Давно, био је младић који је волео Стар Варс. Био је опседнут тиме, говорио је о томе готово стално. Он је волео игре које су се појавиле из њега, посебно Кс-Винг савез. Играо је превише сати него што је требао, прије него што га је коначно одложио, мирно чекајући сљедећи велики симулатор свемирског лета.
Прошло је више од једне деценије откад сам ја био тај млади дечко, а ипак се осећам као да сам осам година стар док седим и играм се Цонтестед Спацепрототип. Није битно да мој ПЦ заостаје за малим, али и за прилично велике суме када се битке интензивирају, или да је битка ограничена углавном на једно подручје за сада. Коначно играм симулацију летења која ме подсећа зашто сам их и играла.
Ин Цонтестед Спаце, ви изаберете једну од три фракције, Црвена, Плава и Зелена (Четврта, пиратска фракција је наговештена у менију дизајнера брода, али се није могла играти) и борба за свемир преко звезда. Играчи креирају своје станице и бродове, тако да се све, од политичких покрета у секторима па све до постављања торпедних залива и мотора на вашем броду, може премјестити по вашем избору. Пријатељска ватра је чак омогућена за луде двоструке крижеве и трагичне незгоде у борби.
Такође вам је дат низ различитих класа које можете изабрати. Играчи добијају ограничења за дужину, волумен и торњеве по класи, али у супротном је на вама. Направите ли фрегате наоружане искључиво са аутоматским закључавањем торпеда и паковањем мотора, тако да можете да прођете, пуцате лево и десно пре него што вас погоде. Да ли направите банку ласерских торњева преко борбеног крсташа у облику Цилон Баттлестара? Лично сам се залагао за малу и управљиву фрегату која је напунила довољно ватрене моћи да избаци непријатеље из далека док сам прелазила преко битке пре него што сам ушла у убиство. Остали играчи су се држали већих бродова, држећи линију док су ескадриле долазиле да их подрже.
Контрола бродова је одлична захваљујући флексибилном средишту дизајна пута за кретање. Можете да подесите нагиб, ротацију и скретање, али и да се фокусирате првенствено на правац тастатуре и померање миша. Ниво детаља које ставите у своје маневре је једнако флексибилан као и бродови које пилотирате. Једина ствар коју прототип заиста нема у овом тренутку је дубљи ХУД, који тренутно опонаша минималну кубистичку графику игре. Док уметнички правац даје осећај играња са вашим ЛЕГОУ лажним биткама на фантастичан начин, било би лијепо имати мало више информација, као што је да ли вас пројектил циља или не.
Међутим, више се фокусира на фракције које покрећу играчи и свемир није тако јасно приказан у прототипу, пошто се све то дешава у једној централној зони. Када сам играо, ћаскање није било укључено или је барем било онемогућено, тако да смо сви морали да радимо тихо заједно као да играмо Киллзоне 3 публиц серверс.
Све у свему, узбуђен сам због перспективе игре. Ако сте заинтересовани да га испробате, можете се регистровати на вебсајту игре и проверити њен Кицкстартер како би се прототип учинио потпуно реализованим.