Садржај
- Кривац
- Здрава, богата индустрија
- Новчаник има права
- Где је вредност?
- Рана птица ...
- Воцал Диссатисфацтион
Међу свим буззом и хипеом који окружује културу пре наруџбине - тривијални бонуси које нуде различити трговци, јединствена издања игара, формати ограничене количине и посебни пакети за дневну употребу - долази релативно нова маркетиншка шема, она која руши сам темељ то значи имати рану игру, биковски покушај да се још више новца исциједи из наводно најпосвећенијих навијача: игре за рани приступ.
Какофонија пре наруџбе почела је као метода за квантификацију популарности предстојеће видео игре, а бонуси различитих квалитета су створени да би појачали ту жељу код играча да стављају новац на наслов пре његовог објављивања. Нажалост, чин који вам је једном осигурао копију игре која је можда одмах продата код вашег локалног продавца, сада је ван контроле. Данас не наручујемо игре које ће нам гарантовати копију високо тражене игре.
У ствари, хипер који је укључен у праћење франшиза је у таквој лудости да малопродавци сада моле за пред-наруџбе на основу наслова који имају само једноставну приколицу. Немогуће је пропустити маркетиншке баннере "Пре-Ордер Нов" који се појављују након приказивања игре на Е3 или неком типу ентузијаста.
Извор: Гамеспот
И ако сте мислили да је непрекидна пропаганда већ наручена, већ се чини да су издавачи дошли до новог покушаја да добију наше претплате. Овај нови начин да нас привуче у куповину пре пуштања на слободу такође нас подстиче да потрошимо много више од тражене цене типичне видео игре за приступ њеном садржају пре заказаног издања.
Кривац
Ако још нисте наишли на ове наслове који се нуде рано онима који плаћају, Мицрософт је најгори починилац. Гамес лике Геарс оф Вар 4 и Форза Хоризон 3 су примарни примери наслова који су добили овај третман. Играчи који су унапред наредили скупља издања игре добили су им приступ четири дана пре њиховог званичног објављивања.
На сличан начин, иако засновани на различитим пословним моделима, претплатници ЕА Аццесс-а такођер добијају дијелове одабраних игара рано. Ова врста ограничене понуде одбија неке од мојих каснијих аргумената, али суштина проблема остаје.
Трошење додатног новца на игру да бисте добили соундтрацк и декоративну статуу је леп начин да сакупите и покажете своју страст за одређену серију. Имати приступ играма рано једноставно зато што имате више расположивог дохотка него други обожаватељ је пиггијски капитализам.
Сада ме не схватите погрешно - видео игре су добра и као таква је кључна за њихов успех и за успех будућих игара. Али тај хладни, профитни модел мора имати обиљежену линију неприхватљивости. Додаци игара као бонуса су једна ствар, али тражење новца унапред и већа сума за основни садржај производа је нешто сасвим друго.
Као играч и потрошач, био бих немаран да не говорим о овој отвореној похлепи која има потенцијал да се погорша.
Извор: Геарс оф Вар
Здрава, богата индустрија
Како смо добили овде? Једноставно речено, индустрија игара је много порасла током година, и са тим растом дошла је звијер гладна профита са много руку које траже паметне начине да извуку још неколико долара из наших задњих џепова.
Иако програмери могу бити умјетнички визионари који једноставно желе да се њихове игре уживају с одређеним успјехом, издавачи и остали укључени дионици на пословној страни ствари дефинитивно теже монетарном успјеху - и очигледно се труде да то постигну. . Али угрожавање значења датума објављивања није пријатељски начин да се створи култура фандома; служи само за раздвајање играча.
Да, игре нису најјефтинији од хобија. И да, нико вас не присиљава да купујете игре на датум њиховог пуштања. Свакако је истина да они који немају новца за играње игара понекад заостају. Али, као да баријера уласка није већ била довољно висока, морала је бити додата још једна невидљива баријера да би се то много теже прешло. То је беспотребно наметање, измишљена неусклађеност између играча који је навијач серије и играча који је дио неке врсте ексклузивног, ултимативног клуба навијача. И то је све урађено на начин да се утиче на вас да потрошите више новца.
Новчаник има права
Жалосни део тога је да опције куповине као што је ова стварају пословне моделе који су стављени на вето или прихваћени на основу нашег новца као бирачи у станд-ину, и нема начина да се то заобиђе.
Дозволите ми да објасним следећи сценарио: Желим да купим Геарс оф Вар 4: Ултимате Едитион - онај који је играо раније од фанова који су купили базну игру. Али доносим одлуку да потрошим додатни новац на основу вредности физичких / дигиталних производа који долазе са производом. Завршетком куповине такође сам, у суштини, склопио уговор са руководиоцима који су укључени у продају производа.
Рекао сам да прихваћам пословни модел који је усвојен у одређеном издању игре и да не видим ништа лоше у томе што имам приступ њој прије било ког другог навијача, чак и ако је то цијели викенд. Иако не желим да кажем да је то у реду - једноставно желим игру са додатном робом - отворио сам врата за више игара које ће се продавати на основу овог модела, или позвао анимацију неких других смијешних игара маркетиншким напорима у будућности.
Не постоји начин да се разликује од тога да сам купио производ за његове додатне садржаје, а не због могућности да уживам у игри раније. Или можда једноставно не марим за последице које ће ово имати на оно што индустрија као цјелина сматра прихватљивом праксом.
Можда само желим потпуно опремљену верзију игре и привлачи ме чињеница да ћу играти игру за коју сам била узбуђена четири мјесеца раније. То постаје клизава стаза због посвећених навијача којима је одузето одушевљење посједовања игара након пуштања на слободу, док играчи с више новца од тражене цијене уживају погодности које су посљедичне.
Извор: Гамеспот
Где је вредност?
Мислим да је чињеница да продаја игара рано заиста нема квантитативне вредности која ме највише узнемирава. Када је супер невероватно издање, или како год да га назову, спремно за продају, базна игра је очигледно спремна за куповину од стране навијача.
То је оно што је најзгодније: додатни садржај игре као што је ДЛЦ и слично долази по цијени јер су укључени трошкови производње (иако је то дискутабилно). Али понуда раних обожавалаца је нешто што се може урадити без обзира на трошкове. Продаја ране игре је само произвољно убацивање за обожаватеље који имају пунији новчаник.
Рана птица ...
Крећући се од преседана који је успостављен због раног приступа, морамо размислити о ефектима везаним за игру који се појављују у раној продаји видео игара. На свакодневној основи, интернет пузи са информацијама о видео играма, играма или играма. Тешко је не померати се преко моје Фацебоок странице или Реддита и не видјети коментаре на основу новог издања.
Замислите колико је теже бити љубитељ предстојеће игре када нормални људи (они изван медија игара) постављају спојлере и слично, јер имају рани приступ. Једноставно зато што су неки фанови у поседу више зелене боје и спремни су да купе друго издање игре коју сте планирали да стигнете првог дана, мораћете да избегавате друштвене медије само толико да спречите споилер.
И то није зато што не добијате игру када се покреће, већ због новог пословног модела који се ослања на наше очекивање за игру.
Извор: Мицрософт
Игре су постајале све комплексније визуелне и интерактивне нарације са вољеним ликовима и узбудљивим заплетима. И док неки доживљаји интензивног играња, као Форза Хоризон 3, не пате од овог питања спојлера, неке игре.
Више од тога, понављам да што више потрошачи купују игре које се нуде на овај начин, више ће модел бити усвојен све док можда не прожме све велике буџетске франшизе. Мислим да не желите да видите следеће Хало или наставак Последњи од нас размазили се јер све гласнија група има приступ играма лакше него ви, зар не?
Чак и ако проводите време игре играјући мултиплаиер искуства, постоји нешто што се може рећи о могућности да играте рано. Често сматрам да је скакање у игру након објављивања застрашујуће када је у питању играње на онлине такмичењу. Сви остали играчи су већ поравнали своје ликове, опремили се прилагођеним оружјем и прилагодили свој стил игре одређеним мапама и игривости.
Воцал Диссатисфацтион
Са базом играча коју сегментирају они који купују игру базног модела у односу на оне који купују скупља издања пре покретања, заједница брзо постаје неуједначена. То је све зато што неки играчи имају средства за куповину издања које нуди игру раније.
Естетски додаци оружју и такви не штете искуству, али прелазак на неколико сати, вечери или чак дана играња пре него што главна база за инсталацију добије шансу да подигне контролор, само вришти сврсисходну неједнакост.
На крају крајева, то је наш новац који говори, а на крају дана заинтересоване стране које подржавају индустрију, вероватно не занимају много тога што постављају невидљиве баријере све док повећавају профит. Али то не значи да не можемо бити гласни у вези са питањима као што су ова - питања која имају потенцијал да расту и већ ометају одређене стандарде који се не би требали газити.
Треба се залагати за бољи третман. Ми смо тржиште за ове игре и неће преживети без нас. Само бих мрзео да видим нешто попут индустрије игара која и даље расте тако неподношљиво, јер су издавачи и њихови партнери наставили да се понашају промискуитетно са својим продајним напорима. Видео игре су облик савремене уметности - изјава за врсте забаве које данас уживамо - и оне које би могле бити осакаћене бескорисним пословним људима и лошим укусом.