Цан Иоу Диг Ит & куест;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Цан Иоу Диг Ит & куест; - Игрице
Цан Иоу Диг Ит & куест; - Игрице

Садржај

Иницијална вредност Сховел Книгхт може изгледати као љубавно писмо једноставнијем времену у видео играма, али је много више од тога. Као играч који је рођен током врхунца Н64 и ПС1, увек ми је било тешко да играмо игре које су претходиле тој генерацији због њихове непопустљиве природе и тупог дизајна нивоа. Сховел Книгхт изгледа као игра 8-битне ере, али је чини добродошлим играчима свих узраста.


Гамеплаи

Механика игре је испрва једноставна; можете скочити, ископати / напасти, и извести напад нападачем на ваше непријатеље. Одмах сам се задовољио контролама због њихове једноставности и једноставности употребе. Како игра прелази у гњидама, играчу ће бити на располагању више опција. Лопата Книгхт има приступ бројним моћима и оружју, слично Мега-Ману, који проширује могућности играња. Најбољи део о овом оружју, или "реликвијама", како се они зову, је да су сви они необавезни за стицање. Неке можете купити од продавца у градском чворишту, а друге које можете пронаћи на сваком нивоу. Међутим, не требате ниједну од ових реликвија да бисте завршили игру; они само олакшавају ствари.

Осим реликвија, Сховел Книгхт има много више да научи играча. Како напредујете кроз јазбине сваког непријатељског витеза, почињете да наилазите на јаче непријатеље са сложенијим или различитим облицима напада. Имајте на уму да су ови непријатељи само грунти. Постоје и шефови. Сваки шеф, витез који је члан "Реда четвртине", има свој јединствени стил борбе који може потрајати озбиљно да научи како се борити. Непријатељима ће можда требати неко вријеме да превладају, али никада се не осјећа као да је игра окрутна према играчу. Са лепом комбинацијом платформинга и опционих контролних пунктова разбацаних по тим нивоима, Сховел Книгхт има највише потешкоћа за цасуал и хардцоре гамере.


Презентација

Сада, ако сте неко ко није љубитељ пиксела у видео играма онда Сховел Книгхт сигурно вам се неће свидјети. Ове класичне игре се одржавају једнако као и дан када су пуштене Сховел Книгхт ће радити исте године од сада. Игра се враћа у 8-битну еру графике у играма и онда гура границу очекивања. Мислим конкретно на мини-шефове и шефове. Ликови и створења изгледала су тако замршено и није ми било тешко замислити те ликове у 3Д свијету. Анимације у биткама су биле глатке и брзе, без икаквог пада у брзини кадрова, без обзира на то колико је непријатеља било на екрану. То је део радости избора старије естетике за игру; са модерном технологијом можете направити битке далеко ужурбаније без патње било каквих техничких проблема. Сховел Книгхт'с Визуални прикази су велика експлозија из прошлости која је носталгична, док се и даље осећа свежим и изражава сву посебност игре.


Мусиц

Сховел Книгхт'с соундтрацк је одувао сва моја очекивања. Свака стаза одговара сцени коју прати и поставља тон епске авантуре на коју се крећете. Када сам се више пута појављивао на истом месту, никада не бих могао одустати јер је музика била одређени витез на његовој потрази. Било је доста пута када бих се само прислушкивала и не бих се кретала у игри. Ја нисам тип особе која се обично игра са слушалицама, али сам желела да уживам у соундтрацку у највећој могућој мјери. Не могу да кажем да су неке песме биле посебно привлачне или да је једна стршила више од било које друге, али нашла сам се да уживам у музици док сам свирала.

Коначна пресуда

Сховел Книгхт је игра старе школе кроз све до архаичне приче. Свакако да нема много дубине, али искрено, није важно. Требало ми је солидних осам сати да се пробијем кроз кампању (страни нивои и додатни шефови укључени) и више волим једноставну причу за нешто тако дугачког. Забављао ме је дијалог између витеза лопате и сваког непријатеља; додао је безбрижан хумор који је личности ликова дао. Волео бих да су ови моменти проширени на сваком нивоу у целини. Осећао сам се као да је сваки витез с којим сам се суочио био карактер једне ноте, и док сам ценио дијалог који су им дали, не могу да помогнем, али осећам да ако би им дали више времена на екрану, они би свету дали више карактера. Прича, једноставна као што је можда, заиста ме изненадила на заокрету са финалним шефом (овде нема спојлера) и крај је био тако сладак да ми је срце гријало задовољство.

Од почетка до краја Сховел Книгхт ме је забављала и импресионирала својим занимљивим дизајном нивоа, јединственим ликовима и узбудљивом игром. Кампања Сховел Книгхт је тек почетак ове потраге. По завршетку кампање откључате мноштво бонус садржаја. Ту је и нова игра плус, изазов за нивое, и опција да поново покренете кампању као један од зликоваца (под називом Плагуе оф Схадовс). Сховел Книгхт ће задржати потрошача заузет за неко вријеме с обзиром на то да програмер још увијек има још два ДЛЦ ажурирања планирана. Постоје још две кампање за зликовце за које се очекује да ће се појавити и нови модалитети који прате та проширења. Дакле, за $ 14.99 мислим Сховел Книгхт можда је најбоља вриједност коју сам икада видио за видеоигру. Након што сам је купио, у продаји на то, осјећао сам се као да дугујем много више девелопер Иацхт Цлуб Гамес. С обзиром да је сада физичка верзија игре и Амиибо доступна за куповину, веома размишљам о подршци игри колико год могу. Не могу лично да препоручим Лопта Книгхт.

Наша оцјена 9 Игра може изгледати старо, али има доста тога да вас научи! Пробајте и нећете пожалити. Рецензирао: 3ДС Шта нам говоре