БиоВаре би требао бити срамотан Масс Еффецт & Цолон; Андромеда још увек треба велике закрпе

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
БиоВаре би требао бити срамотан Масс Еффецт & Цолон; Андромеда још увек треба велике закрпе - Игрице
БиоВаре би требао бити срамотан Масс Еффецт & Цолон; Андромеда још увек треба велике закрпе - Игрице

Садржај

Овде нема начина да се замене речи: Масс Еффецт: Андромеда је један од највећих пропуста, ако не ТХЕ Највећи неуспјех, који је пао у 2017. години, што је посебно разочаравајуће за разлику од осталих звјезданих игара које су ове године угостиле до сада.


Неки од нас су почели да виде писање на зиду у месецима који су довели до издања марта, али лоше грешке наставка су много дубље. БиоВаре и Елецтрониц Артс су били потпуно свесни да је овај подухват био катастрофа у изради раног развојног циклуса игре, и они су ипак остали на путу.

Питање на које сви ми заслужујемо одговор је: Зашто би један од најутицајнијих серија са продуктом који је био подређен само да бисте могли брзо зарадити? Чекај, да - да, то је вероватно то, зар не?

Серија опере свемирске опере није само обожавалац фанова, она је омиљена имовина игре коју прослављају милиони играча, а моћи које се једноставно виде као могућност да зарадите још више новца од имена, упркос квалитету производа да су на крају испоручени.

Проблеми са перформансама су једно (а не мали), али дизајн саме игре је онај који се само чини регресивним за рад БиоВаре-а у претходним уносима. Нема никаквог посла у новом уносу који је објављен након сличног ЈА 2 и МЕ 3.


На неки начин, могао сам да видим где је тим урадио све што је могао да раздвоји нову игру од оригиналне трилогије, али се много профињености губи у прилог форсирању лењивог додира иновације у наслов - на неки начин имитација рака коју видите у суши ролама у супермаркету.

Ово срање изгледа као трећи степен Гроуцхо Марк
рутина, а ово је само један од многих

Масс Еффецт: Андромеда је неред

ОК, хајде да скочимо и почнемо са УИ-јем, што је много гломазније него што је то било оружје од оригиналног икада. Зашто? Зато што је игра често закрчена неинтуитивним петљама приступа којима ћете морати да се крећете, чак и када једноставно опремите неко специфично ватрено оружје за којим желите да приступите. Контекстуална осетљивост за навигацију је непотребан задатак јер ће често захтевати прецизну тачку за интеракцију са било чим. Чин је тако осјетљив да ће често присилити играча да се више пута постави у узалудном покушају да чак и проклети слијед крене.


Пошто смо на тему навигације менија и навигације помоћу тастера, у свету Андромеда сама по себи је такође ноћна мора, јер нема мини-мапа о којима би се могло говорити, што би вас погодно водило кроз њу. Не, чини се да је БиоВаре мислио да би било мудро закопати те корисне тачке и водиче умјесто неколико слојева екрана у менију паузе. Снимање је такође попрсје, јер ће се играч борити са динамичким системом покривања који заиста ради у вашу корист, често погрешно описујући већину свог серпентина

Снимање је такође попрсје, јер ће се играч борити са динамичким системом покривања који заиста ради у своју корист, често погрешно описујући већину ваших серпентина са летећим загрљајем до најближег зида. То је као да се играчи магнетски увлаче у њега.

И немојте да почнете да мењате ваше секундарне руке ...

Анимација и прича: Хоррор Стори у настајању

Наравно, више злогласних проблема који муче игру долазе у облику лоших анимација и усране приче. Покрети налик сваком лицу налик на лутке, док избацују индолентни дијалог, више су него довољно лоши да би вас одвратили од тога да приметите колико је лоше писање, а то је само шлаг на срање. Док претходни антагонисти никада нису били толико дубоки, они су били много занимљивији него што би Кетт икада могао да се нада.

У покушају да новог непријатеља учине овом чудном, мистериозном новом претњом са сопственом тајном агендом, осећај мистичности се уместо тога губи јер су досадни као говно. Мало противљење није највећи проблем. Уместо тога, то је неуједначен пејсинг и тон који ће вас потпуно ослободити. Ништа овде није доследно и на крају се враћа на лошу анимацију.

Лако је претпоставити да се ради о наративној тешкој игри Масовни Ефекат анимација, али то једноставно није био случај када је пројект био ручно кодиран. И човече, да ли су ове руке беспослене.

Као што је претпоставио бивши аниматор трилогије Масс Еффецт, Јохнатхан Цоопер, он теоретизира да су многе анимације секвенциране да би се поновиле на скупу алгоритама који би диктирали кад би се оквири рециклирали - а када неће или не би требало.

Русхед Патцхес неће решити ове проблеме

Ово, и многа друга питања, су ствари које журно крпају кола не могу поправити. Иако је много пажње посвећено подешавању механике, кампања је патила од мноштва бугги мисија које су се кретале од јанкија до потпуно сломљених, чинећи их или неоперативним или чак недоступним током приче.

Одређене мисије архитеката нису биле само грешком, биле су непотпуне, као што је злогласни архитекта у потрази за Елааден или мисија у Воелд која укључује спасавање тима несталих научника. Овај пропуст, и толико других грешака, сведочи о томе колико је ово напола неуредан неред игре.

Многа од ових питања била су међу листама проблема које је ажурирао Упдате 1.06, али то су били проблеми који су једноставно претерани да би потпуно заобишли фазу тестирања. То су проблеми које су људи попут вас и ја платили преко $ 60 да би открили - уместо да се обрнуто.

То није у реду - Масс Еффецт: Андромеда илуструје све оно што наставак не би требало да буде, посебно као претходник трилогије следеће генерације на којој смо сви продали. Између Миррор'с Едге: Цаталист и Андромеда, чини се да је Елецтрониц Артс углавном фокусиран на њихов крај, више од угледа критички признатих франшиза које излазе из нових издања.

Баттлефиелд 1 и Титанфалл 2 постоје неки изузеци од тренда, али чак и ЕА треба да схвати да ће их стрелци и спортски наслови до сада носити само; зашто трошити прилике које имају са својствима већим од живота које имају под својим појасом Масовни Ефекат?

Можемо се само надати Андромеда представља лекцију за све укључене, јер је то ситуација у којој сви губимо, без обзира да ли сте играч или фигура компаније - нико не одлази од овог дебакла чистог. ЕА и БиоВаре имају доста срања да једу после овог, а ја се чак ни не осећам нимало жалосно због њих.