Садржај
ЦЦП Гамес тренутно покушавају да угуше незадовољство играча као резултат њихове одлуке да обезбеде јединствене и вредне награде на вебсајту трећих страна које воде играчи.
Даље на претходну ГамеСкинни покривеност (“Тарнисхинг тхе Легаци: Да ли је ЕВЕ Онлине историја важна за ЦЦП игре?”), Директор маркетинга Давид “КПП Покетхулху” Реид је јавно одговорио на интерну кореспонденцију од представничког тела играча Савет за управљање звездама, гдје признаје да су направљене грешке:
„Хвала вам на пажљивој повратној информацији, као и на могућности да прегледате своју изјаву пре објављивања у заједници.
"Признајемо да смо пожурили са овим догађајем, и сада сигурно учимо од њега."
Популарни СОМЕРблинк лоттери вебсите и ЕВЕ Тиме Цоде [ЕТЦ] реселлер аффилиате (преко Маркее Драгон) је плодан спонзор многих активности базираних на играчима укључујући и ЕВЕ Вегас организован од играча.
У чему је проблем?
За ЦЦП Гамес, или било који програмер игре, који раде у партнерству, организације трећих страна су једноставно пословне и не би требале бити стварне бриге за крајње потрошаче. Зашто су елементи групе ЕВЕ играча тако незадовољни?
Контроверза произилази из чињенице да је СОМЕРблинк почео као - и још увек остаје - у игри предузећа, пружајући ЕВЕ играчима забавну коцкарску мини-игру која се може играти кроз ЕВЕ клијентски претраживач.
Према страници СОМЕРблинк ФАК:
“СОМЕР трептај је узбудљив начин играња за новац, бродове и награде у свету ЕВЕ-а. Наше микролоттерије, назване "трепће", завршавају се за само неколико минута ... за искуство брзих акција које нећете наћи нигде другде! "
СОМЕРблинк је импресивно организован и креативан начин да оператери напредују ЕВЕ Онлине док другим играчима обезбеђује садржај - управо је то врста активности у којима се ЦЦП Гамес жели потакнути. Постоје и друге сличне иницијативе играча, укључујући ЕВЕбет, Моноцле Маднесс, БИГ Лоттери и ЕВЕ Онлине Холд'Ем, од којих свака нуди начине за коцкање у игри.
Недоследност и фаворизирање
До сада, тако уравнотежен, али проблеми су настали због активног учешћа КПК.
Као треће предузеће које управља играчима, СОМЕРблинк је у стању да контролише ко има приступ њиховом садржају и стога шансу да освоји ексклузивне награде које обезбеђује ЦЦП. Ово је у оштрој супротности са другом, недавном контроверзом ЕВЕ заједнице у којој су, након забране играча-на-играчу, представници КПК повукли се из популарног канала за играче у игри и поставили званични еквивалент како би осигурали укључив приступ за Догађаји вођени од стране КПК.
То свакако показује неку недосљедност у рјешавању питања везаних за играче од стране КПК, с обзиром на то да је далеко опуштенији приступ ККП-а доведен у искључиву природу садржаја СОМЕРблинк-а.
Мотиви КПК су јасни: он жели да подстакне иницијативе играча као што је СОМЕРблинк, које стимулишу активности заједнице и промет ИСК-а. Ово је корисно како из перспективе играња у сандбоку, тако и за ЦЦП као бизнис. Таква активност ће резултирати потрошњом валуте и роба у игри, повећавајући продају ЕТЦ-а који се могу претворити преко ЕВЕ ПЛЕКС система за више ИСК-а.
У недавној изјави ЦМО Дејвида Реида, он то објашњава "Верујемо да би КПК требало да подстиче активности које наши играчи уживају, и јасно је да ове врсте активности имају велику подршку у ЕВЕ заједници, као што видимо у другим играма."
Међутим, КПК је раније изјавила да су они "Ручни чистачи виртуелног света," чија је одговорност да одржава свет игре и делује као непристрасан судија. Играјући тако активну улогу да обезбеди јединствену организацију играча са робом у игри (а сада ислазећи из Исланда) вреди $ 1000 у валути у игри и ужива у контроверзи и незадовољству играча.
Изјава ЦМО-а Давид Реид се осврнуо на ово:
„... признајемо да је императив за КПК да остане непристрасан у односу на које треће стране добијају подршку КПК за ове врсте активности. У том циљу, ми ћемо развити јасну политику о томе како планирамо да водимо будуће догађаје, укључујући како ћемо одредити које треће стране и који догађаји ће добити подршку КПК, и ми ћемо развити ту политику у консултацији са ЦСМ. ”
У закључку
Игра универзума отвореног света ЕВЕ Онлине подстиче играче да размишљају и играју креативно, са корпорацијама у игри које желе да нађу војну и комерцијалну доминацију. Јединствена константна природа и садржај заснован на заједници често замагљује линије између игре и стварности као што је приказано у нашим недавним серијама на ЕВЕ играчима који су пронашли успех ван клијента игре.
Неговањем и ове креативне културе и напредовања као успешног бизниса, ЦЦП игре се суочавају са јединственим изазовима. Како компаније у стварном свијету све више гледају на гамификацију као средство ангажирања клијената и запосленика, КПК се суочава с проблемом с друге стране, јер ЕВЕ-ова подузећа у игри почињу пронаћи успјех у стварном свијету, изазивајући забринутости у вези непоштене предности, РМТинг и друге неразумне праксе.
Где је линија?