Са повећањем броја конзола ове године, од лансирања ПС4 и Ксбок Оне касније ове године, до појављивања свега од Нвидиа Схиелд-а до Оуиа, можда је време да се осврнемо на све конзоле које нису, оне које су бачене у историју и необичност у Гоодвилл.
Конзоле које нису успеле. Било да сте превише иновативни за своје време, да имате лош маркетинг, или једноставно да немате игре, све ове конзоле су дефинисане њиховом неспособношћу да успију.
СледећиМилтон Брадлеи Вецтрек (1982)
Вецтрек је била занимљива идеја. Била је то конзола заснована на кертриџу, али је дошла са својим 9-инчним ЦРТ монитором. Разлог за то је био да се прикаже векторска графика, а такође и да се не би покварила телевизија.
Вецтрек је заправо био успешан за прву празничну сезону, али је завршио неуспехом у ономе што је постало познато као крах видео игара 1983. То је била ситуација у којој је било гомила различитих конзола које су преплавиле тржиште, а неколико компанија за то време није успео да произведе успешне машине.
Вецтрек је имао неколико проблема. Као прво, може се приказати само црно-бело. Решење за ово је било снабдевање слојевима који су променили боју игара стављањем филма преко екрана.
Било је 54 игара за Вецтрек, од којих су многе биле аркадне. Једна игра је заправо била укључена у конзолу Астероидс цлоне цаллед Мине Сторм.
Занимљиво је да је Вецтрек, пошто је неуспјех 1984. године, доживио мало препорода у креирању игара. Средином деведесетих, линија производа Вецтрек је стављена у јавни домен, а од 2011. године људи су производили игре за неуспелу конзолу.
Атари 7800 (1986)
Атари 7800 је требало да буде објављен 1984. године. То заиста сабрађује многе разлоге због којих конзола није успела. Мислим на ту изјаву буквално - 7800 је седео у складишту две године, док су се уговорна питања решавала због тога што је Атари купио човек по имену Јацк Трамиел (човек који се сматра одговорним за Цоммодоре 64).
Хардвер конзоле је инфериоран у односу на друге конзоле у то време као што је НСЗ и Сега Мастер Систем. Сви периферни уређаји су отказани, и уместо стварања нових лансираних наслова за '86, он је имао само наслове из '84.
Маркетиншки буџет за 7800 био је само 300.000 долара, а Атари је имао проблема да пронађе програмере који нису осигурали ексклузивне уговоре са Нинтендом.
Једна светла тачка за 7800 је компатибилност са 2600, која је отворила библиотеку игара. Међутим, мање од 100 наслова је направљено за нову конзолу и многи сматрају да је то прва смртна звијезда за бренд као цјелину.
Турбографк 16 (1989) т
Турбографк је био систем који је заправо познат по томе што има заиста добре игре Цастлеваниа: Рондо оф Блоод. Али систем је задесио неколико важних проблема који су на крају довели до тога да се сматра неуспјехом конзоле.
За једну од њих, најбоље игре система су биле доступне само помоћу ЦД прилога. Периферни систем за систем није био доступан изван великих америчких градова и коштао је око $ 400 када је дебитовао. То је у то време било изузетно скупо и још увек је. Нажалост, многе игре које су биле толико популарне у иностранству биле су 1) доступне само на ЦД прилогу и 2) нису доступне у САД-у.
Подршка треће стране је такође била прилично занемарљива, пошто су многе софтверске компаније имале ексклузивне понуде са компанијама као што је Нинтендо. Конзола је прекинута 1994. године.
Атари Јагуар (1993)
Атари се може сматрати једним од отаца конзолног играња. На крају крајева, Атари 2600 је класична машина за кућну аркаду. Али Атари Јагуар је био коначна конзола коју је издао произвођач, и то из доброг разлога.
Прва би била та ствар на левој страни. То је Јагуар-ов контролор. Иако су многе конзоле још увијек покушавале да открију Д-Пад и друге варијације на контролерима, та цигла је вјеројатно најгоре "рјешење" које можете наћи код контролера. Само је држање било довољно да би се оправдало не испорука.
Било је још неколико проблема. Конзола је рекламирана као 64-битна и графичка електрана, али многе игре изгледале су боље на стројевима наводно слабијег квалитета. То је зато што је нека интерна архитектура заправо 32-битна.
Још једна продајна тачка за Јагуар је била наводна библиотека игара, али било је само 55 игара, а многе од њих биле су само портови и само 20 њих је било из студија трећих страна које су сматрале да је систем невјеројатно неподесан за програмирање.
Јагуар је довео компанију до банкрота 1995. године, и само неколико стотина хиљада јединица је икада испоручено.
Панасониц 3До (1994)
Назван од Тиме Магазине као "Продукт године 1994.", са најсавременијом ЦД технологијом, а креирао га је оснивач ЕА Трип Хавкинс, 3ДО је требао бити успјешан.
Осим једне мале ствари. Коштало је $ 699 на лансирању. Што је више од ПС4 или Ксбок Оне.
3ДО је раздвојио развој хардвера и софтвера у две различите компаније. Многе конзолне компаније продају своју конзолу на губитак, знајући да ће надокнадити трошкове конзоле у продаји игара. Међутим, 3ДО није имао прилику да то уради. Да би зарадили новац од хардвера, програмери су морали наплатити претјерану цијену.
Са ограниченом библиотеком, готово без подршке треће стране, и са потрошачима који нису могли да оправдају цену, 3ДО је прекинут 1996. након продаје само 2 милиона јединица.
Сега Сатурн (1994)
Сега Сатурн није бомбардовао толико тврдо као неке од конзола на овој листи, и имао је неколико ствари које су ишле за њу. Продао је 9,4 милиона јединица широм света, али 6 милиона тих јединица било је у Јапану.Америчка верзија продала је само око 2 милиона, и није задржала тржиште онако како су то чинили конкуренти у то време, Плаистатион и Н64.
Неки сматрају да је Сега пуцао у стопало, јер су убрзо након изласка Сатурн-а почели да говоре о Дреамцасту, који није објављен до 1999. године. почетно покретање и престало је да прави игре за њега.
Планиране игре никада нису успеле да лансирају, а очекивано трајање живота конзоле је драстично скраћено. Иако се многе од игара са Сега Сатурн-а памте с много љубави, нису могле да издрже неуспешну конзолу у САД-у.
Нинтендо Виртуал Бои (1995)
Ако сте имали прилику да се дочепате Оцулус Рифт-а, знате шта је Виртуал Бои покушавао да уради. Нажалост, Нинтендо је успео да заврши Н64, Виртуал Бои је био предодређен да пропадне.
Виртуелни дечко био је замисао Гунпеи Иокои, име које можда нећете препознати. Он је био генерални директор Нинтендовог Р&Д, и он је човек који је одговоран за Гаме Бои и изумитељ модерног Д-Пад-а. Требало је да ради, а Гунпеи је то сматрао начином да Нинтендо добије репутацију иноватора. То је био први 32-битни Нинтендов систем. Упркос овом педигрее ипак, Виртуал Бои је пожурио кроз производњу, и као такав је имао неке велике проблеме.
Као прво, то није био прави 3Д, већ је то била илузија паралаксе, а неке од њених игара Марио Тенискоји је користио тај 3Д ефекат, због тога су били изузетно тешки. Такође, у свету је објављено само 22 игре, од којих је 14 објављено у Сједињеним Државама. Конзола је била прескупа (на 180 УСД) и уопште није преносива. Исто тако, у једној од најгорих одлука, једина боја у коју би се играле је црвена.
Данас је виртуални дечак практично само чудан. Мање од 1 милион јединица уређаја је икада продато, а уређај је прекинут 1996. године.
Сега Дреамцаст (1998)
Постоји много разлога због којих Дреамцаст не би требао бити на овој листи. Као прво, било је релативно иновативно за време. Неколико игара за Дреамцаст је и даље сретно гледано од стране навијача, укључујући и Схенмуе. Дреамцаст је прва конзола која укључује уграђену модемску и интернетску подршку за онлине игру. ПЦ Магазине је изабрао Дреамцаст као најбољу конзолу икада. У почетку је чак имао велике продаје.
Шта га је убило?
Неколико ствари. Као прво, замор корисника због неуспјелог Сега Сатурн. Подршку треће стране је било тешко пронаћи, а издавачи као што је ЕА заправо су одбили да подрже Дреамцаст. Сега је морала да производи сопствене спортске игре, које је радила прилично добро са лансирањем из Сега Спортса.
Тада је Сони најавио лансирање Плаистатиона 2 и обећао много ствари које је Дреамцаст већ имао. Иако се Сони није показао као добар, то је ипак резултирало слабом продајом за Дреамцаст. Чак и са Сони-евим достављањем касно за Божић, а заправо неки потрошачи не добијају ПС2 до марта следеће године, потрошачи и даље не би куповали Дреамцаст.
Сегина лоша продаја Дреамцаст-а резултирала је нето губитком од $ 412 милиона у 2000. години, а они су прекинули Дреамцаст 2001. године. Дреамцаст је и даље пажљиво запамћен, а неке независне компаније и даље праве игре за њега.
Која је твоја омиљена неуспјела конзола? Да ли сте купили један од ових уноса са гробља у конзоли?