Цлифф Блесзински говори о очњацима у играма

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Птушкин – главный путешественник ютуба / вДудь
Видео: Птушкин – главный путешественник ютуба / вДудь

Садржај

Котаку је недавно обавио интервју са бившим запосленим у Епиц Гамесу Цлифф Блесзински. Бивши директор дизајна напустио је компанију након 20 година запослења. Током интервјуа, појавила се тема паса.


"Геарс 1 је имао псећу помоћницу са вама која је била исечена рано у игри. Претпостављам да је ријеч дошла до Ацтивисион-а, ... Понекад морате послати са минимумом кул-а, а затим исполирати изрезане идеје за наставак, необично довољно . "

Хистори

Свако ко игра видео игрице дуже од неколико година зна да пси нису ништа ново. Сигуран сам да је Цлифф мислио да он вјерује Точкови рата је била инспирација за игре направљене након ње. На исти начин на који играју ИД софтвер Волфенстеин и Доом били су инспирација њему и свим модерним стрелцима из првог лица.

Први пас којег се сјећам у видео играма је онај у Дуцк Хунт на оригиналној конзоли Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС). Користио си лагани пиштољ да пуцаш на патке које лете по екрану. Ако ударите у патке, он ће их вратити за вас, али ако сте пропустили, он ће вам се смејати. Што си више пропустио, више се смејао, и више си га хтио упуцати умјесто патака. Нажалост, био је имун на пиштољ - тај проклети пас.