Цалл Оф Цтхулху 2018 Преглед и дебело; Звезде су праве за борбу између истине и стварности

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Цалл Оф Цтхулху 2018 Преглед и дебело; Звезде су праве за борбу између истине и стварности - Игрице
Цалл Оф Цтхулху 2018 Преглед и дебело; Звезде су праве за борбу између истине и стварности - Игрице

Садржај

Звезде су коначно у праву! Ми, митски фанатици, чекамо дуго, дуго времена за нови, прави Зови Цтхулхуа и коначно је овде љубазно од Цианиде Студио.


Доследно правимо наше спискове већину очекиваних хорор игара током година, званична верзија видео игара Цхаосиум класичног стоног РПГ-а је достојан наследник имена.

Засновано на разговору на интернету, јасно је да фанови хорор игара мисле да знају за коју врсту игре су, али, као и свака претпоставка о правој ужасној природи стварности, све су погрешне.

Ова прворазредна истраживачка авантуристичка игра има мало свега што је замотано у јединствени пакет за разарање.

Која врста лудила долазим овде?

Да разјаснимо ово прво: ЦоЦ 2018 дефинитивно није ремаке Дарк Цорнерс Оф Тхе Еартх, и то није преиспитивање Схадов Овер Иннсмоутх, иако је то утисак да су слике и приколице можда издале.

Стеам форум игре је џем пун људи који претпостављају да ће то бити Амнезија или Оутласт са чудовиштима од пипака, и то није ни близу случаја.


Док постоје три сегмената током игре у којима се скривате и шуњаш се поред непријатеља које не можете убити, то није фокус овдје. Ти делови више личе на сопствене једнократне слагалице, него на већину играња.

Зови Цтхулхуа пре свега истражује. Ради се о уласку на места на која људи не желе да идете, тако да можете пронаћи информације које не желе да имате.

На све начине који се рачунају, Нови улазак цијанида у космички ужас осећа се као ЦоЦ таблетоп кампању, који се врти око истраге о смрти бриљантног сликара. Пошто се ова верзија заснива на столном материјалу, то је, наравно, постављено 1920-их у Новој Енглеској.

Током 14 поглавља игре, детектив Пиерце дубоко се увлачи у јединствену митску причу која се ослања на познате концепте и створења - као што су димензионални скитници и сам Цтхулху - али их представља на другачији начин него што можете очекивати.

Има и неколико нових ентитета, као што је космичко биће које служи сличну улогу Ниарлатхотепу у многим митовима, привлачећи људе у нешто страшно и покушавајући да спроведе вољу старих док спавају.


Неке јединствене преокрете и преокрете се појављују преко приче коју можда и не очекујете, што је за мене био велики плус јер је мит у овом тренутку тако познат. Ликови који изгледају као прави зликовци можда раде зле ствари због алтруистичких или суосјећајних разлога они који изгледају невини могу бити највеће пријетње људском постојању.

Откривање Страшне Истине

Наш анти-херој, Пиерце, је груб и превртљив ПИ и пијанац који живи у доба забране. Упркос својим замкама, на вама је да сами одлучите да ли ће се упустити у луду истину космоса или умјесто тога задржати хладну рационалну стварност.

Истина насупрот стварности је стална тема и централна борба - чак и више него против гњурања, вишеструких ствари изван звезда - јер у овој игри, та два концепта нису ни близу истим стварима.

Откључавање истине или прихваћање стварности било које области је мјесто гдје ћете видјети аспекте оловке и папира који се претварају у дигитални облик. У глобалу, ЦоЦ 2018 остаје вјерна основним концептима своје Цхаосиум инспирације.

Не можеш физички да убијеш ужасне ствари изван звезда. Нећете спасити свет тако што ћете уништити чудовишта са сачмарицом. Уместо тога, Пиерце мора ослонити се на његове способности уочити скривене предмете, открити преваре у разговорима, изабрати браве, примијетити важан траг, ослањајући се на његово знање о медицини или окултно, и тако даље.

Детективне сцене рекреације су врхунац игре и ваши избори за вештине заиста долазе у игру, док Пиерце покушава да утврди шта се тачно догодило у различитим местима злочина.

Дијалог такође игра велику улогу, а када дођете до каснијих поглавља, наравно да ће бити Доступне су опције разговора са ниским разумом ако одете предалеко у истинску страну игре.

Локације за свако поглавље су фантастично разноврсне, и све оне добијају оно што бисте очекивали од кампање. Истражићете осамљено острво испуњено тајнама, пећинама испод мора, азилом, галеријом колекционара умјетнина, старом књижницом која се фокусира на окултно и тако даље.

Док се већина игре фокусира на нашег прогоњеног детектива, можете доћи заменити тачке гледања на неколико различитих знакова у кључним тачкама, који одржава ствари свежима и омогућава вам да истражите друге области док Пиерце буде прогоњен чудовиштима или закључан у ћелији.

Нажалост, не можете да контролишете статистику о тим ликовима, што ме је оставило гладне за снажнију примену правила о столу, у којој је пуна партија истраживача неуредно прогутана или вриштала.

Нешто је сумњиво ... и то можда није рибље цријево

Ако се питате, да, има места где Зови Цтхулхуа апсолутно је грубо око ивица. Конкретно, графике изван резних сцена ... нису фантастичне. Неки од текстура и модела карактера су довољно ниски да би били уочљиви, али не толико лоши да ће вас одвратити од приче или игре.

Нажалост, не све моје забринутост због двосатног прегледа адресиране. Док имаш много вештина да изабереш, има тренутака када се чини да је требало да примени више начина за коришћење тих вештина.

Снага, на пример, изгледа потпуно бесмислено. Омогућава вам да провалите у мали број објеката, а онда се на самом крају користи за ударање непријатеља пиштољем. С обзиром да сте у сваком случају аутоматски убијали са пиштољем, изгледа да нема много смисла да се усредсредите на ту вјештину у мојој игри.

Што се тиче укупног дизајна, постојао је само један загонетка на крају игре која ме је довела да се осећам као да се борим против механике, уместо да схватам решење, и искрено, то је боље него што сам очекивао. То питање се може закрпити и остатак игре је солидан.

Чудно, али моја највећа жалба Зови Цтхулхуа је заправо са једним одређеним делом где се екран окреће и тресе након што се нешто неугодно догодило Пиерцеу.

Незгодно кретање камере након повреде је главна игра игара у првом лицу, али проблем је у томе овај сегмент траје око 5 минута - и нема начина да искључите ефекат.

До краја тог поглавља, буквално сам морао да скренем поглед са екрана и тапкам дугме за кретање слепо да избегнем избацивање ручка, надајући се да ћу коначно стићи било где да завршим климаву камеру.

Нема сумње Цијанид треба начин, начин, начин тон да дио доље у првом пост-релеасе крпа.

Доња граница

Зови Цтхулхуа састоји се од 14 поглавља, које сам успио савладати за око 12 сати. Постоји нека поновите вредност да бисте испробали различите сетове вештина или постигли вишеструке завршеткејер постоје разне несрећне судбине које чекају на свет или само на Пиерце локално.

У смислу укупног стила, ЦоЦ 2018 миксује главне елементе из готово сваке врсте модерне хорор игре. Добијате сегменте истраживачке рекреације, тешку игру дијалога, разне загонетке, беспомоћне дијелове у којима се морате скривати од неукусног чудовишта и неумољиво језиве атмосфере.

Иако може да користи графички преглед и неколико подешавања овде и тамо, крајњи резултат је солидан 7/10 за било коју врсту хорор играча, а вероватно и више од 8/10 за Цтхулху митхос фанатике.

Искрено, чак ни најслабији бодови ме нису искључили. Радије, они само надајући се да ово неће бити једнократни наслов. Ова имплементација правила на столу радила је добро, и желим да видим више, било да је то постављено 20-тих година или неке друге ере.

Има доста временских оквира за повлачење са стола, тако да су и Цтхулху Дарк Агес и (урнебесно сада погрешно названи) Цтхулху сада 90-их били главни кандидати за још једну авантуру у лудилу да прате Пиерцеову истрагу.

Наша оцјена 7 Безразложни столни РПГ Цхаосиум-а добија одговарајућу репрезентацију видео игара која ноктира осјећај кампање оловком и папиром.