Цалл оф Дути Гхостс Ревиев

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 6 Август 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
ИГРОФИЛЬМ Call of Duty: Ghosts (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев
Видео: ИГРОФИЛЬМ Call of Duty: Ghosts (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев

Садржај

Вратило се, али не и боље него икад

Још од објављивања оригинала Модерн Варфаре, Зов дужности је скочио на сцену као најпродаванија франшиза свих времена. Његов брзи, овиснички мултиплаиер и прогресивни систем је освојио више играча, али како време пролази, Зов дужности је постао дух свог некадашњег бића. Игра је иста као и прије: 5-сатни, линеарни вртлог кампање са својом подјелом досаде и страхопоштовања, и наравно, разлог због којег сви ми играмо дужност је, прво, мултиплаиер.


Шта је ново?

Ова серија је позната по рути "ако се не поквари" када је објавила своје најновије уносе. Гхостс није другачије. Са изузетком изумирања и одреда, заиста нема превише за причање о томе што раније нисте видели. Мултиплаиер додаје неколико суптилних подешавања, као што је способност да клизате док трчите и нагињете се и не покривате, али ништа од овога није ништа што до сада нисмо видели.

Изумирање је можда најиновативнији дио игре. У овом цо-оп моду, ви и ваши пријатељи морате да се борите кроз ниво испуњен ванземаљцима. Да, тако је, ванземаљци. Иако би било лако одбацити ово као отимање зомбија, он има неколико разлика да би био занимљив. Уместо да се браните од таласа после таласа зомбија, режим изумирања вас ставља у офанзиву. Ви и ваш тим морате трчати кроз ниво и уништити све стране кошнице на путу. Док нападате сваку кошницу, откључавате изазове који доводе до могућности да зарадите више бодова вјештина, који се могу користити за куповину надоградњи и оружја. Иако то није најоригиналнији начин икада замишљен, освјежавајуће је видјети да се тим барем покушава разликовати од норме.


Кампања која би Мицхаел Баи учинила поносним

Нажалост, напор који се улаже у режим изумирања није присутан у кампањи за једног играча. Игра се фокусира на мали тим духова док се боре против Федерације, јужноамеричке војне групе која се хвали да освоји све на свом путу. Прича је слаба, а ликови једва да су занимљиви, али је довољно да се доведу до акционих пакета који су постављени Зов дужности на мапи. Да, непријатељи се још увијек бацају у вашу ватру, да, игра нуди мало или нимало слободе у начину на који се бавите циљевима, али је још увијек велика глупа, понекад забавна пауза од мултиплаиер.

Скуадс узима роботе на следећи ниво

Други нови додатак у игри је скуадс мод. У овом режиму, ви и ваш прилагодљиви тим можете преузети ботове или друге екипе у стандардним режимима као што су Аттацк анд Дефенд и Теам Деатхматцх, или можете учествовати у занимљивијим попут преживљавања, што вас и вашу екипу ставља против таласа долазећи непријатељи. То је исто као и МВ3 режим преживљавања са изузетком да можете да унесете своје мултиплаиер унлоцкс у игру. Поред тога што можете да искористите своје мултиплаиер откључавања, можете их и зарадити у тимовима. Ово чини режим више кохезивним са мултиплаиер него да буде одвојен ентитет заједно.


ССДД

Постоји нешто што сам одувек био чудан у вези са дизајнерским изборима на Инфинити Вард-у, а то је да они троше сво своје време, новац и труд на ствари као што су Ектинцтион и Скуадс, игноришући мултиплаиер. Изумирање и одреди су занимљиви, али тешко да су разлог за куповину игре. Људи играју игру за мултиплаиер, а Инфинити Вард то зна. Мултиплаиер има неколико занимљивих нових игара вредних помена, као што су Сеарцх анд Ресцуес и Блитз. Сеарцх анд Ресцуе је у суштини Сеарцх анд Дестрои, али уместо да будеш у рунди када будеш убијен, игра се одлучује за стил убиства који је потврђен. Када умреш, испустиш ознаку пса, ако је твој саиграч покупи, бићеш оживљен, ако га непријатељ покупи, готов си за круг. Ово додаје нову динамику тимског рада коју ретко виђате у ЦОД-у. Блитз је само напорна забава. Нападајућа екипа мора трчати у зону одбране, што дуже стоје тамо, више бодова добијају. То је изузетно једноставно, али ипак забавно.

Следећи ген који кажете? Не изгледа тако

Као Гхостс се представила као следеће генерације ЦОД искуства, не бисте били криви за разочарање у графичкој верности игре. Тешко да је то материјал нове генерације, понекад изгледа и горе Бад Цомпани 2, игра сада 5 година. Ако је игривост била невероватна, не би ми сметало да оставим проблеме са презентацијом, али када једва додате нешто ново у вашу игру, барем очекујем да изгледа добро, посебно са буџетом ове величине. Још је горе када узмете у обзир да је њен главни конкурент, Баттлефиелд 4, је можда најгледанији војни стрелац до сада.

Крај једне ере?

Са сваким наредним издањем фанови су постајали све уморнији од испробане и праве мултиплаиер формуле. Не успева да на неки стваран начин уводи иновације и само је страшно када је у питању презентација. Иако ће неке ситне измјене бити довољно за неке, већина нас ће се уморити од игре за тједан дана. Не успева да се супротстави својој конкуренцији, и сада када сам је сам играо, могу да разумем зашто се на задњем делу бојишта налази цитат из ИГН-а који гласи: "Баттлефиелд 4 и Фростбите 3 мотор ставили ЦОД Гхостс Ако се пад продајних цифара покаже као индикација, Треиарцх ће морати да има много трикова у рукаву следеће године, ако ће ова серија преживети.

Наша оцјена 6 Духови не успевају да се супротставе својој конкуренцији са слабом кампањом, лошом графиком и истим старим мултиплаиер-ом.