Цивилизатион & цолон; Беионд Еартх Ревиев

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Цивилизатион & цолон; Беионд Еартх Ревиев - Игрице
Цивилизатион & цолон; Беионд Еартх Ревиев - Игрице

Садржај

Беионд Еартх је најновије поглавље у Цивилизација франшиза која је постала синоним за стратегију засновану на турну. Ово поглавље ефективно наставља причу о људској раси након изградње свемирског брода на крају Цивилизатион В, слично као Алпха Центаури је. Ако очекујеш Беионд Еартх да личи Алпха Центаури или самостално као своју игру у Цивилизација серија, бићете разочарани. Ако очекујете игру која добро служи франшизи користећи већ доказани мотор за игру са неколико подешавања, више Колонизација јесте, уживат ћете у овом новом поглављу.


Први утисци

Када први пут отворите Беионд Еартх, третирани сте према уобичајеном филмском уводу који краси сваку игру у франшизи. Ова почетна сцена заправо има кратку причу која вас оставља са осећајем страха за оно што је људска раса морала да напусти земљу. Огроман напредак Цивилизатион В је да игра не покушава да учита игру иза кинематографије, чинећи и увод и игру много глаткијим. То значи да ћете морати да чекате кроз екран за покретање док се игра учита, али ипак можете прескочити филм. (То ће вас спасити од патње кроз неуредан неред који је био Цивилизатион В'с отварање.)

Избор за почетак игре је типичан за а Цивилизација испрва игра. Можете одмах да скочите са "Плаи Нов" и не брините о свим главним изборима који су вам пружени приликом постављања ваше колоније. Ако одаберете да поставите игру, добит ћете избор врсте и величине карте, дужину игре и потешкоће. Не знајући много о игри, добит ћете неколико избора о почетним способностима.


Почевши од

Уместо да изаберете цивилизацију са унапред задатим способностима, бићете у могућности да изаберете спонзора, истакнуту врсту колониста на вашем броду, надоградњу на броду и одређени терет који носите са собом на пут. Са овим опцијама, можете имати цивилизацију која покреће игру са бржим радницима и радном јединицом која је већ спремна да крене, или цивилизацијом са додатним трговинским путевима и способношћу да брзо извуче трговинско складиште. Ови избори могу бити направљени како би увећали једну снагу или уравнотежили своју колонију у неколико могућих ситуација.

Беионд Еартх уклања стари проблем из претходног Цивилизација игре, где морате да одлучите да ли изгубити заокрет на почетку игре вреди померити насељеника. Добили сте опцију да свој колонијски брод слетите у седмероструки простор који ће бити ваш центар града. Ако било који од ових простора заузимају вода, планине или кањони, губите опције за слијетање. Једна опција за надоградњу вашег брода на почетку игре је "Ретроградни потисници" који проширују опције на којима можете слетети свој брод.


Исто, али друго

Белешка: Од овог прегледа направљена је закрпа како би се другачије истакнула чуда и зграде у технолошкој мрежи да би се лакше могла видјети. Ово је поправило један од негатива који је утицао на мој коначни резултат за ову игру.

Играо сам скоро сваку утакмицу у Цивилизација франшиза и још увек је постојала крива учења за ову игру. Већина те кривуље је научила све нове термине који су замијенили оне из претходних наслова. Срећа постаје здравље, а злато постаје енергија. Производња, управљање градом, борба и култура остају углавном исти. Технологија се само мало мијења, али постаје невјеројатно збуњујућа.

Жао ми је што се слијепа боја покушава играти ову игру.

Технолошка мрежа је уредна идеја. Не морате истраживати сваку технологију на путу до побједе. У ствари, од вас се не очекује да прођете кроз половину технологије пре него што се игра заврши. Постоје "листне" технологије које не доводе до ништа ново и понекад имају незнатне ефекте. Предност је у томе што можете изабрати да ли вам је вредно истраживати еквивалент житнице. Ако не, прескочите, пређите на нешто што желите. Проблем је у томе што постоје различите верзије истих концепата обасјаних технолошким стаблом. Не морате да изградите прво побољшање здравља пре него што пређете на други. Постоји друга врста електране (добија енергију) скоро у сваком правцу којим се спуштате кроз мрежу. Можете да овладате својим приходима тако што ћете истражити и изградити сваку опцију електране у игри.

Разочаравајући дио технологије је кориштење иконографије. Док смо навикли на то из претходних делова Цивилизација, две иконе недостају из икона:

  1. Ова игра покушава да искористи светле боје да би створила футуристички осећај, али такође користи тако малу палету да све осећа исто. Када су слике кориштене у старијим играма, оне су одмах препознатљиве. (Могу да кажем шта је стреличар са ситном сликом или како изгледа Хоовер брана са само једним погледом. Не могу да кажем шта би ваша чудна комбинација стрелица и загонетки требало да представља оклопну групу.)
  2. Једина ствар која указује на то да је зграда чудо је глатки круг који га окружује (уместо круга са тачкама, што указује на нормалну зграду. Нема много разлике.) Сличне грађевине имају сличне описне ријечи. "Гене" се може користити за описивање зграде засноване на храни или побољшању здравља.

Куестс

Куестс су постали далеко занимљивији него што су некада били. Још увијек постоји неколико случајева гдје би мала истраживачка база могла од вас тражити да уништите другу, али има много занимљивијих задатака који вам омогућују да откријете рушевине покретањем неколико сателита. Можете сазнати да усамљена истраживачка база проводи илегалне експерименте на људима и треба их зауставити. Наћи ћете и задатак да убијете једног од монструозних "црва опсаде" које би вас могле мало подсетити на класичне Моби Дицк тале.

Задаци сада имају корисне и легитимне награде. Вреди први пут да испричају причу. Сви ваши задаци су погодно сложени на једној картици, заједно са условима победе. Обавезно га често проверавајте, јер ће се то променити док рачунар рачуна окретање противника.

Цоверт Опс

Скривене операције у Беионд Еартх далеко су бољи од претходних верзија. Када изградите своју Спи агенцију, водите се низом задатака који ће вас наградити и научити како да користите нови систем. Једно од значајних побољшања је чињеница да агенти који су остали код куће и даље раде на "Натион Сецурити Пројецт" који има пасивну корист за вашу цивилизацију. Ниједан шпијун више не користи код куће.

Ваши шпијуни могу ићи на мисије које вам омогућују да украдете новац и технологију, претворите трупе на своју страну, или чак заузмете град ако је ваш агент довољно талентован. То се мора десити током времена док ваши агенти граде интригу у својим градовима. Сваки успех доноси виши ниво, и што је виши ниво, већа награда ће бити њихове мисије.

Алиенс (Нови варварин)

Ванземаљци су веома различити од варвара на којима се заснивају. Они још увијек користе базу из које се мријесте, а оне се појављују насумично на врху Ксеномассова простора. Туђинци на копну се обично могу ублажити. Обично не лову изван своје територије док немају довољно сопственог простора. Неће вероватно напасти ваше јединице ако се не приближите свом гнезду. Они ће напасти јединицу насељеника ако им се пружи прилика.

Ако имате гнијездо или два који остају непробојни близу ваших граница, вјероватно ћете се наћи на ружном мјесту ако се не носите с тим. Не може му се бавити једна чета. Изградња ултразвучне ограде је најбољи начин за успостављање офанзиве против ванземаљаца. Иза баријере можете напасти ванземаљске јединице све док се њихов број не исцрпи довољно да бисте могли узети њихово гнијездо и спријечити репродукцију. Ако добијете свој први ниво у афинитету чистоће, ваш истраживач може да сачека док се не помери из гнезда и да се помери право унутра. Ванземаљци никада неће напасти истраживача након што сте стекли први ниво чистоће.

Желите да избегнете Сиеге Ворм на самом почетку, јер он обично може уништити вашу јединицу сваког окрета у раној игри. Океани су такође опаснији захваљујући присуству ванземаљаца. Морски змајеви су осредње јединице које су довољно јаке да вас спријече да напустите обалу док не добијете разумну снагу брода. Најгоре је Кракен, који је много сличан опсадном црву за океан. Ако сте довољно близу да га видите, вероватно ћете бити довољно близу да потпуно уништите ваш брод.

Борба и трупе

Захваљујући начину на који унапредите трупе у раној фази игре, не постоји велика разлика ако мало заостајете у технологији. Док неке од најбољих трупа долазе из технологија високог нивоа које се налазе на граници веба, ваша основна трупа од почетка игре се побољшава како повећавате свој афинитет према једној од три главне победе. То значи да је уништавање свих ваших старих трупа и њихово замјењивање новим стварима прошлости.

Сваки од главних типова трупа се још увек појављује Беионд Еартх. Артиљерија, тенкови, трупе, авиони и "стреличари" се и даље понашају готово исто као што су чинили Цивилизација. Главна разлика долази у систему промоције. Пошто су занимљиве способности комбиноване са афинитетним надоградњама, јединица има само два избора када зарађује довољно искуства. Можете повећати ваш напад и одбрану за 10% или добити брзо залечење од 50ХП. То су сви избори које добијете.

Победа у игри

Поред класичне опције „Уништи све“, постоје три главна курса за победу. Чини се довољно једноставним када се први пут представи, али сваки је повезан са афинитетом. Мораћете да достигнете значајан ниво у једном афинитету да бисте завршили један од ових услова победе. Срећом, довољно је лако изравнати ваш афинитет кроз истраживање. Тачке су распршене по технолошком вебу, што значи да не морате нужно имати одређени пут побједе јер волите узимати одређене технологије. Вероватније је да ћете желети да повежете свој услов победе са јединственим ресурсом који имате највише на својој територији. Тај ресурс ће вам омогућити да изградите моћне и јединствене јединице за тај афинитет.

Сваки увјет побједе завршава као прва верзија истраживања, гради велику ствар, а онда задржава опозицију довољно дуго да побиједи. Није неучинковита јер је сваки различит, али пошто нису тако различити као што су били у прошлости, специфични истраживачки путеви не воде вашу цивилизацију на исти начин као у претходним играма.

Игра као цјелина игра за мање времена него за комплетну игру Цивилизатион В. Наравно, можете променити дужину игре ако желите, али тренутна дужина пада у прихватљивом временском периоду. Није довољно дуго да осећате да проводите време у мрачним временима, чекајући да се појави следећа корисна технологија да бисте се вратили на ноге. Ипак, није довољно кратко да је завршно искуство једнако незадовољавајуће Цивилизација гаме.

Потенцијал проширења и побољшања

Хоћеш да ми кажеш да смо путовали стотинама светлосних година, али не знамо како да направимо намештај од ванземаљаца?

Ова игра има много потенцијала за експанзију. Не осећа се непотпуно када га играте, али не одлази довољно далеко од извора да би заиста била његова властита игра. Орбиталном слоју се може дати више дубине са равнима способним за напад на сателите. Иконе за зграде и чуда требало би дати различите боје како би се нагласило оно за шта су намењене (нпр. Наука као плава, храна као зелена, итд.). Можда икона пречице која ми говори који је афинитет и који ниво је потребан за одређене зграде и јединице на технолошкој мрежи. Из онога што сам видио, нема побољшања за шуме. Хоћеш да ми кажеш да можемо да путујемо стотинама светлосних година далеко, али не можемо да користимо туђе дрво за намештај?

Неке ствари треба да се закрпе

Ништа не спречава игру да се не може играти или да је фрустрирајуће Колонизација Највећа борба за игру је површна. Употреба двосмислених боја отежава лако препознавање зграда, чуда и јединица. Карактеристике као што је Орбитални штрајк из артиљеријских јединица понекад померају ваш артиљеријски комад уместо да заправо нападају сателит. Често ће се ваше трупе кретати док покушавате да мапирате њихове потенцијалне стазе. Понекад се тај пут неће ни приказати. Када се нуде надоградње, на дисплеју ће се појавити више јединица које ће вам приказивати тренутну јединицу доступну за надоградњу. Лидери из других колонија ће вам дати понуду, онда када прихватите, они ће рећи да не нудите довољно на својој страни и одбацити исту понуду. Ово су све више неугодности него стварни проблеми, али они су невјеројатно чудни, с обзиром да старији мотор за игре није имао ових проблема.

Финал Ратинг

Овој игри дајем седам јер је објављена као пуна, нова игра. То доноси значајну експанзију Цивилизатион В. Постоје неке нове карактеристике које су уредне попут веб технологије, али болне неонске боје и потешкоће у разликовању напредака на технолошкој мрежи заиста ометају оно што би могло бити много угодније искуство. Познавајући Фиракис, неће требати дуго за закрпу, а затим и експанзију да би се стварно побољшала игра.

Наша оцјена 7 Нова Цивилизацијска игра вам даје више од онога што очекујете од франшизе без много тога да вам разнесе чарапе. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене