхи Моцхида) сви несвјесно судјелују у злом ритуалу. Ритуал би требало да буде шарм који им омогућава да остану заувек повезани са пријатељем који се пребацује у другу школу. Ритуал почиње од рипања папирнате лутке која личи на особу и пјева једном за све који су били тамо. Међутим, чим заврше ритуал, земља се отвара и сви они спадају у паклену димензију, узимајући форму Основне школе Небеског Дома, школе са крвавом историјом. Група је одвојена у различитим џепним димензијама, где се не могу одмах поново ујединити, дајући играчима шансу да игра сваку личну личну причу.
Упознајте Кокухаку Акабоји, једног од најчуднијих духова које видите у игри. Знате скоро ништа о њој, али игра чини да желите да сазнате.
Док је главна радња група која покушава да побегне од овог мрачног и ужасног места, други аспекти тога су вероватно најфасцинантнији. Обилазите школу проналазећи ознаке различитих ликова и кроз њихове нејасне белешке, схватате ко су били и како су умрли. На крају сваког поглавља постоје и додатни додаци који вам омогућују да проведете вријеме с тим ликовима прије њихове неблаговремене смрти. Упркос томе што сте знали како су умрли, желите да сазнате више о њима и како су живели много пре него што су се ти догађаји догодили. Ови аспекти приче су прилично беспријекорни, а ако би се главна радња извршила на овај начин, било би мање проблема са свеобухватном нарацијом.
Ово јадно дијете. (Ако знате игру, знаћете о чему говорим.) Приче о духовима троје клинаца су најтеже слушати.
Више горе није увек боље.
Проблем са овом причом је да је она превише предвидљива и оно што је још горе то што има превише неоправданих ужасних тренутака "шок-вредности". На пример, једна од смртних случајева која изгледа да указује на то да је "ово место зло", такође привлачи публику због одвратне природе смрти.Док крваве смрти нису лоша ствар - то је ипак ужас - разлози који су стајали иза овога били су мало ... чудни. Начин на који покушавају да рационализирају зашто су се одређене ствари догодиле на начин на који су и они наступали, превише је далеко од суспензије невјерице за моје властите укусе.
Начин на који су га написали чини да изгледа као да је лик само ужасно умро да би испунио неку врсту крваве квоте убиства. Као да су покушали да покажу ову смрт свету са осмехом на телу и течностима на њиховим лицима рекавши: "ВИДИТЕ ПОГЛЕДАЈТЕ ДА НИЈЕ ХАРРИБЛЕ! ЛОВЕ МЕ! “Понекад су горе изгледале као да су желеле да буду пажљиве за графичку игру, а не квалитет саме игре.
Једина суптилност коју ова игра има је у овој малој торби.Ту је и језик у овој торби, само сам мислио да вас обавестим.
То је била још једна ствар коју је ова игра урадила - ствари су трајале око осамдесет четири корака даље него што су требале бити подузете, без икаквог видљивог разлога осим да буду ужасне. Постојали су делови приче који су могли бити препуштени машти, у ствари више делова. Да будем искрен, Цорпсе Парти: Крв је отприлике суптилна као бик у продавници порцулана. Претерана крв не ради добро, и штета је - игра би била много страшнија да су се мало повукли и оставили више машти.
Горе може бити узми-или-остави-то-ствар у хорор играма, можеш да је волиш или да је мрзиш. Али чак и ако волите горе, постоји једна ствар која је још увек умна - бесмислена - количина панти снимака. Ово је игра ужаса о средњошколцима? Није гомила двадесет и неколико година која игра тинејџере? Јел тако? У реду, онда зашто смо третирани сталним панти снимцима мртвих девојака? Да ли стварно морамо да видимо какву боју девојчица има када јој се лобања урушава? Или како о тешким импликацијама да лик мастурбира над мртвим лешем некога ко је попрскан зидом? Схватам да је то значило да су ликови узнемирени, али то се дешава као пишање Цорпсе Парти и то је велика браћа, Силент Хилл и Фатал Фраме. Цорпсе Парти пушта да се све дружи и вришти:
“ПОГЛЕДАЈТЕ МЕНЕ И ВИШЕ ШОКАНТНО ОД ВАС! СЕЕ? ПОГЛЕДАЈТЕ КОЛИКО ДИСТУРИРАЊЕ ЈА САМ! "
Само зато што ти моћи показати такве ствари не значи нужно и вас требало би. Уживам у тренуцима који ме шокирају, али су ме шокирали из погрешног разлога. Ниједна игра не би требало да ме натера да окренем очи и викнем "Ох Цоме он!" Када видим следећи шут панти леша. Знам да ова игра има мало спутавања - видела сам је у неким резовима. Било је тако близу да будем супер, шта се десило ?!
Јасно је да се раздвајање добро одвија. Не брините, нисам покварио сцену смртие
Требало би да се раздвојимо. Опет.
Још једна узнемирујућа ствар приче је количина пута када су се ликови раздвојили. Прва инстанца је разумљива. Има смисла када наставник покушава да буде одрасла особа, има смисла када лик иде луд, па чак и са неким од загонетки, раздвајање има смисла. Међутим, када помислите да након што вам је први пријатељ скоро умро док сте сами на проклетом месту, научили бисте да више не можете сами да идете.
Када је дошао до лика који је ишао у купатило усред шуме око ове сотонске школе, нашао сам се како вриштим на екран како би други лик отишао с њима! Зашто?! Зашто би икада некога оставио на мјесту гдје духови убојице слободно лутају, убијајући све на видику ?! То је као да се питате зашто су вас лавови ловили након што сте прошли кроз њихов понос прекривен удубљењем од говедине и козе. Они помињу да зла димензија утиче на начин на који размишљате, чинећи да изгубите наду и на крају се препустите тами или злу у себи. Али чак ни то не објашњава огромне пропусте у просуђивању ликова који су још увијек довољно свјесни да створе велике, разрађене планове за истеривање демона.
Чак и са смијешно глупим тренуцима ових ликова, они су релативно занимљиви. Неки ликови нису добијали скоро исто толико развоја као остали, и (не чуди овде) они су ти који теже да умру. Прича изгледа као да покреће гамбит типичних карактерних карактера, чинећи релативно лако погодити када ће лик да умре.
Међутим, они дају времена карактеру који је први умро, дозвољавајући вам да се заиста осјећате лоше што су умрли на тај начин. Други ликови добијају флешбекове, али ви добијате много више увида у овај први лик него други, остављајући простор за мисли о том карактеру и онима које су оставили иза себе. Овај одређени лик је вероватно био један мртви лик који се развио изван архита, док други нису.
Ликови се развијају, али понекад се само осјећају као да ходају на мјесту, а не напредују у времену које имају. Они се развијају довољно да не буду равни, али неки се не развијају довољно да би их се заправо назвали главним протагонистима. Иука, мала сестра, је најгори преступник. Иука саргује добру гуску са својим инфантилизираним изгледом и ужасним шкрипањем. Углавном се користи за јефтину манипулацију публике.
Зашто. Зашто?
Постоје девојке попут Целементине, а ту је и Иука.
Мале девојчице или млађе девојке могу да раде као солидни ликови. Погледај само Цлементине и Еллие. Али Иука уопште није добар лик. Иука је највећа емоционална манипулација коју сам икада видео како се игра, и то говори нешто зато што сам играо много игара у којима морате спасити беспомоћну дјевојку. Иука је у суштини ту да се понаша слатко и беспомоћно тако да ћеш желети да је браниш.
Могли бисте потенцијално рећи исту ствар у вези Целементине Валкинг Деад Сеасон 1, али Цлементине (за разлику од Иуке) је заправо расла као лик, научила ствари, поистовећивала се са вама кроз своју личност, и постала индивидуални карактер довољно јак да задржи своју игру. Клементина има 11 година када прва утакмица почне; Иука има 14 година, али са умом неког много млађег и потенцијално глупљег. Једини развој који Иука добија је да она постаје мало независнија, јер се на крају разилази током горе поменутог инцидента у купатилу. Али чак и тада, она неће престати да се понаша као дете.
Иука, налазимо се на месту пуном лешева, крви, утробе, духова убица. Како то мислиш "Шта је то?" Како не можете знати шта је то?
Читав разлог зашто сте је заштитили је да је она Сатошијева сестра. Па, то и њена "дивна девојчица" персона. То је то. Нема ништа лоше у томе да желимо заштитити младе дјевојке од зла, али барем развити карактер изван ове гњусне гомиле слатког с опсесијом великог брата. То не само да иритира, већ је и језиво до неколицине степена.
Све у свему, требало је да буде боље.
Видим зашто Цорпсе Парти: Крв има следеће. Има потпуно графичку причу која узима неке неочекиване преокрете и завоје, заједно са занимљивом језгром. Међутим, Цорпсе Парти: Крв има пуно проблема у нарацији и оставља много простора за побољшање. Не бих препоручио никоме ко не жели да га игра.
Ако сте знатижељни да видите о чему се заправо ради, погледајте "Лет'с Плаи" да бисте видели да ли ће вам се свидети пре него што је репродукујете. Иако то није лоша игра, свакако не узбуђује колико је обећана, што је срамота, с обзиром на то колико је оригинална верзија била невероватна. Ова игра је требала бити невјеројатно искуство, али је умјесто тога дјевојчица вриштала за старијим братом док дијелови тијела њених пријатеља лете посвуда. Право разочарање.
Наша оцјена 4 Цорпсе Парти је одличан пример како се добра идеја остварује лоше. Рецензирано: ПСП Шта значи наше оцјене