Контраст и будућност & двоточка; Интервју са компулзивним играма

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 3 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Контраст и будућност & двоточка; Интервју са компулзивним играма - Игрице
Контраст и будућност & двоточка; Интервју са компулзивним играма - Игрице

Цомпулсион Гамес је студио који нам је донио индие титулу за рјешавање загонетки у сјени ноира Контраст. Објављен у новембру 2013, Контраст пратио је причу о Диди и њеном имагинарном пријатељу Давн и пратио је њихову дивљу авантуру кроз 3Д и 2Д свјетове.


Ви сте напредовали кроз игру са оба лика, али углавном решавали 2Д сенке са Давн-ом. Прича се углавном бави исправљањем неправде у Дидиовом животу, што чини Давн дјелом анђела чувара. Са заплетима заплетом од десетак, нећете очекивати шта ће се даље десити, осим што ћете се забављати са платформингом у сенци.

Посегнуо сам за компулзивним играма уочи њихове 1-годишњице Контраст'с релеасе. Видео сам много интервјуа са компанијом, тако да сам очекивао шаљив разговор и нисам био разочаран.

Јаи Пре свега, желим да почнем са честиткама за велики успех са Цонтрастом. Видио сам 91% одобрења на Стеам-у. Какав је осећај да је ваш готов производ тако добро примљен? Сам Абот: Хвала вам! То је мало изненађење - као што знате, Стеам-ови кориснички прегледни скупови су изашли релативно недавно (и након лансирања Цонтраста). До тада смо имали осјећај да смо "добро". Али метакритична није била тако лепа за контраст (мало подцењивања заиста), па када је изашло 91% рејтинга, осећали смо се прилично добро у вези тога. Биће занимљиво видети како се систем развија како се људи навикну на коришћење Стеам система за оцењивање, али за сада сам само драго што су људи уживали у контрасту :) ЈП: Знам да су резултати за игру били мјешовити, али је генерисао одличне повратне информације од играча. Како сте се носили са нижим резултатом пре почетног таласа подршке Контраст Дошао? СА: Хаха, не добро! Рецензије су биле супер мешавине, али углавном су играчи заиста уживали, поготово на Стеаму, осим када су викали на нас што смо се заглавили у кутијама. Управо смо се фокусирали на подршку игри, као што смо могли, и уживали смо повратне информације од људи у заједници. Стигли смо до веома разнолике групе људи, а људска искуства и емоционална везаност за игре увек је тако лепо чути.


ЈП: Примијетио сам у претходним интервјуима, споменули сте да је ваш тим упућен у веће играчке пројекте док је финансирао Контраст. Изложеност Портал и Оранге Бок је дао идеје игри, али био сам знатижељан да ли су улоге које је одиграо ваш тим Фар Цри 3 и Дарксидерс нагиње скале за идеје о будућим пројектима? СА: Да и не. Проблем са ААА искуством у индие студију је да желите да задржите ту високу производну вредност, али не можете да се такмичите по опсегу. Дакле, оно што покушавамо да направимо је да направимо игре које играју сјајно, изгледају сјајно, али су креиране тако паметно колико смо могли. На пример, у Цонтрасту смо користили сенке да бисмо испричали причу о игри. То је првобитно било замишљено да буде кул, али и да нас сачува рад на потпуно анимирању ствари. Није баш тако успело, али то је пример како покушавамо да будемо паметни са својим временом. ЈП: Настављајући са будућим пројектима, у 2013 компулзивним играма спомиње се да нисте гледали унапред што се тиче друге игре. Када је 2014. близу краја, да ли сте променили мишљење о томе да ли можете да развијете другу игру? СА: Имамо :) Почели смо да радимо на новом пројекту мало раније, али нажалост још нисмо спремни да га објавимо. То ће бити мало другачије од контраста, али градимо на ономе што смо добро урадили на контрасту, и дефинитивно ће се осећати као још једна компулсивна игра.


ЈП: Било да радите на новим играма или не, са Контраст'С 1 годином постојања (успут) честитам, јесте ли размишљали о томе да направите неки додатни садржај за то? СА: Да, размишљали смо о томе веома тешко крајем прошле године. Нажалост, нећемо стварати више садржаја за Контраст. То се углавном односи на жељу да се направи одмор Контраст - до краја је заиста било исцрпљујуће, и желели смо да радимо на нечему новом. Али не искључујемо да се вратимо да направимо још једну причу Контраст Свемир, само то нећемо да радимо неко време. ЈП: Шта је са нечим да се обележава годишњица ван садржаја игре? Мој глас је за велику торту коју једете само у сенци. СА: Одлична идеја! Немам појма шта да радим. Тек сам схватио да је годишњица недеља далеко, то је срамота! Превише заузет рад на новом, претпостављам :)

ЈП: Нисам могао а да се не дивим вашој веб страници. Стварно могу да вас видим како се забављате са својим послом. Мислим на сајт који се базира на новинама и где новине разбијају четврти зид? Гениус! Можемо ли видјети ову врсту забавног хумористичког хумора у вашем сљедећем могућем пројекту? СА: О, дефинитивно! Сајт је био наша прва креација, и то је добар пример онога што желимо да урадимо као студио - желимо да будемо иновативни, али и чудни. (ввв.цомпулсионгамес.цом, проверите то пре него што добије фацелифт ...) Убацујемо много више црног хумора у игру Нект Цомпулсион, која је заиста забавна за рад. ЈП: Још једно питање за вас, а ја ћу покушати да завршим интервју са духовитом нотом. Ваши прошли интервјуи увијек су завршавали на духовитој ноти и након што сте погледали страницу, видио сам да се не шалите. Ако ниједна није порицала традицију, ако је Зомби апокалипса почела управо сада, каква би била ваша предвиђена стопа преживљавања за сваког члана вашег тима? Ко би био први људски штит? СА: Страшно! Дословно нико од нас нема вештине преживљавања. Мислим да би наш уметнички тим вољно жртвовао себе, они су само тако добри. Умро бих бесмисленим говором о здрављу и безбедности, падао са мердевина без зомбија, али мислим да би наш програмски тим могао да изађе. Изгледа да уживају у ударцима, па мислим да би природни таленат могао да се претвори у убијање зомбија.

Иако сам сигуран да је део људских питања у Штиту био мало искључен, али интервју је прошао јако добро. Изгледа да Цомпулсион ради на новом пројекту, док они ништа не би дали у смислу тога, сигуран сам да ћемо их можда ускоро чути. Они су тешко радили на наслову јер им је требало неко вријеме напријед-назад да би могли удобно сјести и одговорити.

Пратите игре Цомпулсион и док чекате вијести о њиховој сљедећој утакмици, идите на цхецк оут Контраст. Доступан је за ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 3, Ксбок Оне, Ксбок 360 и ПЦ.