Прелазак на стоно РПГ као ММО Плаиер Парт 1

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Top 15 Best Strategy Games for iOS/Android in 2020
Видео: Top 15 Best Strategy Games for iOS/Android in 2020

Садржај

Са Никада зима ући у отворену бета верзију ове недеље, несумњиво ће бити много нових играча који ће знати да знају шта стварна Тамнице и змајеви је као. Чак и ако не учествујете у отвореној бета верзији и ако сте из другог ММО-а, највјероватније сте овдје јер желите сазнати више о столним РПГ-овима.


Шта је то РПГ?

То је мало теже дефинисати због различитих дефиниција различитих играча, али мислим да је најлакши начин да се схвати да је то што се игра улога игра. Тхе играње улоге део покрива како ће играчи описати акције свог лика и говорити као он / она. Тхе гаме аспект покрива механику правила на месту, у распону од статистика до способности за бацање коцкица.

Овај концепт постаје лакше разумљив кроз пример; хајде да погледамо архетипски пен-анд-папер РПГ Дунгеонс анд Драгонс.

Играч

Играчи ће имати лист са својим статс, инвентар, способностиитд., као и скуп коцкица за одређивање да ли њихов играч може да изведе акцију која у Д&Д четвртом издању (која ће бити објашњена касније), зависи од класе тежине коју Дунгеон Мастер сетови.

Креирање карактера у већини игара имаће могућност генерисања способности. Играчи ће обично или играти за своје резултате, користити стандардни низ (унапријед генерисани бројеви који се односе на сваки резултат), или користити систем за куповину бодова који се види у многим видео играма.


У Д&Д, постоји шест бодова: стренгтх, спретност, устава, интелигенције, мудрост, и харизма. Број модификатора постоји на основу онога што је резултат у датом атрибуту. Ликови са резултатом 8-9 у стату добијају -1, 10-11 а +0, 11-12 а +1, итд. Дакле, ако лик има каризму од 12, добиће +1 бонус коцке које користе тај резултат.

Хајде да искористимо Никада зима подешавање (исто као и нови ММО) за овај пример: играч Халф-Орц барбара жели да заплаши Насхер агент. Играч ће бацити д20 (20-сидед дие) и додати свој модификатор каризме броју који су се ваљали и додати било које одговарајуће модификаторе из ствари као што су буффс или дебуффс.

Ако је цласс цласс (број који је потребно да се задовољи или прекорачи за акцију која је успела) је 15 и играч се котрља 14 на коцки, али има модификатор од најмање +1, онда ће играч успешно застрашити Насхер агента.


Неки играчи су задовољни само играњем са само механичким функцијама игре. То су играчи који су обично више заинтересовани за стратешки део минијатурна борба у играма попут Д&Д 4. издања. Међутим, многи, ако не и већина, то мисле играње улога је важније од механике, ја сам укључен.

Ако сте глумац, писац или уопште креативна особа уопште, играње улога ће највероватније постати заразна. Прво, претварајући се да је патуљасти свештеник може изгледати помало неугодно, али чим се препустиш себи, можеш имати ону врсту забаве коју је готово немогуће постићи у видео игри.

Многе РПГ игре се поносе слободом коју дају својим играчима, али на крају, бирајући да ли дијалог вашег лика чини да је он кретен или заштитник слабих страна бледи у поређењу на оно што можете да урадите у игри као што су Д&Д, Схадоврун или Екалтед.

Шта можеш да урадиш? Па, практично све о чему се можете сјетити, све док Дунгеон Мастер (ДМ) то дозвољава.

Мастер Дунгеон / Гаме Мастер

Изван Д&Д, ова улога се обично назива Гаме Мастер (ГМ). ДМ преузима улогу рачунар у видео играма. Једноставно речено, он / она контролише не-играчке карактере, креира заплет кампање, чини градове и играче тамница посетом, и мање-више је судија који спроводи правила.

Бити ДМ је много више посла од играња карактера, али пружа ниво задовољства на другом нивоу него што то игра добар карактер.

Када играте занимљив лик, радите добар посао пишући један део и глумећи га. Када сте занимљива ДМ, радите добар посао и пишете више делова и делујете их, мање-више владајући читавим (у игри) универзумом, и што је најважније стварајући начине за забаву својих играча.

Иако је способност да направите свој универзум и направите занимљиве линије заплета привлачан, кључ да будете успешан ДМ је да осигурате да су ваши играчи и ви забављати се.

Нажалост, немам довољно простора да у траженим детаљима напишем само оно што је потребно да би било добро ДМ или добро плаиер. Срећом, изворне књиге за Дунгеонс анд Драгонс и друге РПГ-ове ће вас довести у правом смјеру за то.

Проверите друго полувреме овог чланка да бисте сазнали како започети и шта можете очекивати у свом првом наступу у Д&Д и столним РПГ-овима уопште.