Може ли игра бити превише просјечна и потрага; Хомефронт & двоточка; Тхе Револутион бета утисци

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Може ли игра бити превише просјечна и потрага; Хомефронт & двоточка; Тхе Револутион бета утисци - Игрице
Може ли игра бити превише просјечна и потрага; Хомефронт & двоточка; Тхе Револутион бета утисци - Игрице

Садржај

Од свог зачећа Хомефронт серија је укључена у неку врсту проблема на овај или онај начин. Од мањих политичких проблема до ТХК-а који су банкротирали, постојала је чак и могућност да се то догоди Хомефронт: Револуција уопште неће бити направљено.


Срећом, неко је покупио франшизу, и ево нас са наставком игре која је имала интересантну премису и по већини рачуна, била је прилично забавна.

Времена која испробавају људске душе

Са било ког становишта, Хомефронт: Револуција је звучна игра, или барем то је утисак који даје бета. Добар посао је постављање расположења показујући како би окупирани амерички град могао изгледати, и то добро ради на томе да јасно стави до знања да је ваш лик само нека просјечна особа која је узела оружје да брани своју земљу. Не можете регенерирати здравље, нећете надмашити Севернокорејце, и скоро сигурно ћете бити надјачани. Дакле, морате се ослонити на сопствене способности; правите сопствене ИЕД-ове и слично.

Хомефронт: Револуција чак има неке занимљиве и прилично нове механике; као способност да јако и драстично прилагодите ваше оружје кад год желите. Баците у отворену природу игре и, на папиру, већ имате основу за пристојну игру.


Али један живот изгубити

Теоретски, то би требало значити Хомефронт: Револуција ће бити прилично добар када се појави. Ако нема већих проблема са игром, то већ чини добар посао са расположењем, и нема много чега да се жалимо; онда то значи да нема ништа лоше у томе, зар не?

Проблем је у томе што, иако нема ништа Хомефронт: Револуција није у реду, нема ништа што је спектакуларно. Једноставно се осећа превише просечно да би се истицало међу морима игара тамо. У бета верзији за више играча, никада се нећете моћи шуњати и заседати било кога; као што би могли замислити борци отпора. Наравно, постоји механичар који се шуља, али зашто да се мучите с тим кад нема негативне стране у трчању, пиштољи пламти, као и свака друга игра?


Поред тога, окупационе севернокорејске снаге изгледају помало глупо, често директно у пуцњави. Непотребно је рећи, то доводи до мултиплаиер мисија које се осјећају помало скриптовано, јер ће се ваши непријатељи увијек појављивати с истим бројем људи и из истог смјера, без обзира на разину тежине.

Народ Минутенема

Да је речено, Хомефронт: Револуција сигурно има потенцијал. Уосталом, није баш нечувено да игра има осредње мултиплаиер искуство и невероватну кампању. Од онога што се може рећи из играња пре пуштања, она може имати веома интересантан режим за једног играча. То је игра отвореног света у којој ваше акције могу да натерају Севернокорејце да или раде на дробљење Пхиладелпхије или да троше време на лов на духове.

Шта мислиш? Моћи Хомефронт: Револуција истичемо се захваљујући потенцијалу свог појединачног и занимљивог окружења?