Тешко је умањити значај који је серија Биосхоцк имала на претходну генерацију конзола. Почело је са Биосхоцк 2007. године, и праћена је Биосхоцк 2 у 2010, а онда недавно Биосхоцк Инфините који је објављен у марту ове године. Игре су духовни насљедници игре Систем Схоцк, који је објављен 1994. године, али због разлике између времена Систем Схоцк и Биосхоцк није било превише људи који су били спремни за оно што су Кен Левине и његов тим припремили за нас. Без превише далеко од теме Биосхоцк увео многе играче у идеју да игра може испричати причу у склопу игривости, и да прича о игри може бити више од "ићи спасити принцезу".
Основни елементи игре Биосхоцк први уведени су проширени и усавршени Биосхоцк инфините (у овом тексту ће се само звати "Бесконачно"), а прича коју је испричала била је једнако умна као што је прва утакмица била шест година раније. Нећу ништа покварити за оне од вас који још нису играли ниједну од игара (што није у реду с вама ?!), али не осјећам се као да претерујем када кажем да Биосхоцк и Инфините обоје имају завршетак срамотујте неке холивудске филмове у погледу узбудљивог, изненађујућег и невероватног приповедања.
Зашто онда пуштати Сахрана на мору? Признајем да сам био скептичан када је реч о експанзији када сам први пут прочитао. Потпуно сам очекивао пола промишљеног хвата новца, који је тражио да користим своју љубав према серији да бих добио више новца од мене. Идеја да се узме најновија игра и комбинује је са првим изгледала је као да користим причу о фан фицтион-у и оптужујем ме да је прочитам. Срећан сам што могу да кажем да после седења и играња кроз прву епизоду експанзије то није случај, и ако вам се свиђа серија, потпуно ћете уживати Сахрана на мору.
Па како се то игра? Па, прилично сличан Инфините, али са довољно разлика да се осећа свеже. Враћање играча у Раптуре пре његовог пада значи неколико важних ствари у погледу постављања; зато што усхићење још није потпуно пало, нема толико оружја које би непријатеље имало, а много мање муниције. Чак и ваше оружје држи мање муниције, тако да присиљавајући играча да изабере између снимања и покушаја да се ушуња непријатељима је намјерни елемент игре. Позитивно је да се игрица померила назад ка оригиналном Биосхоцку где можете да носите више од два оружја у исто време, уклањајући део стреса од бесконачног када сте морали да баците оружје и надам се да неће бити важно у следећа област. Поново се бавите сплицерима, што ће вам бити познати призор Биосхоцк ветерани, али долазећи из Бесконачног, где је већина непријатеља имала оружје, то заиста мења начин на који играте. Комбинујући оба елемента направљена за много оштрију игру, и присилила ме да размислим о томе што радим много чешће него што сам радила у Бесконачном.
Поред промена у игри, прича и окружење игре су много тамнији од бесконачног. Са светлом које се обезбеђује само вештачким изворима, свет изгледа мрачнији, а непријатељи с којима се суочавате више нису испрани мозговима, већ нормални људи којима је испран мозак, а затим луд. Постоји више тачака где се играч суочава са тугом приче и ја се заиста осећам лоше, поготово након играња кроз претходну игру и знајући где је овај свет био на челу. Била сам импресионирана својом експанзионом способношћу да тако драстично променим како сам се осећала у вези са окружењем, а још увек само садржај који се може преузети.
На много начина ове две епизоде ДЛЦ-а се могу посматрати као плаћање навијачима серије за њихову лојалност. Обе епизоде се објављују довољно дуго након првобитне игре да не изгледају као да су већ готове и чекале су да буду пуштене када продаја буде још увијек у току. Али такође је чудно што је покоп на мору дошао тачно када су сви почели да се напумпавају о новом лансирању конзоле. Било је скоро изгубљено међу чланцима који су говорили о данима лансирања и новим рецензијама игара. Тајминг је можда био само лош, али изгледа да је тако планирано да се избегне превише контроле.
Али још један чудан дио издања ове игре је да су ирационалне игре осјетиле потребу за подјелом Сахрана на мору у две епизоде. То није неуобичајена пракса, али обично је то нешто што се дешава у мањим студијима, за мање игре. Ако сте платили за сезонску пропусницу добићете сав ДЛЦ за игру када је пуштен, али ако не, морат ћете платити за сваку епизоду Сахрана на мору индивидуално. Већина играча неће бити узнемирена због тога, али биће мало оних који или не разумеју зашто се раздвајају, или не желе да плате за два дела исте приче. Мени се лично свиђала одлука да подијелим епизоде. Добро је прошла утакмицу и још ме више узбудила Укоп на мору: Друга епизода.
Покоп на мору: епизода један је невероватан начин да Ирационалне игре врате своје одане фанове и истовремено испоруче нову и занимљиву причу. Никада не може бити пуна игра, а некоме ко је играо бесконачно можда неће уживати у кривој тежине. Али за фанове као што сам ја који су играли кроз сваку игру слушајући сваки снимак, и мукотрпно надмашујући своју Еву, сол, или надоградње, овај ДЛЦ се осјећа као захвалница, комбинирајући оно што је све игре учинило сјајним, и спајање два. мојих омиљених игара из претходне генерације конзола.
Ако морам дати покоп на мору: епизода један, ја ћу дати 9, али могу видјети гдје други људи не могу. Моја носталгија за прошлим играма игра значајну улогу, али није ли то поента? Што се игре тиче, наставља се тамо где је Инфините стао док је додао неколико нових трикова. Прича је забавна, али може бити збуњујућа, и ако никада нисте свирали оригинални Биосхоцк, бит ће неких точака парцеле које падају равно. Међутим, за свакога ко је играо кроз серију, ова игра ће вас наградити за ваше време са сјајном причом и забавном игром!
Биосхоцк Инфините: Буриал ат Сеа је доступан за ПЦ, Ксбок и ПС3
Наша оцјена 9 Да ли је покоп на мору достојан имена Биосхоцк?