Садржај
- Постоје легитимни случајеви овисности о играма тамо, и ја бих се кладио да 99 посто њих укључује само онлине мултиплаиер
- Игре које се никада не завршавају ... гее, јасно се сећам да су аркаде цветале јер су радиле на сличном принципу
- Постоји нешто о тим виртуелним световима, насељеним виртуелним инкарнацијама људи, што је изузетно навика
Реакција од свих играча до аргумента зависности је исти: "Видео игре нису овисне."
Једном сам пристала на ту изјаву. Била је толико овисна као маслац од кикирикија, што се мене тиче. Једна велика публикација у истом је тренутку изјавила о кокаину, тако да никада не бисмо требали бити такође увјерен.
Ствар је у томе да видео игре нису биле више зависне од било ког другог хобија или облика рекреације. Једноставно нису. Никада нисам чуо да је неко напустио посао или одбио да напусти своју собу јер су се играли Супер Марио Брос. дан и ноћ. Нису формирали групу "Жене против" Финал Фантаси; они су га формирали ЕверКуест. И постоји разлог зашто је ова друга франшиза била не тако-љубавно названа "ЕверЦрацк".
Али ствари су се промениле и почињемо да видимо промену у понашању у играма.
Постоје легитимни случајеви овисности о играма тамо, и ја бих се кладио да 99 посто њих укључује само онлине мултиплаиер
Највеће игре на свету су прихватиле мултиплаиер. Концесије које су зарадиле највише у последње време, Зов дужности и Ворлд оф Варцрафт, ослањају се готово искључиво на мултиплаиер ангажман. Да, ЦоД се може играти ван мреже, али хајде да се суочимо са тим, не постоји душа која стоји у реду у поноћном избору за кампању. Ниједан. ЦоД је франшиза од милијарду долара због мултиплаиер-а, и сви знамо колико је популаран ВоВ.
Када чујемо приче о могућим случајевима играча који једноставно не могу да престану, они често укључују игре из једне од ове две франшизе. Непроменљиво, они укључују онлине мултиплаиер. То је моје лично запажање, али размислите о томе: Када сте последњи пут чули за наводни случај зависности од игара који је укључивао само појединачна искуства? Озбиљно? Да ли је неко ухваћен Последњи од нас? Урадио Неистражене или Бог рата франшизе завршавају бракове и уништавају животе?
Не кладим се. А постоје и очигледни разлози зашто.
Игре које се никада не завршавају ... гее, јасно се сећам да су аркаде цветале јер су радиле на сличном принципу
Ниси могао да завршиш аркадну игру. Мислим, ви сте стварно могли, али би требале еоне праксе и око гајиллион четвртине. То је била суштина, наравно: наставите да играте и наставите да заузимате своје просторије. Ако бисте могли да завршите игру са педесет или седамдесет пет центи, аркада се затвара, зар не? Али причекајте: Додајте елемент за више играча; тј., доведите неколико пријатеља и баците у разне аркадне игре, и одједном, аркаде постану супер огроман.
Није толико другачије са онлине мултиплаиер-ом. Имате претплату (која никада не би функционисала за једног играча), микротрансакције и стално еволуирајући свет. То је у основи рафиниран приступ структури аркадних бизниса. Једина разлика је у томе што програмери могу да наставе да додају ове игре, што не бисте могли да урадите са играњем игара у прошлости. Дакле, имамо екстремно дуготрајна искуства која и даље дренирају новчанике годинама и годинама.
Превод: Желите ли зарадити милијарду долара? Направите ММО.
Постоји нешто о тим виртуелним световима, насељеним виртуелним инкарнацијама људи, што је изузетно навика
Не за свакога, наравно. Нећеш ме наћи да сам закачен за ММО, то је сигурно. А то је апсурдно претпоставити да је то једноставно због нечега моћи бити зависна, треба је третирати као илегалну дрогу као што је хероин, који у интензивној зависности 100% времена. Већина људи ће покушати ММО и неће постати безнадежно зависни; они који користе хероин само једном или два пута могу завршити у тешком стању. Према томе, упоређивање видео игара са хероином је изнад глупости.
Моја поента је, међутим, да смо ми су слуша случајеве - посебно у азијским земљама, из неког разлога - појединаца који су постали апсолутно зависни од видео игре, а 99 пута од 100 да се игра ослања на онлине мултиплаиер. Или је потпуно онлине, као ММО, или се ослања скоро искључиво на мултиплаиер компоненту, као што је ЦоД. Почели смо да примећујемо и озбиљно девијантна понашања у онлине мултиплаиер камповима, као што су они ЦоД фанови који "СВАТ" друге фанове (као што је пријављено у Нев Иорк Пост). Хоћемо ли то видети од људи који играју шах заједно? Не.
Неко треба да почне да се фокусира на онлине игре само као могући облик зависности од видео игара, уместо да даје опште коментаре о индустрији као целини. То је мој крај.