Садржај
- Да, то је корејски - Пређи преко тога
- Естетика
- Трагач за трчање је стваран
- Имам неке упечатљиве битове, неке мрвице.
- Да ли је то заиста ПвП или буст?
- У реду, будите искрени: да ли је вредно играња?
Волим ММОРПГс. А шансе су да и ви радите ако сте заинтересовани за преглед Бладе & Соул, НЦСофт је недавно објавио акцију ММО.
Тешко је вјеровати прегледу ММОРПГ-а мање од мјесец дана након објављивања, али само зато Бладе & Соул је нова за Северну Америку и Европу не значи да сам нов у томе. Пет месеци на кинеској верзији, два месеца на Тајвану, а преко НА / ЕУ бета и пуштање до сада - мислим да сам био довољно добар.
НЦСофт је седео на пуштању игре довољно дуго да је просјечан ММО играч заборавио на то, а људи који су то жељели да играју већ су му дали шансу у другим регијама. Али некако смо овде: Бладе & Соул је у НА / ЕУ - и то је готово мјесец дана, ништа мање!
Лагао бих да сам рекао да ово није био мој омиљени ММО у протеклих пар година, али Бладе & Соул није савршено. Његови графички стилови и стилови игре се веома разликују од већине западно-развијених ММОРПГ-ова. То је изразито корејски, за боље или за горе.
Да, то је корејски - Пређи преко тога
Почнимо са овим, јер ово је дефинитивно прва ствар коју људи снб носе када је у питању Бладе & Соул, и многи западни играчи имају проблема да се носе са општом естетском и игривом разликом у играма развијеним у Кореји.
Естетика
Пошто је целокупна игра направљена око кинеске и корејске културе и мистицизма, игра једноставно није усмерена ка људима који не могу да се носе са окружењем. Ако вам се не свиђају азијске поставке, вјеројатно вам се неће свидјети Бладе & Соул. Једноставно се не заобилази.
Дизајн одеће такође одговара ономе што би већина западних играча сматрала "корејским" по томе што су овер-тхе-топ и често секси. Иако постоје бројна одела која се могу носити у игри и која их нису претворила у 11, велика већина их има.
Мрзитељи це мрзети.
Већина оутфита изгледа сјајно, и ја свакако волим како оба спола имају тако невероватну опрему (Лин мужјаци најбоље). Више конзервативних играча вероватно неће уживати у томе, и то је у реду. Али то је нешто што треба напоменути.
Трагач за трчање је стваран
То је оно што већина људи има проблема у многим ММО-има који су развијени у Кореји, посебно у задацима и начину на који су системи игре генерално усмерени на присиљавање играча да прођу кроз сталну и болну покретну траку за надоградњу опреме на крају игре.
Ствари се не разликују много од стереотипа Бладе & Соул.
Потрага је линеарна ствар. Играчи се одбијају од једног чворишта за потрагу до сљедећег на наредбу приче, а једини стварни напредак који ће већина играча одиграти са аеродинамичне стазе је брушење одређених тамница за опрему, од којих је прва Блацкрам Нарровс на нивоу 20.
Бладе & Соул уклапа се у стереотипни тхемепарк ММО Куест брушење стереотипа на Т: Иди овде, уради ових пет ствари, иди на следеће место и учини исто. У игри нема много страха од ове формуле.
Док је млинско брушење ствар и постоји метода нивелирања да би дошли до нивоа 45 у року од 15 сати користећи млинско брушење, то није нешто што ће већина играча направити изван удара на неке мобове док чекају пријатеља.
Све ово звучи негативно, знам. Потрага за брушењем није баш забавна, арена ПвП-ове ЕКСП награде су јако ниске, а мафијашко брушење није забавно. Дакле, у чему је ствар?
Имам неке упечатљиве битове, неке мрвице.
Будимо стварни овдје. Ако желите Бладе & Соул, то је вероватно због једног или више следећих разлога:
- Експанзивна прилагодба карактера
- Дизајн опреме је разнолик и детаљан
- Прича је луда вожња
- Борба је глатка као маслац
- Свака класа игра готово потпуно другачије
- Месо у ПвП-у је најсочније од меса
Мислим да нико неће подићи своју руку и прогласити заслуге за игру, али горе су све јаке стране у корист играња.
Борба је посебно глатка у поређењу са већином других ММОРПГ-ова на тржишту. Био сам веома изненађен колико брзо Бладе & Соул био у поређењу са ТЕРА посебно, који се увек сводио као "истинска борбена акција" ММО. Бладе & Соул је сувише флуидан да би се игнорисало ако желите да радите ММО.
Борбена борба се добро уклапа у ПвП-тежак фокус игре. Иако постоји приличан број завршних садржаја ПвЕ на путу до НА / ЕУ у блиској будућности, оно што је дало Бладе & Соул његова дуговјечност у другим регијама је заправо изједначена сцена ПвП арене. Игре ПвЕ иде само тако далеко и на крају се претвара у зупчаник сличан већини других ММО завршних игара.
Осим борбе, систем за прилагођавање вјештина игре преко борилачког Томе-а подсјећа на "таленте" и нешто што није виђено у другим ММО-овима, али је овдје мало даље.
Вјештине се могу потпуно промијенити или промијенити базиран на опцијама у борилачком Томеу, пружајући сваком играчу могућност да подеси игру у класи како би одговарао њиховом стилу игре. Ово је друго највеће изненађење које је игра имала за мене први пут, одмах након самог борбеног система.
Да ли је то заиста ПвП или буст?
Многи људи кажу да је ово игра оријентирана на ПвП. Чак сам и то рекао у горњем параграфу, проверите: "ПвП-хеави фоцус".
То је генерални консензус Бладе & Соул није игра примарни ПвЕ играчи ће уживати у дугим временским периодима. Ја сам склон да се сложим - али то не мора нужно да буде случај, нити то значи да нема ништа што би смирило ПвЕ-оријентисане играче.
Бладе & Соул има много тешких енџамских тамница у другим регионима и они су дужни да стигну овде током наредне године, јер Западна верзија игре игра достигнућа својих азијских колега за балансирање еСпорта. Лука за крштеље и Лука за ноћну сјенку су управо додани данас.
Тамо ће Увек будите капетан новог садржаја за завршну игру ПвЕ и много тога је забавно и јединствено од других ММО-а. Не морате ПвП да уживате у игри чак и на крају игре, али морате прихватити врсте људи које привлаче ПвП игре - знате оне.Људи попут мене.
У реду, будите искрени: да ли је вредно играња?
Види, ако је до мене, овај преглед би био завршен са следећим одломком и мушком депонијом Лин емоте:
"Дођи 3в3 са мном."
- Асхлеи ССС
Али то није начин на који ми је дозвољено да радим ствари и не желе сви да попуне своје пословичне стомаке крвљу и сузама играча који су противници фракције и противника арене.
Бладе & Соул је није игра за свакога. То је истина, игра је корејска потрага-гриндер са гомилом необичних ствари које се уопште не би истицале ако не и колико добро игра и изгледа.
Опћенито је бесплатан за игру, прекрасан је, задатак је срање, игра се као сан, окупљање и израда нису занимљиви, а арена је једна од најзабавнијих које сам имао у ММО-у годинама.
Ако волите да победите друге људе у играма, играјте. Ако волите да се бавите тврдим тамницама за ендгаме, играјте. Ако не можете да заобиђете како изгледа азијски, то је штета, али је прескочите. Ако желите дугачак процес изравнавања који се осећа као авантура, вероватно би требало да играте нешто друго зато што ово неће попунити ту празнину.
Бладе & Соул је одлична забава ... ако сте жедни неких ПвП и ПвЕ тамница заснованих на вјештинама. Ако не, вероватно је боље да чекате Блацк Десерт Онлине или нешто друго. Бладе & Соул има своју нишу и добро се уклапа. Није савршен, није невероватно, али је забавно и то је заиста важно.
Наша оцјена 8 Бладе & Соул не чини много јединствено, али је радост играти ако сте на тржишту за ММО који се брзо креће. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене