Садржај
- Гаме Десигн Соуп
- Не постоји дубока стратегија за вођење ваше војске осим изградње наредби.
- Ангри Бирдс Викингс би Ани Отхер Наме
- Али чекај, има још!
- Копље до Краљевског складишта
Следећи преглед је за ПС Вита / ПС3 верзије ЦастлеСторм-а.
Волим хибридне игре. Увек имају нешто ново да понуде, чак и ако увек не постигну свој печат. Вархаммер 40к: Спаце Марине довео је свађа и сензибилитет за стрелце треће особе; Санцтум недвојбено је једна од најбољих стрељачких / торањских обрамбених игара на емаркету; и Природна селекција 2ФПС / РТС асиметрија заправо доводи до тога да људи прате наређења у мултиплаиер игри тако да је то нешто само од себе. Па зашто је онда не могу помоћи, али осећам да ми је чело напето на саму помисао да се покупим ЦастлеСторм опет?
Гаме Десигн Соуп
ЦастлеСторм је дефинитивно чудна игра за описивање. Замислити Љуте птице у комбинацији са МОБА елементима и нејасним осећајем РТС-а све се ради на 2.5Д равни. Упркос томе што су сви ови елементи у сукобу присиљени у једном пакету, стварно извршење је изнад просјека. Постоји јасан смисао дизајна да све буде уклопљено, и довољно добро ради већину прве кампање игре. Међутим, док се ваша прва кампања заврши, почињете да видите проблеме.
Ваш примарни начин играња игре испаљивања вашег балиста, користећи различите пјешачке и рушевне пројектиле. Аммо се креће од копаља до оваца које прде дуге, али можете користити само пет од девет муниције, тако да постоји нека стратешка планирања. Нажалост, никада нећете осећати потребу да експериментишете јер су експлозивна јабука и камен који се дели на три камена најснажнији типови муниције за уништавање двораца. Све остало не наноси штету дворцима све док не откључате нову собу за свој дворац која повећава брзину пуњења муниције за брже паљење.
Не постоји дубока стратегија за вођење ваше војске осим изградње наредби. Руковање војницима је једноставно питање одабира пет различитих типова војника, стављање собе за сваког у ваш дворац, а затим зарада довољно за ауто-генерисање хране да би се мријестили.Брање пешадије је на почетку забавно, али сте схватили да су прецизне снимке глава много заморније од награђивања када их покушавате скинути на ПС3 или ПС Вита. Што је више узнемирујуће је кашњење између изговарања ваших трупа да се сагну и испаљених пуцњева. Могао сам да погодим Кс и О истовремено и још увек сам имао 50/50 шансу да убијем једног од својих људи у потиљак.Ипак, упркос њиховој жељи да се заузму за покољ, они се готово ништа не труде да покушају да узврате борбу док једна петина њихових здравствених боксова не нестане.
Не постоји дубока стратегија за вођење ваше војске осим изградње наредби.
Руковање војницима је једноставно питање одабира пет различитих типова војника, стављање собе за сваког у ваш дворац, а затим зарада довољно за ауто-генерисање хране да би се мријестили. Овде је један од кључних проблема у игри. У почетку ћете почети са обичним војницима и стреличарима, и можете их надоградити како напредујете кроз игру. Међутим, упркос томе што су моји редовни војници прошли на четвртом нивоу, још увек су умрли због веома малих повећања у њиховој статистици. Да сам знао да ћу уз цесту довести камене големе и витезове, управо бих уштедио новац и уложио у једино нешто скупље, али много ефикасније јединице.
Игра не даје никакву назнаку о томе шта је нова механика и преокреће је док се не догоде, а онда вас присиљава да се меље да бисте могли да их користите. Оно што је најгоре од свега је да када једном коначно добијете све, слично типовима муниције, постоји само неколико њих који су вредни коришћења, и најмање један пар избора који су сувишни. Арцхери, витезови и големи су невероватно моћни. и много више кошта од било које друге пешадијске јединице.
Не може се доносити стварне стратешке одлуке, осим употребе магичних чаролија да би се заштитили или здраво укратко, тако да они само лутају напријед и назад кроз једну борбену траку. Једини аспект који даје флексибилност је магични систем, с неколико корисних чаролија које могу промијенити ваш плаистиле. Међутим, сви они имају дуге тајмере за пуњење и смањују бројаче који су вам потребни, претпоставили сте, да би добили боље верзије кроз стат надоградње.
Оптимизација двораца за максималну продуктивност угрожава стабилност.
Ангри Бирдс Викингс би Ани Отхер Наме
Упркос томе што је једна куповина $ 10 игре ($ 15 за комплетно издање), ЦастлеСторм има сензибилитет за бесплатну мобилну игру. Прекомерно брушење, невероватно светла дубина стратегије, и игривост која једва да треба контролер да ради све вришти "ово је било намењено за иПад". То сада није лоша ствар; Играо сам игре направљене за комерцијалне и Ф2П мобилне верзије пре него што сам добро радио. Осим што би се ти наслови прилагодили зависно од платформе. Није сватко жели да понови мисије како би се преточио у пристојно стање двапут у двије кампање (четири ако имате сав садржај који се може преузети). То није вредност реплаи-а, она је дужина игре.
Исто тако, не чини игру никаквом погодношћу да њене кампање за садржај који се могу учитати почну са заморним мисијама. Под досадним, не мислим само на извучене и непотребне с обзиром на то како је бланд играње као херојски лик дуже од десет секунди. Не, Зен Студиос је мислио да би било сјајно да баците тоне непријатеља у масовним бројевима са бржим нападима који долазе из свих праваца. за мисије отварања сваке кампање ДЛЦ-а. Нисам могла ни ући у трећу кампању због тога колико је било тешко преживјети.
Желим да будем веома предстојећи у том погледу: било је то бесмислено мљевење, нисам могао да завршим дијелове једног играча након што сам завршио почетну понуду кампање. Било је буквално никаквих других инвестиција осим даљњих откључавања да би се наставиле понављати исте мисије изнова и изнова да би се добиле нове надоградње, без варијација осим оних које сам ја донео на стол док сам се бавио тешком игром. Не можете да увезете злато које сте зарадили у различите кампање, осим ако се не потроши, иако су неке пешадијске јединице нешто више од прекида. То значи да сваки пут када почнете на дну буре и да се морате попети назад до врха само да бисте се поново вратили на нулу.
Даћу вам три претпоставке ко је главни негативац у игри.
Али чекај, има још!
Постоје неке додатне опције за једног играча, као што су једнократни окршаји и начини преживљавања засновани на мисијама кампање, али они су још увијек иста ствар уз лагано преусмјеравање и показују колико игра очекује од вас да се меље. Могли бисте да будете на нивоу 1, али у другом таласу непријатеља ћете видети противнике 8. нивоа. Не можете надоградити средњу битку, тако да то значи да сте закључани док не изгубите ако желите зарадити злато у овим биткама. Уместо да сваки пут покушавам да добијем још једно побољшање за своје јединице, било је деморализирајуће гледајући колико је било тешко да радим како бих се супротставио АИ игре.
Као да то није довољно лоше, мултиплаиер је АНОТХЕР гринд који игнорише све надоградње које сте направили у сингле-плаиеру. Можете да направите мултиплаиер и онлине мултиплаиер за дељене екране, од једног до једног у односу на два у односу на два. Ако барем носите напредак за сваку фракцију то би било нешто, али то није укључено. Можда је најгори грех од свега то што не постоји чак ни крижна функционалност између Вите и ПС3 иако је то цросс-буи игра.
То је нажалост случај са ЦастлеСторм-ом. Волео бих да то буде моја "чудна мала индие игра" године. Има све праве грађевне блокове да буде невероватна игра. На неки начин, Зен успева да те идеје понови тако репетитивно преко главе, да то чини да ти смири сам осјећај уживања и новости, не остављајући ништа осим досаде.Да, прочитали сте то право. Мораш да урадиш ЕВЕРИТХИНГ АГАИН на ПС3 / ПС Вита након што сте све побиједили на платформи с којом сте започели. Не можете чак ни да увезете своје прилагодљиве замке. Ви заправо имате осам истих кампања са сличним фракцијама које раде сличне циљеве са сличним овлашћењима у ГАХ! Ова игра. Неедс. Вариети. Такође, звучна подлога може да уради са више од четири песме које сам слушао крај, без петље било који паусе. То је савршено добар концепт и оно што бих волела да видим проширено, али извршење овде је невероватно јединствено. То је као да нико није мислио да би требало да има више да покаже него једну нову идеју.
Није то барби која виси изнад логотипа игре.
Копље до Краљевског складишта
Разумем да је развијање нових начина игре за јединствени стил игре тешко у многим случајевима, али то не мења чињеницу да је прављење монотоне игре лоше за дуговечност. Зашто мислиш Вилдстар има платформинг? Зашто је било неколико Финал Фантаси игре са офф-беат странама и потпуно мини игре? Зашто је Ватцх_Догс укључујући и начин рада роботског паука? Јер сада и онда вам треба а предах. Ако не можете добити тај предах у игри, оставићете га, и до тог тренутка шансе да се вратите на то почињу да се драстично смањују.
Ово је, нажалост, случај ЦастлеСторм. Волео бих да то буде моја "чудна мала индие игра" године. Има све праве грађевне блокове да буде невероватна игра. На неки начин, Зен успева да те идеје понови тако репетитивно преко главе, да то чини да ти смири сам осјећај уживања и новости, не остављајући ништа осим досаде. То је расипање доброг концепта који се лоше користи од стране девелопера игара које сам иначе уживао. Не знам шта се догодило, да ли је то био само лош позив главног дизајнера, или је то једноставно у буџету, али овој игри недостаје живота упркос широком спектру садржаја. Ако можете да се носите са стално понављајућим типовима мисија и идејама, моћи ћете да пронађете нешто у овом наслову. Свима осталима је боље да траже другде.
Наша оцјена 6 Упркос неким оригиналним идејама и богатству садржаја, ЦастлеСторм се гуши због сопствене амбиције, јер недостаје оно што је потребно да би се заиста истицало. То је невероватно досадна, али јединствена игра.