Разбијање баријере - Стреет Фигхтер 4

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 16 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
How to Break the Fourth Wall
Видео: How to Break the Fourth Wall

Садржај

Борилачке игре су нешто с чим сам одрастао и имао страст за сав мој живот. За мене, они су икони у мом детињству; Неколико пријатеља ће се окупити, поделити ликове (наравно, никада нећете моћи да играте исто) и једноставно се лепо проведите. Међутим, постоји велики јаз између играња са пријатељима и учења играња таквих игара. Ако сте гледали недавне турнире као што је Ево 2013, онда можете видјети колико далеко људи могу гурати ове игре.


Обавезан Ево повратак

Желим да направим одрицање да сам далеко од невероватног у СФ4. Почео сам да свирам пре годину дана и настављам да се стално побољшавам. Путовање је невероватно. То је комбинација интроспекције и понизности која може бити заиста снажна и надам се да је нешто што можете применити изван оквира само бољег у игри.

То ће бити мало моја властита анегдота, као и компилација онога што сматрам најкориснијим ресурсима за побољшање. Покушаћу да се организујем концептуално, а не хронолошки (јер не верујем да постоји једна "стаза" за улазак у борбене игре). Можете лако почети са комбинацијама, а затим прећи на основе или обрнуто. Да ли стварно материја? Вероватно не. Изаберите оно што вас највише инспирише и наставите да играте.

Фундаменталс

Сви говоре о основама. Много тога бацају око мене и осећам да се често злоупотребљава да би значило "стрпљење". Цела мантра иза овога је да сте ви разумете игру на неком нивоу језграна тај начин побољшава остатак ваше игре. То је прилично добар поглед на то, али желим да га мало боље разложим за Стреет Фигхтер 4.


Мој највећи савјет за људе који почињу у СФ4 је да престану скакати. То је нешто што ћете чути одјеком кроз многе ресурсе које повезујем. На основном нивоу, веома је тешко безбедно скочити на доброг играча (посебно када почињете). То је зато што су анти-аирс врло јаке у СФ4. Имате ликове са нормалима који имају задивљујуће хит кутије да вас погоде бесплатно и ресетују ситуацију. Да ли то значи никад не скочити? Наравно да не. Али ово је одлична тема за почетак да се упустимо у оно што суштински значи.

Замислимо да играте против Риуа. За сада, лик који играте је небитан. Велики део Риуове игре је бацање ватрених лопти да би вас држали подаље. Имате неколико опција против тога, али једна од могућности је прескакање ватрене кугле и покушај да се приближите или га ударите антеном.

Опростите на ужасној слици. Али покушаћу да употребим ове зоне да објасним како би се та ситуација могла одвијати, у зависности од вашег размак. Ово је кључна реч која ће се појавити у мом чланку. У самој сржи, ја га сматрам најважнијим аспектом било која такмичарска утакмица - тако много, да ћу је ускоро на кратко погледати у секцији филозофије, а затим ћу је проширити у другом чланку.


У сваком случају, ова слика има три различите зоне: зелену, жуту и ​​црвену. Они нису тачни или су скалирани, али су у правом реду. Идеја је да постоји дистанца од Риу-а, где можете бити сигурни да не можете прескочити ватрене кугле на реакцију (важно је напоменути - предвиђање ватрених кугли је потпуно другачије). Ово је црвени део. Овде Риу жели да вас задржи у сваком тренутку. Он може безбрижно бацати ватрене кугле, зависно од меча, и једноставно избацити Схориукен да би казнио ваш скок. Међутим, ако кренете напред у жуто подручје сада можете реаговати са скоком. Одједном постаје сигурно и ви сте више задужени за ситуацију. И на крају, постоји тачка у којој не можете реаговати на ватрену куглу која излази, зелени део. Ово је познато као подручје фоотсие. Она варира високо и различито је за сваки карактер, али општа идеја је да не можете реаговати (или реаговати добро може бити прецизније) на потезе које ваш противник изводи на овој удаљености.

Шта је смисао илустровања овога? Познавање ове информације је оно што вас чини добрим у основама. Постоји неколико ситуација у овој игри које се могу концептуално разложити и анализирати са високог нивоа. За мене, то је оно што мислимо када кажемо основе. То је изван познавања Схориукен скокова; то је разумевање у којим ситуацијама се дешава.

Цомбос

Комбинације су огроман део сваке борбене игре. Смисао комбинације је да када једном уђете, желите да из њега извучете највише. Тако вежбање и разумевање мак дамаге врло је важно да изађете из ситуације. И под овим кишобраном је идеја о хит цонфирм. То значи да не знате увек да ли ће нешто ударити. Дакле, желите да потврдите да је ваш хит прошао са једним или два безбедна напада (обично јаба). Одатле можете ући у комбинацију, у зависности од карактера и ситуације.

Најбољи начин да се практикује комбинација је да се погледа неки од њихових хлеба и бутера (линк се може наћи у секцији ресурса) и испробати их у пракси. Радећи их једном није довољно; треба да их избушиш ако желиш да будеш добар. Рекао бих да можете да подигнете комбинацију десет пута за редом (поново покрените рачунање ако забрљате), онда бисте требали бити добри за кретање напријед.

Хит потврда је огроман део СФ4. Много пута када се бавите нечим попут крижа не знате да ли ће ваш противник блокирати или не. Требало би да будете у стању да схватите када имате погодак и да то преведете у најбољу могућу штету. Једноставан начин вјежбања је случајни блок у моду тренинга.

Филозофија

Могао бих данима причати о менталним аспектима борбених игара или уопште о конкурентној игри уопште. То је тема која ме фасцинира, јер док можете наставити даље, често се о утакмицама одлучује у врло малом прозору. Ви ћете бушити комбо сатима, све за једну шансу да га искористите. Та напетост је оно што чини борбене игре тако невероватним да гледају и буду део.

С обзиром на то, успела сам да сумирам целу своју менталну игру у једно, јединствено питање: "Могу ли да идем напред?"

Ово је прилично универзална филозофија коју и ја понесем са собом иу друге игре. У суштини, оно што заправо питате је напуњено питање. Можеш ли да идеш напред? Шта ће се догодити ако то учиним? Да ли поштујем свог противника довољно не крените напред? Окрените га. Да ли мој противник мисли да може напредовати? Шта могу да урадим да у њих уђем страх?

Ово су заиста важне ствари за размишљање када играте СФ4. На пример, играм главни Риу и највећи аспект његове игре је управљање опцијама противника. У одређеним сусретима, могу бити неуморан са својим ватреним лоптицама. У другима, као на пример против Балрога, морам бити мало паметнији. На нижем нивоу, Балрог би могао да искључи Риуову ватрену игру у потпуности са нечим као што је ударац за скретање.

Новајлија Риу ће бити погођена са овим неколико пута, стидети се, а онда потпуно престати. Највећа ствар коју вероватно не схватају је да постају предвидљиви својим ватреним лоптицама. Када Балрог затвори своју ватрену игру, које опције имате да победите? Ништа. Превише се плашиш.

Правилно решење је да не бацате ватрене кугле све време. Ходите напријед-назад, избаците ударац. Направите ударац за четвртину круга (ништа не излази, факие за ватрену лопту). Можете буквално да радите ништа осим чучања и то може бити довољно да ваш противник испита ваш следећи потез.

Поанта није у томе што побеђује у ватреној лопти против ударца. Поента је у томе што треба да ваш противник заради сваки део онога што добију од тебе. Не дозволи му да одбаци ударце и разнесе те. Ако то ради, стани на минут и реагирај. Он ће јести Схориукен бесплатно. Уради то неколико пута и он ће поштујем Вас довољно да размисли (или изгуби меч бесплатно). То је та линија размишљања која је толико важна за подизање ваше Стреет Фигхтер игре.

Ресурси

ВесперАрцаде'с СФ4 Туториал Сериес
Најбољи извор за учење СФ4 на ИоуТубе-у. Прелази, детаљно, механику и извршење

Фундаменталс би Беионд Тецхницал
Изузетно добар видео који говори о томе како максимизирати оно што можете учинити с врло малим сетом алата

СФ4 субреддит хлеб и маслац
Невјеројатан комбинирани ресурс који можете користити за вјежбе

Давид Сирлин "Плаиинг то Вин"
Велика колекција чланака о томе да будемо конкурентнији

Први напад Јамес Цхен-а
Серија једног од најбољих котача у послу