Блацк Миррор & 2017; Валктхроугх & цолон; Прологуе анд Цхаптер 1

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Блацк Миррор & 2017; Валктхроугх & цолон; Прологуе анд Цхаптер 1 - Игрице
Блацк Миррор & 2017; Валктхроугх & цолон; Прологуе анд Цхаптер 1 - Игрице

Садржај

КИНГ Арт'с Блацк Миррор је ре-имагининг оф оригинална поинт-анд-цлицк мистерија хоррор серије. Одржава се у дворцу у Шкотској испуњеном смељним људима и породичном мистеријом коју морате открити. Да бисмо вам помогли да откријете истину о породици, саставили смо водич са локацијама ставки, саветима за загонетке, па чак и потпуним пролазом.

Као што знамо да већина вас не жели да поквари причу, организовали смо овај водич на начин који вам омогућава да добијете помоћ без да то учините. За оне који би радије имали потпуни пролаз, то је такође овдје. Само смо га ставили на дно. Најмања ствар са кваровима (локације за цртање) може се наћи на врху. Након тога слиједе слагалице и помоћ која вам не даје само одговор. Коначно, пролаз нуди најбржи начин да прођете кроз поглавље и пружите све одговоре на слагалицу. Избегавали смо преношење читаве приче, али у том делу постоје спојлери.


Дравинг Пиеце Лоцатионс

Сет 1

Када сте у својој спаваћој соби, истражите груди са леве стране стола. Наћи ћеш их унутра.

Сет 2

Горе. Дијелови су на столу лијево од сата као што излазите из собе.

Сет 3

На спрату је ходник близу портрета твог деде Едварда. Пратите га све до краја и погледајте на под.

Сет 4

Када се увећате на радној површини у библиотеци, наћи ћете делове са леве стране поред неких флаша и других предмета.


Пиеце 5

Они се могу наћи у горњој десној ладици стола у Мастер студији.

Споилер-Фрее Пуззле Хинтс

Деск Пуззлес

Један - код за закључавање

Да бисте решили код за закључавање, морате да урадите неку основну математику користећи траг који се налази у једној од фиока стола. Постоје два једноставна проблема. Први је основни додатак где одговор мора бити једнак 5.

Постоје три могућа решења за ово:

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

Рјешавање ове слагалице ће вам дати прву и трећу знаменку. Други проблем тражи од вас да решите за 2 кроз одузимање. Одговори овдје не могу бити исти као они кориштени у претходном проблему, тако да ћете морати користити мало покушаја и погрешака да бисте добили прави одговор.


Два - Снаке Стрипес

Ова је прилично основна, и већина је постављена испред вас. Имате два дугмета један поред другог: црно-бело. Имате змију са црно-белим пругастим узорком. Само треба да будеш пажљив.

Мастер Студи Доор Лоцк

Нећете моћи да отворите ово док не пронађете одговарајући кључ. Овим кључем се може манипулисати. Погледајте кључаницу у вратима главног учионица, а затим подесите кључ да би се уклопио.

Мастер Студи Диал

Ова загонетка је много лакша него што се чини. У близини ћете наћи два сета трагова. Први је цртеж бројчаника са неким бројевима у њему. Трчање од унутрашњег бирања до спољашњег: 1, 5 и 2. Други део слагалице може се наћи на истој полици као и бројчаник. Овде нема математике. Само основна логика.

Детаилед Валктхроугх

Прологуе

Наћи ћете се како трчите из неког непознатог ентитета. Ова цела секција је на трачницама, па само пратите пут док не дођете до сцене, где ћете добити прву шансу за интеракцију са нечим.

Једноставно кликните на круг за интеракцију и гледајте остатак сцене пре него што наставите даље. Настави док не налетиш на духа. Додирни је за још један рез.

Када се сцена заврши, почните поново - у круг камења. Овде ћете наћи олтар. Приђите и однесите предмет са земље. Овде ћете добити трећи снимак пре него што вам буде дозвољено да директно ступате у контакт са каменом. Када га прегледате, покупите лампу коју сте поставили. Последња сцена ће се одиграти пре него што почне прво поглавље игре.

Поглавље 1

Цар Риде

Пре него што почнете, морате да прођете кроз још једну кратку сцену која оцртава позадину игре. Седиш у колима, на путу до старе породичне куће у Шкотској. Овде ћете наћи своје прве трагове.

Погледајте око аутомобила пре него што ступите у контакт са било чим. Постоји неколико опција, али чим ступите у контакт са предметима у грудима поред себе, стићи ћете на своје одредиште и бити присиљени да кренете даље.

Први траг који вам се даје лежи на врху груди. То је белешка са неколико случајних речи. Ако га окренете (кликом миша и превлачењем), наћи ћете и код. Ставите папир и добит ћете опцију да отворите груди.

У грудима се налази реплика дворске куле. Прегледајте ово, а затим га одложите. То ће довести до краја вожње - на прилазу Црној кући.

Интродуцтионс

Овде ће вас поздравити породични адвокат, један Андрев Харрисон. Пожуриће вас унутра и упознати вас са породичном матријархом - вашом баком, Лади Маргарет. Поставићеш јој неколико питања, а она ће ти дати пар самодопадних одговора пре него што те остави у рукама њеног батлера Ангуса и одлута.

Пре него што вас Ангус упути у вашу собу, Андрев ће вас питати о доказивању вашег идентитета. Када му предаш папире, испустићеш куполу коју си раније пронашао. Можете лагати или говорити истину када вас пита о томе. Чини се да је Ангус упознат с тим, али не говори ништа.

Када завршите са Андревом, пратите Ангуса уз степенице. На врху ћете се суочити са портретом вашег деде Едварда. Погледај га изблиза пре него што пратиш Ангуса десно. Отприлике на пола пута низ ходник, видећете сет двоструких врата. Прегледајте их, и Ангус ће вас обавестити да је то "Мастер Студи" и да ћете моћи да га проверите сутра.



Наставите да пратите Ангуса у своју собу. Пре него што стигнете тамо, можете коментарисати пеелинг позадину, ако желите. Иначе, само дођите до својих врата и сачекајте да га Ангус отвори. Док чекате, чут ћете буку и погледати около, уочити нешто у даљини прије него што вас запањени сат поред вас. Када уђете у собу, Ангус ће вам саветовати да не лутате ноћу - савети које очигледно не планирате да прихватите.

Твоја соба

Погледајте око своје собе. Можете прегледати камин и слику изнад ње. Испитивање слике ће вам омогућити још ближи поглед. Кликните на обе тачке и видећете нешто познато.

Идите до кревета и отворите свој пртљаг. Прегледајте документе и слику пре него што склоните поклопце иза телеграма. Такође можете покушати да одете у кревет, али игра ће инсистирати да наставите. Уместо тога, идите до стола.

Са леве стране стола је мала шкриња. Отворите га и узмите прве делове цртежа. (Ти ћеш их сакупљати). Затим изаберите "Лигхт" опцију на свећи. Имајте на уму да ће ово бити доступно само ако већ имате утакмице.

Једном када имате упаљену свијећу, спремни сте за истраживање. Крените кроз врата у ходник.

Упстаис Ландинг Анд Халлваис

У ходнику, скрените лево у удубљење са сатом у њему. Можете ближе погледати на сат и моћи ћете да ухватите следећи сет цртежа са стола поред њега.

Одавде можете ићи право или ићи десно. Слетање се одвија у великом кругу, па је или добро. Ви ћете желети да прегледате све улазе и ходнике док сте овде.

Ако идете равно са врата ваше спаваће собе, наићи ћете на глупог конобара. Запишите то за касније. Одатле скрените десно и крените око слетања. Проћи ћете изнад улаза у библиотеку и степенице до тавана пре него што стигнете до следећег улаза, где можете прегледати једно од врата.

Наставите низ ходник и поново ћете наићи на портрет вашег дједа. Прегледајте га поново да бисте сазнали више о њему. Када завршите са сликањем, идите право низ ходник поред њега - све до краја - да бисте пронашли више делова за цртање.

Вратите се до врата књижнице и уђите.

Либрари

У библиотеци ћете видети Андрева који тражи неке папире. Можете да урадите нешто да привучете његову пажњу или једноставно да га слушате. Ако одлучите да прислушкујете и урадите то довољно дуго, он ће вас приметити.

Пошто сте на слетању, идите напред и направите коло пре него што кренете доле. Наћи ћете неколико књига које можете прегледати - Ловецрафт, Пое, и слично - и наћи ћете и ролл-топ стол. Сада нећете моћи да урадите много више од тога, али када то урадите, ваш дневник потраге ће се ажурирати.

Крените доле да разговарате са Андревом и сазнаћете нешто више о вашој породичној историји. Када се разговор заврши и он оде, завирите у папире на његовом столу. Такође можете истражити остатак библиотеке, али у овом тренутку не постоји ништа друго. Изађите на улаз у приземље и вратите се у фоаје.

Кухиња

Када уђете у фоаје, пратите зид до вашег лика док не дођете до неких француских врата. Прођите кроз њих и пратите ходник до кухиње, где ћете наћи језовитог, старог, слепог типа по имену Рори. Ово је кућни вртлар. Разговарај с њим мало. Заврши са јелом и одлази.

Истражите кухињу како бисте пронашли неколико корисних ствари. Први је комад жице смјештен у ладици на крају острва. Друга је сјекирица која се налази на врху острва. Узмите их и вратите се до стола у библиотеци.

Либрари Деск

На столу ћете сада имати опције за отварање стола. Ако зграбиш жицу, користи је. Ово ће вам омогућити да постигнете достигнуће "Но Сцратцхес". (Морат ћете држати типку миша с овом опцијом.) Сада када је стол отворен, можете погледати изблиза.

Отворите горњу ладицу на десној страни и добићете још један траг, који ћете морати ријешити сљедећу слагалицу. Друга ладица садржи писмо. Трећи је закључан.

На левој страни стола ћете наћи више делова за цртање. Лево од њих је панел који се може истражити, али морате да схватите комбинацију да бисте ушли у њу. Срећом, тамо је написано за тебе. . . у рунама. Овде долази траг који сте управо пронашли. То је основна математичка слагалица. Начин на који се ово може ријешити је у рјешавању загонетки без причува које су доступне раније у овом посту. Или можете погледати слику овде:

Када ово решите, панел испод браве ће се отворити. Узмите кључ унутра и забележите беле и црне пруге на змији. Биће вам потребни за следећу слагалицу.

Повуците се из режима испита за један корак како бисте могли видјети ладице стола. Откључај трећу, а једна од глава змија ће се отворити. Да бисте отворили следећу главу змије, морате прегледати леву страну стола. Останите зумирани и једноставно се крећите до краја. Сећаш се оних трака које сам поменуо? Овде ћете их користити.

На крају стола је змија са црно-белим пругастим узорком и два дугмета: једна црна и једна бијела. Само притисните дугмад у редоследу који диктирају пруге на змији - сећате се и оних са унутрашње стране стола. То би било:

БВБВБВВВББВВББВБ

Коначно, да бисте завршили са отварањем стола, морате погледати десну страну. Опет, постоји дизајн змија. Али у овом случају, све што треба да урадите је да притиснете дугме на његовој глави.

Ово ће откључати трећу главу змије и открити ставке закључане иза њих: још једно слово и кључ. Ако се играте кључем, видећете да се зуби на крају могу ротирати. . . што га чини корисним за различите врсте браве.

Изађите из режима испитивања, и дечак ће вас уплашити. Испричат ​​ће се и отрчати у ходник. Нажалост, он нестаје. Не брините за њега одмах. Уместо тога, прошетајте око пристаништа до врата Мастер Студије.

Мастер Студи

Сада када имате кључ, видећете да имате опцију да откључате врата. Међутим, неће бити тако лако као што је једноставно стављање кључа у браву. Запамтите да се зуби на крају могу померати. Кликните на опцију откључавања и ближе погледајте рупу за закључавање.

Да би кључ одговарао овој рупи, мораћете да ротирате унутрашњи зуб. У инвентару, двапут кликните зуб и то ће бити равно од осталих. Сада изађите напоље и откључајте врата.

Једном у студији, погледајте сто. Као и код другог стола, мораћете да померате камеру око доброг дела када сте у истражном режиму. Биће отворених фиока које садрже више назнака о томе каква је породица.

Трећа фиока на лијевој страни ће имати скривени одјељак који садржи неколико листова папира. Човек има појма како решити следећу загонетку. Горња ладица на десној страни има више дијелова цртежа.

Оставите сто и пређите на кутију за књиге на левој страни. Тамо ћете видети бројчаник са рунама. Ово је мјесто гдје долази траг. Срећом, ова је нешто једноставнија од задње руне загонетке. Нема математике. Уместо тога, погледајте леву страну полице за књиге. Тамо ћете наћи пет руна. Бројеви на трагу који сте управо пронашли кореспондирају са рунама на страни случаја. Моћи ћете да их боље погледате померањем камере док је зумирана. Окрените точкиће док све три исправне руне не буду поравнате на врху, имајући у виду да су руне на страни кућишта наручене 1-5 од врха до дна. Када је бројчаник постављен десно, добићете још једну сцену резања и наћи ћете се у минијатурној верзији куће.

Погледајте пажљиво кућу и видећете место где нешто недостаје. Кликните да бисте користили ово место и добићете серију сцена које завршавају тако што паднете низ степенице. Када се пробудите, то је следећи дан и почетак 2. поглавља.

---

Проверите наше друге Блацк Миррор водичи и упутства овде.