Садржај
Иако су видео игрице присутне скоро 60 година, а просјечан амерички играч има 31 годину, многи људи још увијек вјерују да су видео игре намијењене само дјеци. Ниједна одговорна одрасла особа не би губила време на играње видео игара када има важнијих ствари, зар не? Не помаже ни то што је недавна студија са Универзитета у Чикагу открила да мушкарци између 21 и 30 година не само да имају више слободног времена него пре десет година, већ троше више времена на видео игре. Аутори такође тврде да млади мушкарци напуштају радну снагу зато што игре воле Ворлд оф Варцрафт много више од посла.
Свакако, то није прва инстанца старих људи забринутих због тога што млади умиру мозак новом технологијом. То није ни први пут да не-играчи спекулишу о смрти друштва због видео игара. Али како видео игре (и омиљени наслови) постају старији, многи играчи не престају да играју видео игрице. Могу ли одрасли и видео игре заиста ићи заједно, или су видео игре које одговорни одрасли морају одустати да буду продуктивни у друштву?
Наравно да не! Не само да видео игре и одрасли могу коегзистирати, већ и видео игре могу допринијети расту на исти начин на који друге активности у слободно вријеме граде карактер и нуде изазовна искуства.
Шта је одрасла особа?
Одрасли, према најбољој дефиницији у Урбаном рјечнику, је "извршити једну или више дужности и одговорности које се очекују од потпуно развијених појединаца." Примјери одраслих укључују плаћање рачуна за кредитну картицу, одлазак на посао на вријеме и одабир да не бацате нијансу на социјалне медије. Штета што не можемо играти видео игрице да бисмо исплатили рачуне за кредитне картице, али постоје игре које нам могу помоћи да запамтимо наше свакодневне задатке.
Хабитица може бити једна од тих игара. То је апликација за продуктивност која гамифицира вашу листу обавеза, тако да није у питању видео игра. Међутим, Хабитица вам помаже да свој живот претворите у игру.
Корисници имају три одвојене листе: навике, дневне новине и задатке. Навике су све што желите уградити у навику. Добијате поене за обављање навике, а губите поене и здравље ако не успете да одрадите своју навику. Дневници су у суштини задаци по распореду. На пример, неки од мојих дневних новина су задаци које морам обавити сваки дан на послу. Слично томе, корисници добијају поене за попуњавање дневних новина и губе бодове и здравље ако не заврше свој дневни дневник тог дана. Нема казне за неиспуњавање ставке задатака. Корисници су порасли након што су погодили тачку. Изгубите сво здравље, али корисници умиру и врате се на један ниво.
Додајте "рачун за плаћање кредитном картицом" као навику, урадите то, узмите бодове и наградите се за одрасле! Алати попут Хабитице показују како нам видео игре помажу да практикујемо и учврстимо позитивно понашање у нашим животима.
Видео игре Подстичите упорност
Неки су се повукли против ријечи "одрасли", тврдећи да прослава прања рубља на властиту руку умањује ваша стварна постигнућа. Желео бих да додам да се одраслост сама по себи често третира као крајњи циљ. Направили сте веш. Кухали сте вечеру здравију и компликованије од отварања лименке јухе. Сада сте одрасли, и готови сте. Комбинујте одрасле са видео играма и људи могу да науче да наставе да покушавају, да траже нове изазове и да се никада не задовоље тренутним резултатима.
Наравно, зарађујете С ранг у сваком нивоу шефа Цупхеад је много хладније од завршетка веша, али постигнуће није готово тако цоол као, рецимо, креирање нове огласне кампање на послу. Међутим, стицање С ранга узима ниво истрајности и одлучности који није неопходан за прање веша. Да, постоји још један дан за прање рубља или другу прилику да смислимо сљедећу најбољу ствар. Међутим, постоји само један Цупхеад. Постоји само један начин да се добије С ранг. Чак и веома мали број оних који успеју да зарадите С ранг за сваки ниво шефа Цупхеад немој само стати тамо
С једне стране, одлазак на С ранг на сваком нивоу шефа је у суштини пунолетан. То је веома дуготрајно остварење. Може се врло лако рећи да ћете направити паузу када добијете С ранг на Румор Хонеиботтомс. С друге стране, веома мало људи који зарађују С ранг за сваки ниво шефа не престају ту. Могу престати са Цупхеад, али они не престају да траже следећи изазов. Чак и ако направе паузу након Румор Хонеиботтомс, потрага се не мора зауставити.
Све у свему, одрасли и видео игре не раде у силосима. Може се позитивно утицати на друго. Ако можемо да ставимо наше умове на ломљење Цупхеад са савршенством, онда смо у стању да постигнемо било шта.
Видео Гамес Учити практичне вештине живота
Одрасли, у складу са дефиницијом, пре свега подразумевају свакодневне, земаљске задатке одраслог доба. Плаћање рачуна, кухање вечере, чишћење и одлазак на посао нису најузбудљивији аспекти живота. Они такође нису једини аспекти одраслог живота или живота. Лако је и прилично лијено гледати видео игре као неважне за стварни живот. Релевантност је теже уочити у игри попут Мортал Комбат него у игри као Програм Кербал Спаце.
Не говорим нужно о образовним играма и предностима увођења видео игара у учионицу, иако образовне игре представљају прилике за учење практичних вјештина и знања. Мислим на мање очигледне случајеве учења, као што је учење како се бодовање ради у тенису било који теннис гаме. Или учење географије и историје у Марио је нестао! или Где је свет Цармен Сандиего? Или упознавање различитих дивљих животиња и климе у Србији Сим Парк. Могућности су бесконачне.
Мухаммад Али једном је рекао: "Човјек који 50 гледа на свијет на исти начин као он у 20-ој, изгубио је 30 година свог живота." Одрасли су важни, али ако је све што сте икада радили одрасли, шта сте онда учинили да проширите свој поглед на свијет? Видео игре пружају драгоцјене могућности за проширење свјетоназора и учење о темама које иначе не можемо научити кроз наше каријере или свакодневне животе. Учење о древној кинеској историји Марио је нестао! није исто што и читање књиге о историји, или посета Кини, или разговор са кинеским научником историје. Али, ова три начина нису једини начини да сазнате за њих. И не заборавимо да излагање кроз видео игре може довести до тога да неко покупи књигу или разговара са неким кога можда немају без почетног излагања.
Све у свему, видео игре се делимично схватају као губљење времена јер се играч не помера. Хобији као што је играње кошарке или читање књига не гледају се с истим увредама. Ипак, све троје могу изградити карактер и омогућити људима да расту као људска бића. Само зато што видео игре нису "одрасле", то не значи увијек да су видео игре супротне или да добијају начин функционисања као индивидуална, одговорна особа.