Боунд, од стране Студио Студиос, све се врти око плеса - грациозно се креће кроз земљу која се стално мења, о клизању по тракама и стварању заштитних, безбедних, трака. Боунд ради се о стварању поезије кроз покрет, освајање свих најдубљих страхова плесом.
Игра се као стандардни платформер, али начин на који се крећете, начин на који се крећете, начин на који стојите, начин на који се прича одвија, начин на који се игра сама конструише, слике и готово све о томе Боунд је јединствен. Не измишља ништа, али размишља о стандардним идејама кретања, борбе и приче и чини нешто другачије с њима.
Чак и са непрецизним покретом, посебно када се покушава споро, али прича се креће, соундтрацк је невероватан, уметнички стил је леп, анимације су глатке и елегантне, а заокрет на крају је и изненађујући и очекиван.Играте као увијек грациозна Принцеза, савремена балерина - или је барем инспирисана класичним плесом. Твоја мајка, краљица, ти каже да уклониш чудовиште из земље, али да би то урадила мораш превазићи своје страхове. Ови страхови се појављују у свету као ствари попут ушице, нешто што подсјећа на ватру, и баријере које се морају проћи, али се не могу уништити, између осталих страхова.
Превазилазите све ове страхове док напредујете кроз причу, али можете играти сваки ниво у било којем редослиједу. Унутар ових нивоа су пречице, а постоје и супер изазовни путеви који ће прескочити ниво финалне сцене. Ови спотови знатно скраћују ниво, али да бисте их скинули, морате овладати начином на који платформинг ради Боунд.
Што ме доводи до чисто механичких аспеката игре - и најгорег дијела игре.
Због плеса, сваки покрет који направите, велики или мали, је грациозан. Нажалост, то такође значи да често нису баш прецизни када се крећу полако. Постоје тренуци када мердевине воде до танке избочине. Ова платформа није балансирана, тако да имате потпуну контролу над својим покретом. Када сам се попела на мердевине, стално сам падала са другог краја платформе док је анимација изазивала да направим додатни корак напред. Ово се може превазићи врло лаганим скретањем улево или удесно, али је веома неугодно. Ако се окренете назад, само ћете пасти са платформе са стране мердевина. Постоји опција коју можете подесити да се зауставите од пада са ивица, али она не функционише увек са доњим платформама или са подовима испод њих.
Нема о чему толико да се прича Боунд, пошто је прича најбоље искусна након што ништа не знате о томе (мислим да игре воле Путовање, или Абзу), ту су 'мозаички моменти' (на слици горе), где ходате кроз малу површину и она се састављају заједно. Почињу далеко мање нетакнуто од онога што је приказано на слици.
Чак и са непрецизним покретом, посебно када се покушава споро, али прича се креће, соундтрацк је невероватан, уметнички стил је леп, анимације су глатке и елегантне, а заокрет на крају је и изненађујући и очекиван. Постоји изненадни тренутак у којем принцеза, њена мајка и други лик директно показују своје намјере и емоције, гдје се прича готово искључиво приказује кроз слике и звук. То чини веома моћним завршетком, до веома моћне игре.
Боунд је лако обавезан за све љубитеље игараПутовање, Фловер, Флов), или сличне игре Абзу, Водич за почетнике, или Станлеи Парабле. Зграбите га сада на ПС Сторе!
Ако вас горе наведене речи не убеде, слике испод! (кликните да бисте добили већу верзију)
Копија коју су дали програмери, Пластиц Студиос, прегледана на ПС4.
Наша оцјена 9 Пролазио, око кога? Плутају и тече, не лупетајте и не пушите. Пранце, не ... плес! Иди! Боунд, преглед око тебе. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене