Претварање Д&Д 4е у Патхфиндер

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Претварање Д&Д 4е у Патхфиндер - Игрице
Претварање Д&Д 4е у Патхфиндер - Игрице

Садржај

Повратак

Када сам имао свраб да почнем да водим нову РПГ кампању отишао сам са оним што сам знао: Дунгеонс & Драгонс. Покупио сам неколико најновијих издања књига и одмах сам почео да пишем нову верзију моје класичне Валлхин кампање. Брзо сам се изненадио колико је Д&Д 4е био као ММОРПГ и мање као ... па, Д&Д.


Не мислим на то у негативном светлу. Било је то сасвим другачије искуство и класе су заиста биле као класа коју бисте пронашли у ММО-у. Постојале су овласти које играч може "често кликнути" (по вољи) и моћи на дуљим цоолдовнс (сусрет и свакодневно). Велика количина вјештина из претходних издања такођер је дестилирана у само неколико главних категорија.

Питања

Кампања Валлхин и, искрено, свака кампања коју водим је прича и игра улога. Борба се дешава, али то није централни део приче. Д&Д ​​4е се истиче у борби и чини га фокусом. Такође има тону правила о искуству и монетарној прогресији. Ликови су само непрестано бачени предмети које старији издавачки стандарди изгледају веома моћни. Чинило се да је све то у супротности са неким од основних станара моје кампање. Видим Д&Д 4е овако:

  • Магичне ствари више нису супер специјалне
  • Ако сте добри у неколико вјештина, можете учинити све
  • Борба је краљ
  • То је у основи ММОРПГ у облику оловке и папира
  • Традиционални начин на који се обрађују чаролије је искоријењен

Ветрови промена

Знао сам прилично рано да желим да се на крају вратим на 3.5 издање Д&Д, али сам био забринут да моји играчи неће моћи да имају знакове које тренутно имају. То би била помало борба, тако да сам наставио да се борим као што је било. Када нешто није имало смисла, једноставно сам га игнорисала.


Такође сам нашао да стварам много више борбених сусрета него што бих иначе. Д&Д ​​је све о вођењу ваших играча из њихових ресурса како би борбе биле изазовне. Само нисам уживао у томе и успорио је игру. Такодје је направила много бацајуци се. Знао сам да морам коначно да променим наш систем.

Претварање

Истина, преобраћање није било тако тешко. Правила на основном нивоу су веома слична. Један лик је морао да изабере нову трку и ми се само "претварамо" да је он исти да би причу држао конзистентном. Два друга су морала да изаберу различите класе које су близу класе 4е, али нису савршене. Срећом, чинило се да је конверзија потпуно прекинула. Мада још нисмо почели играти! Надам се да ће све ићи добро.

На крају дана треба да размотрите шта је најбоље за ваше подешавање при избору скупа правила. Ако нешто не успе, покушајте да промените ствари. Увек се можете вратити.