Цатхерине & цолон; Атлус 'Функи Лове Стори

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 9 Може 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Цатхерине & цолон; Атлус 'Функи Лове Стори - Игрице
Цатхерине & цолон; Атлус 'Функи Лове Стори - Игрице

Садржај

Понекад је живот страшан. Пуно је обрата и окрета, и никад не знате шта можете очекивати. У видеоиграма често тражимо одрицање од стварног свијета: бити исклесан мушки маринац са великим пиштољем или убојицом са одлучношћу да убије. Не често смо бачени у компликоване ситуације у одраслој ситуацији као што је случај у Цатхерине.


Стори

Ова игра говори о ленку средином тридесетих по имену Винсент који је на ивици велике животне одлуке. Његова дугогодишња девојка жели да повеже однос на следећи ниво са браком. Као одговор на овај наизглед неочекивани разговор, он одлази да пије са својим пријатељима, излива се у пијаном стању и буди се поред дивне плавуше. Атлус, развојни тим који стоји иза ЈРПГ серије Персона, доноси нам игру изван утабане стазе да се фокусирамо на озбиљнију страну међуљудских односа, док доноси здраву дозу фан-сервиса.

Требало би да разјасним да се Винцент састаје са Катхерине, и да је вара са Цатхерине. Збуњујуће, зар не? Уз узастопне ноћи пијења, стрес преваре на дугогодишњој девојци, и ноћне море визије у мале сате ноћи, Винцент постаје све више и више наглашен како се прича развија.

Гамеплаи

Постоји неколико узбудљивих преокрета (намера нам је велика: има много сервиса обожавалаца) и сваки ваш избор ће променити исход приче, са 8 различитих завршетака. Главна прича износи око 10 сати, али наизглед бескрајна реплаи вриједност када покушавате добити различите завршетке и истражити опционалне мини-игре и пробне модове.


Слично као и серија Персона, осам дана у којима се игра Цатхерине дијели у фазе. Током дана, разни сценарији убацују играче у развој прича између Винцента, Катхерине, његових пријатеља и његовог унутрашњег бића (гледајући вас навијаче Персоне). Док је ноћу Винцент ударио у свој омиљени локални бар као сат: "луталица оваца". Видим шта си урадио, Атлус.

Током ове фазе играч може да изабере да пије, разговара са посетиоцима, прегледа и одговори на долазне текстове које су му послала његова два љубавника, а ви сте погодили, пијете пиво. Скоро све што радите током фазе бара ће учинити да се време креће, присиљавајући играче да одлуче шта им је најважније.

Како се ноћ завршава, Винцент улази у ноћну мору где је свако кога среће овца. Фаза ноћне море је месо игре; Винцент ће се попети на зид блокова како би избегао своју смрт, користећи разне технике које му дају друге овце да се пењу на зидове сваке ноћи. Играчи ће морати да скрате литицу како би се попели на виши ниво и побегли из сна из ноћне море, прелазећи на следећи дан. Ако вам треба превише времена да се попнете, склизнућете и пасти на смрт. Постоје нивои шефова на крају сваке ноћи који одражавају унутрашње страхове и демоне које Винсент одбија суочити у свом будном животу. Ту спадају беба, Цатхерине у невестиној хаљини, и гузови са зубима са оштрим зубима који облажу пукотину. Да. Не можеш ово направити.


Како играчи пролазе кроз игру, литица постаје тежа и тежа за пењање, а ви ћете морати да користите своје памет и технике како би направили праве потезе и померили десне блокове да бисте успешно завршили ниво. Блокови су организовани тако да ћете морати да користите специфичне стратегије кретања, које често описују други паметни овчари (схеепле?) Који су присиљени да се пењу са вама у овом пакленом свету снова.

Играње вас држи на прстима, и док сам се дефинитивно осећао пожурио да завршим нивое пре него што паднем на пропаст, нисам стварно морао да играм ниво више него једном да га завршим.

Мане

Једна од грешака Цатхерине је архаична морална трака. Видели смо ову врсту ствари у Инфамоус, Масс Еффецт и Фабле. Оно што ове игре не разумеју јесте да је моралност различита за сваку особу и да је неправедно закључавати играче у систем за шишање зглобова који одлучује о укупној судбини вашег лика. Док доносите одлуке Цатхеринепојавит ће се бар и наизглед ће се помакнути у добро или зло на темељу тога да ли сте наставили да варате своју дјевојку или да ли сте се потрудили да се искупите с њом.

У надреалном ноћном мору, преселили сте се у исповједаоницу и играчу се постављају питања попут: "Да ли бисте икада опростили свом супругу варању?" Или "Да ли бисте икада лагали пријатељу?" Ови одговори утичу и на моралност. Мислио сам да је читав овај систем непотребан и неприкладан. Иако сам волела да будем оспоравана са да / не одговорима на тешка животна питања, није ми се допала чињеница да, ако могу да снимам за сасвим добру или потпуно лошу моралност на основу мојих одговора, једноставно могу да ресетујем и поново почнем. Играчи би могли једноставно поново напунити игру ако су премјестили бар у смјеру у којем нису хтјели.

Закључак

Цатхерине је чудна, освежавајућа прича која сјаји као злато у индустрији која хвали понављајуће, формулаичне наслове. Узимајући улогу Винцента и присиљавајући нас да доносимо тешке одлуке, можемо себе гледати у огледалу. Да ли више волите стабилан, удобан живот односа? Да ли више волите авантуристички и узбудљиви живот убијања дама, или убијање људи? Да ли бисте се радије фокусирали на себе, или можда на неку комбинацију ова три? Ох, и такође уживајући у изазовним загонеткама док се пењате својим сопственим ноћним морама.

Наша оцјена 9 Цатхерине је чудна, освежавајућа прича која сјаји као злато у индустрији која хвали репетитивне, формулаичке наслове.