Расправа о увијек-онлине захтјевима се наставља, и креатор Точкови рата је одлучио да уђе са својим мислима на ту тему. "Технологија не напредује забрињавајући се око рубног случаја", је његова тврдња.
Ја бих био спреман да кажем да ће сваки рани усвојилац за било који нови део технологије вероватно имати неку врсту чврсте интернет конекције. Такође, и то сам раније рекао, имајући у виду да повезивање пупчане врпце можда неће увек захтевати неку луду маст. Понекад је довољно само 3Г.
Овај случај Блесзинкси сматра да је проблем и извор притужби о којима је разговарао у вези са недавним одласком Адама Ортха од Мајкрософта везан као посебна прилика или догађај. Примање викенда у колиби у шуми је примјер који даје.
Мислим да се његове изјаве могу сажети последњом реченицом из горњег цитата. "Понекад је 3Г довољан." Претпоставка је, дакле, да је 3Г основна линија од које већина људи у земљама првог свијета послује, а људи у градовима и технолошки склоније особе нормално сједе на 4Г.
Уживао бих да живим у том свету.
Тужна истина је да интернет велике брзине није толико универзалан као што већина мислилаца у индустрији игара изгледа да размишља. Према Нев Иорк Тимесна пример, пуна трећина Американаца не плаћа за брзи интернет код куће, већ се одлучује за диал-уп или се потпуно ослања на телефоне и таблете, или једноставно нема интернет уопште.
То је огроман број људи који аутоматски искључују било који пословни модел тако што их називају рубним случајем. Број такође не рачуна за оне који плаћају за брзи интернет, али имају ограничења у кориштењу пропусног опсега или имају приступ само у ограниченим периодима дана. Када почнете са 33% уклањања из једначине, свака нова компликација резонира теже.
Звучи као да већина индустрије игара не мисли да су људи који се жале на проблеме који се стално јављају на мрежи људи за које треба да буду забринути. Како се могу жалити на интернету?
Мој одговор на ову претпоставку је да поставим веома важно питање. У економији у којој највеће компаније за игре на срећу и тржиште конзола имају проблема са остваривањем профита ... Шта ако грешите? Шта се дешава ако претпоставите да увек-онлине није велика ствар, да људи могу само да се "носе са тим" и да сте у криву?