Кина је победила САД као највеће тржиште видео игара

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 4 Може 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Видео: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Невзоо, компанија за истраживање тржишта видео игара, недавно је објавила своју годишњу листу "Топ 100 земаља по приходима од игара", која је показала да је Кина напокон на врху САД. Прошле године, САД су држале олово од 2,6 милијарди долара, али је кинеска индустрија видео игара ове године скочила за више од 4,3 милијарде долара. Они су остварили преко 22,22 милијарде долара у 2015. години, док су САД оствариле 21,96 милијарди долара. То није велика разлика, али је довољно.


Овај исход није потпуно неочекиван, јер је кинеска интернетска популација готово једнако велика као и осталих 10 земаља на листи заједно - она ​​се састоји од нешто више од 740 милиона људи, за разлику од 290 милиона људи у Сједињеним Државама.Гледајући на износ по глави становника који се троши на видео игре из обе њихове интернет популације, САД далеко надмашује Кину. Просјечан кинески играч троши видео игре од 30,02 долара сваке године, док просјечни Американац троши 75,60 долара. Треће највеће тржиште прихода, Јапан, потрошило је 12,32 милијарде долара на видео игре, а њихова пер цапита је била чак и виша од Сједињених Држава, са преко 106,3 долара по особи.

Како све више становника Кине сваке године има приступ Интернету и технологији, јаз у приходима од видео игара ће се вјероватно наставити повећавати, посебно с обзиром на то да је забрана конзола у земљи недавно укинута.