Играти видео игре могу да постану боља особа и потрага;

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Играти видео игре могу да постану боља особа и потрага; - Игрице
Играти видео игре могу да постану боља особа и потрага; - Игрице

Раније овог месеца, ИГН је говорио о моралним изборима у видео играма у "Још 5 разлога зашто су видео игре заправо добре за вас." Према том посту, недавна студија показује да "антисоцијално понашање у видео играма заправо може учинити играче морално осјетљивијим, а не мање (супротно популарном мишљењу)."


У чланку који објашњава ово истраживање, које су написали стручњаци за комуникације и оглашавање са различитих универзитета, установљено је да испитаници показују знакове кривице након што су практично починили неморалне радње, иако то заправо нису чинили. Такође су пронашли повећање "моралне осетљивости" субјеката након свирања, што значи да су били више склони размишљању морално у стварном животу.

БиоСхоцк 1 и 2 нуде избор за "Ресцуе" или "Харвест" корумпирана бића позната као "Литтле Систерс".

Постоји много игара које дозвољавају играчима да се понашају као "лоши момци", или које нуде опцију за извођење неморалних акција. Неколико видео игара чак прати ваше изборе, са "моралним системом", који омогућава играчима да изаберу какав карактер желе да играју. Да ли желе да играју леп лик и решавају ствари на дипломатски начин? Или желе прво да ударе и постављају питања касније?


У сложености ових система, играчи имају флексибилност у игри. У неким случајевима, у зависности од тога шта изаберете, ваше акције могу имати огроман утицај на касније догађаје, како други интерагују са вашим ликом, па чак и оно што се на крају догађа са вашим ликом. Стога, ови системи могу водити играче да досљедно праве одређене изборе како би добили повластице или искусили алтернативне могућности.

Неке игре, као што су Масовни Ефекат серија, немају типичан систем доброг против зла.

Другим речима, играч можда није заиста "лош момак", али они желе да виде шта се дешава када јесу, тако да има смисла да неки играчи осећају кривицу за своје поступке. Нарочито зато што имају бројач који служи као стални подсјетник на њихове неморалне изборе у игри, и често морају трпјети посљедице за те изборе.

Налази само у овој студији предлажем везу између почињења неморалних акција у видео играма и повећања "моралне осјетљивости". То не значи да су налази доказане чињенице. Ипак, то је интригантно, поготово за сваког играча који је икада морао да се бави жалбом због "видео игара које су лоше за вас". Студија такође помаже да се расветли начин на који многи развојни инжењери разматрају значај моралности приликом прављења игара и како они дозвољавају играчима да преиспитују своје изборе у игри.