Корпорације нису људи - осим ако не желимо да буду;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 3 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Корпорације нису људи - осим ако не желимо да буду; - Игрице
Корпорације нису људи - осим ако не желимо да буду; - Игрице

Садржај

То је најбоља врста двоструког стандарда.


После вести да је Фацебоок купио Оцулус ВР, а после тога и против Фацебоока и Оцулуса, извештено је да су неки од запослених у Оцулусу имали претње смрћу.

Изгледа да неки играчи не знају разлику између компаније и људи који раде за компанију.

То је смешно. Тинејџер који ради у МцДоналдс-у није одговоран за гојазност; нити су породице радника Оцулус-а одговорне за пословне одлуке.

То је очигледно, али пријетње се још увијек догађају.

За то постоји много разлога. На интернету је много лакше да ваш глас буде један од људи; ту је проблем са анонимношћу и дискусијама о томе шта је и шта није слобода говора. Али све ово води у један већи закључак:

Сада не можемо рећи разлику између бизниса и људи.

Напомена о корпоративној личности

Цорпорате Персонхоод је правни концепт да се корпорација може признати као појединац у очима закона. Основа за допуштање ове прилично необичног законитости је да људи (акционари, запослени и слично) не би требали изгубити аспекте својих људских права када дјелују као компанија за коју раде. То је довело до тога да корпорације тврде све више и више 'личних' слобода (као што је способност да лажу); и када се компанија схвати мање као посао и више као особа, онда критикаинсерт гамес цомпани] брзо постаје [уметните критику свих који раде за компанију за игре] иако то нисмо схватили. Таке Минецрафт:


Разговарали смо о томе да можда донесемо верзију Минецрафт-а у Оцулус. Управо сам отказао тај договор. Фацебоок ме излуђује.

- Маркус Перссон (@нотцх) 25. март 2014

За већину људи, @нотцх је Минецрафт. Компанија је отелотворена од стране једне особе. Али док су у индустрији игара, играчи (обично) упознати са неколико девелопера иза своје омиљене игре, то није случај за, рецимо, велике супермаркете. Ко је тренутно ЦЕО компаније Тесцо? Баш тако. Не знаш, не знам, није нас брига.

Друштвени медији су учинили овај феномен лакшим

Друштвени медији су сјајан начин да се побринете за нас; 'карактер' бизниса је створен од стране одбора да буде најугоднији за највећи број људи - најбоља врста особа. Наш "Валдо Момент" је сада. Када видите твеет овако:

Извињавам се у понедјељак, једноставно не можемо данас да вам помогнемо. Сијаћемо сигнал у облику шољице кафе у небо и чекати спасавање.


- Тесцо (@Тесцо) 31. марта 2014. велике компаније требају друштвене медије, блокира запослене од критике потрошача

Активно излази да представи компанију као човека. Друштвени медији дјелују као маска, али она су лица Јанус - корпорацијског лица с једне стране, људског лица с друге стране. Због тога су великим предузећима потребни друштвени медији, што блокира запослене од критике потрошача.

Али ово је Ксенов парадокс: узмите друштво од 100.000 људи, уклоните једног запосленог. Да ли је то још мала компанија? Не? Ок, урадићемо поново, сада има 99,998 људи? Мала? Не још ... али урадите то довољно пута, и нема границе између велике и мале компаније.

Колико мали бизнис може бити пре него што критика престане да нападне бизнис, и почне да директно напада људе?

У индустрији игара, која је пуна мањих програмера - који често представљају свој рад кроз своје личне рачуне друштвених медија - играчи морају питати гдје је граница између критика игара или компаније и критизирања људи.

Касни, велики Осцар Вилде једном је то приметио

"Не постоји таква ствар као што је морална или неморална књига. Књиге су или добро написане или лоше написане. То је све."

Ово се добро преводи у све медије. Езра Поунд је био фашиста; Орсон Сцотт Цард је хомофоб; куцањем "Пхил Фисх" у Гоогле аутокомплете са "доуцхе", "прицк," или "јерк." Али они су ипак направили велики посао, а критику рада треба одвојити од критике људи.

Можда нам се не свиђа оно што се говори. Али, до смрти морамо бранити њихово право да то кажу.