Цитадале & цолон; Тхе Легендс Трилоги Ревиев

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 15 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Цитадале & цолон; Тхе Легендс Трилоги Ревиев - Игрице
Цитадале & цолон; Тхе Легендс Трилоги Ревиев - Игрице

Садржај

Када погледате Цитадале: Трилогија Легендс (као што предлажем да урадите у приколици горе), знате шта вам треба. Ни у ком случају то није потиснуто као неки врхунски наслов који ће фановима Цастлеваниа донијети ново искуство играња које одузима дах. Ова игра је тако сирова и носталгична као што изгледа на први поглед.


Цитадале: Трилогија Легендс је индијски Цастлеваниа клон који је направио Езекиал Раге. Доступан је и на Вии У (£ 4.49) и на Стеам ($ 9.99). Ин Цитадале: Трилогија Легендсиграте као Соња Дорлеац и држите оружје налик мачу званом Бладе Бладе. Трчите и прескачите кроз овај сидецроллер убијајући демоне, зомбије, палице и све врсте страшних створења. "Трилогија" у овом наслову долази у облику три поглавља у игри која сви играју као мало другачије игре.

Поглавље 1 је оригинални Вии У издање, Гате оф Соулс. У другом поглављу играте као Соњин син, Габриел. У трећем поглављу, Соњин унук, Кристофер, добија Бладе сјене и ви играте његову улогу. Као и сама игра, напредак кроз поглавља и испреплетена прича релативно је једноставан.

Прљави дојам

Једна ствар која вриједи напоменути одмах је да ова приколица не игра пуно правде. Пјесме које су изабрали далеко су од најбољих у којима ћете чути Цитадале: Трилогија Легендс, и заиста желим да су изабрали боље. Ја лично сматрам да је почетни траг приколица мало тежак на ушима, а то је можда довољно да се људи одврате. Покушајте да чујете прошлост.


Покретање Цитадале: Трилогија Легендс на Стеаму, срели сте се вероватно најједноставнијим почетним екраном који сам видео у последњих неколико година.Можете почети да играте игру или да проверите њене (изузетно ограничене) поставке и опције, приказане овде:

Не постоји могућност да промените контроле, што не би представљало проблем у игри у којој су контроле интуитивне или представљене играчу у неком туторском моду или почетној фази. Али ти то не схваташ Цитадале: Трилогија Легендс. Кроз сат играња игре, нисам могао схватити како да користим своје ствари за подизање. Притиснуо сам сваки тастер на тастатури и појавио се празан. Тражио сам на Гоогле-у и нисам нашао ништа. Будући да је ово један од кључних механичара у игри, доживио сам га на потпуно другом нивоу за првих неколико шефова.

Било је фрустрирајуће видјети сјекира у мом инвентару, али немам начина да је користим. Онда сам се сетио како би то урадио у старом Конами класику: Горе + В/Алт. Осећам се стварно лоше за свакога ко нема искуства са Цастлеваниа играма из прошлости, јер је схватање да би то било готово немогуће за њих.


Само две друге контроле (осим кретања кроз А/Д или Лево/Јел тако) су ваш скок (Ц/Цтрли узимати ваш Схадов Бладе (В/Алт). Можеш да чучиш С/Довн.

Део мене добија контролу. Цитадале: Трилогија Легендс жели да буде што је могуће сировија. Он даје носталгично и тешко искуство, зар не? Иако се слажем, ниво ударања тастатуром који је потребан да би се све схватило не доприноси никаквом забавном искуству са игром.

Осим недостатка начина да промените контроле, Стари ТВ режим је чиста опција која додаје филтер вашој игри да би опонашао оне старе линије скенирања телевизора.

Децент Висуал & Аудио

Да почнемо са игром, наишли сте на неколико параграфа приче. То је врло плитко и основно, али то се може очекивати у оваквој игри. Соња је постављена једне вечери након што му покојни отац мужа устане из гроба. Соњин муж одлази да провери оближњу тврђаву са својим очима на заустављању злих сила које је његов отац пустио, а Соња је остављена да заштити село.

Графика и звук су одмах били олакшање. Опет, оно што сам чуо у приколици није било баш пријатно за моје уши. Стаза за прву фазу игре је много боља и звучи као нешто што бих очекивао од Цастлеваниа клонова, тако да немам никаквих притужби.

Духови, и за Соњу и за непријатеље, су прилично течни. Очекивао сам да ће бити више узбуркано и грчевито него што јесу, тако да је то био леп додир.

Једна ствар коју ћу рећи је да сам, гледајући прегледе игре, нашао два различита пута (овде и овде) где су играчи оптуживали спритеове и МИДИ-е који су украдени и коришћени за игру. У другом линку, Езекиал Раге (програмер игре) одговара да је свестан јаких сличности, иако извештај представља нешто "не у овој верзији игре".

На страну шпекулације, мислим да ово само посуђује више чињеници да Цитадале: Трилогија Легендс се труди што је могуће више бити блиско искуство са оригиналним Цастлеваниа титулама.

Тхе Гамеплаи И Екпецтед

Све до првог шефа, који сам добио у року од неколико минута, игра је била управо оно што сам мислио да ће бити. Ви хакујете и крчите непријатеље да покупите новчиће, храну, драгуље за душу и предмете. Није ништа ново, али то није нужно лоша ствар.

Исто тако, сусрели сте се са контролним пунктовима, у којима ћете се поново осветити умирањем. Ово је изузетно потребно јер можете очекивати да ћете умријети много. И то је несрећно, јер вам не говори како да сачувате игру било где - осим у линији на белешкама о ажурирању странице Стеам-а Ф1 чува ваше стање и Ф2 га учитава.

Дали сте само једно стање штедње у целој игри. Ако затворите игру без притискања Ф1, када поново покренете игру, не постоји опција за наставак. Ваш напредак је изгубљен. Пре овог ажурирања, играчи ће морати да савладају целу игру у једном седишту. Причај о хардцореу.

Први шеф је био прилично цоол искуство. Она (или барем ја верујем да су жене) мрести се у центру позорнице након што је очистите на врху руже. Повремено ће проузроковати лозу коју сте пререзали до ове тачке да би се мријестила. У основи, од вас се тражи да брзо научите образац на којем се мријесте, убијате и журите у средиште позорнице гдје јој можете нанети штету.

Следећи шеф, који није могао бити удаљен више од пет минута, био је још лакши.

Скелет налик на змаја лебди преко екрана и морате скочити и срезати га. Када буде погођен, он ће испустити непријатеље који су се борили на путу. Брзо их спустите, а затим се вратите на скакање и љуљање на шефа. Нећеш наћи превише штете.

Од тог тренутка, ипак, почињете да доживљавате много нових механика игара. Долази тачка у којој ћете (вероватно) ходати преко платформе која има незнатну промену боје, што ће резултирати падом у вашу смрт. Срећом, ово се догађа само неколико секунди након што сте стигли до контролне тачке. Ово је место где игра почиње да показује мало мудрости и потешкоћа.

Следећи шеф који ћете достићи, што је само неколико корака од ових падајућих платформи, је експоненцијално тежи од прва два. Нећу вам покварити, али можете очекивати да ћете умрети много пута прије него што то коначно схватите.

Ставке које ћете наићи на вас док убијате кроз огромне паукове, пужеве и хорде или одвратна чудовишта су:

  • света водакоји гори непријатеље
  • Бацање осекоји могу оштетити непријатеље изнад вас
  • Бацање звезда, који пресецају висе непријатеља испред вас
  • Потионс, које обнављају ваше здравље

Сваком од њих је потребан драгуљ душе. Ако немате драгуља за душу, то значи да нећете моћи користити вашу опрему за преузимање. Размислите о драгуљима као о мани. Играчи који су упознати са Цастлеваниа-ом не би требали имати проблема с разумијевањем овог механичара, нити ће искусити бол да би открили коју комбинацију гумба вам омогућује да их користите (што је опет Горе + В/Алт).

Неколико недостатака

Док признајем да сам зауставио једног шефа који није завршио 1. поглавље, јер га нисам могао победити након добрих 30 покушаја, могу са сигурношћу рећи да је један од Цитадале: Трилогија ЛегендсНајизраженији проблем је тешкоћа. Споменуо сам шефа из треће фазе да је десет пута био тежи од шефова из фаза 1 и 2, и ово ћете видети током цијеле игре. Крстарит ћеш кроз неколико етапа и онда само ударити у зид. Али овај хардцоре тип игре може бити оно што неки људи траже.

Још једно питање које имам са игром је да је детекција хитова прилично осредња, поготово током неких борби шефова. Хитови се не региструју онако како бисте очекивали, што је део ових носталгичних наслова које бисмо сви радије заборавили него проживјели.

Капа вештине Цитадале: Трилогија Легендс долази углавном из искуства у раним Цастлеваниа титулама и бити у могућности научити чудовиште и шеф борба узорака. Механика вашег оружја није јако дубока или је тешко научити. Једина права ствар у вези са којом ћете морати да играте је начин на који можете да скочите, замахнете и окренете се у више праваца у исто време са једним замахом Бладе Бладе. Осим тога, немојте очекивати да ћете импресионирати себе.

Закључак

Све у свему, мислим да ће људи који желе да купе Цитадале: Трилогија Легендс ће добити оно што су хтјели и очекивали од тога: носталгично, тешко искуство које је изузетно слично старим Цастлеваниа играма на НСЗ. Прича, звукови, слике и осећаји игре су слични оригиналном Нинтендовом наслову који сам пронашао.

Цитадале: Трилогија Легендс може се похвалити и неком другом игром. Постоје алтернативни завршеци за прва два поглавља, а чак је и газда за првобитну игру, ако успијете добити "добар" завршетак. Не могу да вам кажем како да то постигнете, али додаје мало хипер игре која тек треба да добије Стеам достигнућа или ствари те природе. Заправо сам стварно знатижељан да видим о чему се ради у режиму игре газде и вјеројатно ће радити на њему након овог прегледа.

Ако сте фанац Цастлеваниа-а или неко ко само воли сирове и класичне наслове хак-и-сласх-а, Цитадале: Трилогија Легендс неће разочарати. Ипак, за већину од вас, тешко ћете се заљубити у ову титулу.

[Белешка: Копију ове игре је развио програмер за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 6 То враћа неке од акција хацк-анд-сласх које можете запамтити из једне од најомиљенијих НЕС наслова. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене