Заједничке конвенције игара које би вас убиле у стварном животу

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Созидательное общество объединяет всех
Видео: Созидательное общество объединяет всех

Садржај

Хеадер арт би Дунцан Беедие - посетите његову галерију слика!


1. Хит Поинт Систем: зашто би напад на змаја са мачем у стварном животу био лоша идеја

Знам шта ћеш рећи. Не постоји стварни змаја, зар не? ОК, добро, претпоставимо на тренутак да прихватам вашу хипотезу. Дакле, у стварном животу се не борите против теоретског змаја. Рецимо да се борите против теоретског медвједа. Систем хит поинта и даље ће вас одвести у заблуду као играчку конвенцију ако покушате да је примените у реалном животу.

Шта радите у видео играма? Ви нападате ствари. Било да играте Зов дужности или Ворлд оф Варцрафт, борба против нечега је прилично важна. Чак и пре видео игара, у данима Дунгеонс & Драгонс када су људи кренули папир, ако можете да замислите, још увек мора постојати конвенција која одређује када сте "победили" и када сте "изгубили" битку, и пошто ваше лице које је појео први медвед који сте прегазили, не би било баш забавно. игра, играчи су измислили основни "хит поинт" систем којим већина игара ради, у некој верзији или другој, до данашњег дана.


Дакле, медвјед има одређену количину погодака и имате одређену количину ударних поена, а ваше оружје погоди одређену количину погодака, а медвјед је погодио одређени број погодака ... добро ... добићете идеју. Само у стварном животу, медвјед нема бодова. Има телесну масу. И брзина. И канџе. И зуби. И темперамент. И немате хитове. Имате руке. И полагане људске ноге. И ограничена количина крви. И ако немате пиштољ, нећете имати ништа од тога дуго. Битке у стварном животу не одређују ко има више здравља. Они су одређени којим борцем се прво може скинути лице других бораца. Ништа лично, али се кладим на медведа.

2. Занемаривање биолошких потреба: Зашто је трчање преко пустиње без икакве воде лоша идеја

Ликови видео игара не узимају био паузе. Стварни људи то раде. Позивам вас да нађете једног ратника у Ворлд оф Варцрафту који трчи около са нечим тако једноставним као што је вода у његовом паковању. Резервно оружје, наравно. Тигрови, змајеви, минијатурни борбени љубимци, да да све ово. Али вода? Који би ратник који је одбијао ману трошио добар прорез за ранац са боцом изворске воде? Али у стварном животу, ако трчиш около а да не попијеш ни једно пиће било чега текућег три или четири дана, умрећеш. Трајно.


И пре него што почнете да мислите да су барем чаробњаци сигурни, дозволите ми да вас подсетим да ћете пити пуно течности, а затим да не пишките икада, убити вас чак и брже него што уопште не пијете воду. У стварном животу, држање ваше мокраће заувек је толико опасно да ваше тело чини готово немогућим да то уради. Заштићени смо од наше мокраћне бешике која се распрскава у нашим тијелима силном жудњом да пишкимо гдје стојимо. Што значи да у стварном животу, сваки лик у видеоигри на свету треба да се шета около у пишалицама, пошто дизајнери игара уопште нису сматрали да је потребно правити редовне паузе за пее у вашу омиљену линију игара. Јадни гадови.

3. Спавн кампање: Зашто је обешење око чекања да се нешто убије генерално лоша идеја

У реду, можда ако сте ловац, са важећом дозволом за лов, и ако сте на јелену, на пример, током законите сезоне лова на јелене, и под претпоставком да не улазите на посједовану имовину, претпостављам да чекате да убијете нешто је савршено легално (и ако знате шта радите, а не страшно опасно). Али не могу да се сетим ниједне друге стварне ситуације у којој можете очекивати да ће се дружење чекати да се нешто убије завршити у било чему осим ваше смрти или затвора.

  • Чекаш да убијеш мафијашке шефове који излазе из њиховог омиљеног ресторана? Смрт.
  • Чекаш да убијеш банде у хауби? Смрт.
  • Чекаш около да убијеш егзотична створења? Закон о угроженим врстама. Јаил тиме.
  • Чекаш около да убијеш зле супер зликовце? Осветник је и даље убица. Јаил тиме.

Али шта ако нисте чекали да убијете нешто? Шта ако само чекате да кажете ... финд нешто, а нисте били сигурни када ће се појавити?

  • Чекаш около на случајном углу улице или у продавници? Лоитеринг.
  • Чекаш на лепу девојку која не жели твоју компанију? Сталкинг.
  • Чекате да ухватите случајне људе на видеу? Узнемиравање.
  • Чекање на жетву комшије непозвано? Треспассинг. Крађа.

Да не спомињем да ако радите било коју од ових ствари са групом од 10-25 пријатеља, сада сте на територији "активности банди" или "организованог криминала". Само запамтите, не морате играти Гранд Тхефт Ауто да би била лоша идеја да се опонаша понашање у игри у стварном животу. Хајде да оставимо борбе и махуне кампу имагинарним ликовима, и будимо опрезни тамо.

(За бонус зезање, погледајте извор линк испод. Морате вољети добро истраживање.)

Хеадер арт би Дунцан Беедие - посетите његову галерију слика!