Поређење Хеартхстонеа са Магиц & цолон; Окупљање је неправедно

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Поређење Хеартхстонеа са Магиц & цолон; Окупљање је неправедно - Игрице
Поређење Хеартхстонеа са Магиц & цолон; Окупљање је неправедно - Игрице

Добија ми козу кад људи почну агресивно да упоређују Хеартхстоне то Магиц. Већина њихових притужби усредсређена је на поређење сложености ове две игре. Оно што ме даље нервира је то што их има много жалбе долазе од људи који нису ни играли њихови хероји до десетог нивоа; они процењују сложеност и дубину Хеартхстоне-а када уопште немају комплетан основни сет карата за једног хероја.


Најпре, Магиц има двадесет година Хеартхстоне. 1993. године Магиц је први пут објављен.

Друго, 1993. године, када је имао само један сет карата испод појаса, Магиц није била сложена и дубока игра данас.

Данас, Магиц има 10000 картица. Има 200 страница са грешкама које детаљно описују мноштво интеракција између различитих картица. У овом тренутку, Хеартхстоне има 381 картицу, и нема грешака. Магиц има историју. Хеартхстоне је новорођенче; она ће расти у величини и сложености, али то ће бити функција времена и успјеха.

Ја чврсто верујем диспарагементс оф Хеартхстонеове дубине су неутемељене, углавном од људи који су отписали игру пре него што су чак покушали да направе збирку карата са којима би експериментисали.

Узмите, на пример, хероја свештеника. Имам три свештеничке палубе, и свака од њих игра веома различито.


Имам дефанзивна палуба, значило је да се херој и поданици залече, као и да се супротстављени миљеници очисте. То је мој спор и стабилан освајач трке.

Имам офензивна палуба, окрећући се око Схадовформа. То је трка до циља. Зовем га мој Вин Диесел. Брз је и бијесан.

А ту је и мој специалти децк. Ова палуба има једну сврху. Да вучем карте у моју руку што је чешће могуће, тако да имам алате када ми требају да изведу масиван убилачки ударац. Када ствари испадну, а оне то често раде, овај шпил може направити 30+ оштећења у једном окрету.

Иако као пример користим свештеника, свака класа има сличну свестраност, вишеструке стратегије на којима треба да конструише палубе. То је дубина играња; а ова игра је само дете. Његов потенцијал постоји за свакога ко је провео време са игром. Сада гледаш игру, али Хеартхстоне биће много више од сада, или за три године.


Обје су забавне игре. Магиц има друштвени аспект. Хеартхстоне има брзину играња. Један је сазрео више од две деценије. Други има обећавајућу будућност.

Поређења су неизбежна. Ако желите да упоредите две игре, уверите се да сте потрошили време да добијете пар Хеартхстоне хероји до нивоа 20 (или више.) Проведите време конструишући вишеструке палубе за једног хероја. Не можеш играти Хеартхстоне за три сата и онда очекујте да имате било какву идеју о понуди коју игра нуди онима који су истраживали игру већ неколико недеља.