У интервјуу за Котаку јуче, креативни директор Дестини: Тхе Такен КингЛуке Смитх, говорио је о неким од проблема с којима се суочио популарни ММО пуцач током прве године изласка. Једно од највећих питања о којима се разговарало било је како је Бунгие добро знао за неисправан систем нивелисања Судбина.
Бунгие није био задовољан системом нивелисања Судбина када је објављен у септембру 2014. То је оно што је Смитх морао да каже о томе:
"Првобитни систем светлости, када је то изашло кроз врата, нисмо били одушевљени тиме. Знали смо када је то изашло кроз врата да ћемо морати поново да га прегледамо. Тако да је тај рад у основи почео озбиљно вероватно у септембру или октобру [ Већ смо почели да радимо на новом приједлогу, приједлогу који ће постати Лигхт 2.0 који је сада у игри. Радили смо на томе још прошле јесени.
Бунгие је почео да ради на новом систему нивелисања убрзо након првобитног издања Судбина. Нови систем нивелисања није примењен све док није узет краљ због проблема са компатибилношћу са прошлим проширењима Тхе Дарк Белов и Хоусе оф Волвес.
"Морали смо погледати ДЛЦ 1 [Тхе Дарк Белови ДЛЦ 2 [Хоусе оф Волвес] и кажу, 'ОК, па, како можемо поставити те двије ДЛЦ-ове све до допуштања за овај пивот?' Дакле, у ДЛЦ 2, то је разлог зашто видите увођење механичара за Етерично светло, јер смо покушавали да натерамо играче да се брзо приближе једном једином нивоу, јер смо знали где ћемо их следећи.
Пазите да очи и уши буду отворени. Бунгие је далеко од тога Судбина. Они су наговестили да намеравају да додају много више популарном ММО пуцачу у првом лицу него нови систем нивелисања.
Комплетан интервју између Котаку-а и Смитх-а може се наћи овдје.