Најбоље фантазијске РПГ-ове које никада нисте чули, али би требали играти

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Восьмибитный киберпанк, который мы заслужили ► 1 Прохождение Huntdown
Видео: Восьмибитный киберпанк, который мы заслужили ► 1 Прохождение Huntdown

Садржај

Тема Фантазије и РПГ жанра су заједно отишли ​​као хлеб и маслац од стоних игара - пре него што је постало постепено растућа ниша у видео играма. Постоји привидно безвременски апел за авантурама изван граница стварног свијета, стављањем хаљине и шешира чаробњака, и замахивањем оног огромног Бустер Мача свакоме тко се усуди изазвати ваш гњев.


Иако је други састојак РПГ-а фантастичне фантазије не само окружење, за страствене играче као што сам ја, већ и за основну механику - како она игра, и да ли то чини цјелокупно искуство забавним и занимљивим у разумном временском периоду. Кључ за његово укопавање у овом одељењу је да пружи играчима мноштво одрживих избора и прилагођавања; било да се ради о борби, опреми, класама, алокацији статистика, групним поставкама или слободи избора где и шта радите, као што је познато Тхе Елдер Сцроллс сериес.

Имајући то у виду, испод је информисана листа од неколико наслова који су успешно изграђени и унапријеђени на формули за интригантну РПГ, а чине је својом - иако можда није препозната за тај подвиг на путу Тхе Витцхер 3 има.

1. БаттлеХеарт (иОС, Андроид)

Понекад постоји мобилна игра која је једноставно забавна, иновативна и искрено довољно добра да буде на било којој платформи. БаттлеХеарт откуцава те кутије. Иако нема много приче осим генеричке 'борбе против мрачних сила', а окружење је архетипски мачеви и чаробњаци, он истиче особност са својим шареним 2Д уметничким стилом и соундтрацком.


Игра се као врста РТС-а, у којој контроле на екрану осетљивим на додир помажу проток, али ако је то заиста био тај жанр, не бих имао никаквог посла да га овде помињем као РПГ. Велика разлика овде, као и оно што га чини јединственим РПГ искуством, је да сте 'ограничени' на командовање партијом од 4 карактера, од постепеног избора од 10 или више, које можете регрутовати у слободно време, заменити / управљате опремом и повећавате ниво. Ови ликови се обично уклапају у улоге Танк, Мелее, Рангед или Суппорт - све су занимљиве и имају своје особине.

Чини се да је Едуардо бард био дрски ким према Едварду ФФ4.

Свака фаза представља вам једноставан циљ да са својим преформираним тимом држите таласе чудовишта у реалном времену. Имате потпуну контролу над свим 4 карактера, наредите им да се крећу тамо, нападају тог момка, и што је најважније, користи неколико способности охлађивања сваког лика, које се постепено откључавају док се подижу нивои између етапа.


Баттлехеарт од тада је имао духовни наставак, Баттлехеарт Легаци, који је узео многе познате тропе и способности из ове прве игре и ушао у невероватно чврсту РПГ-у.

Зашто је страва:

БаттлеХеарт. Своју игру су назвали савршено. Све је у биткама. Након мало загревања и регрутовања пуне партије, ове фазе почињу да захтевају вашу пуну пажњу. Нема много пута да једноставно седите и гледате како се ваш тим и непријатељи међусобно нападају.

То није само игра експлозије кроз све ваше способности охлађивања АСАП да учините више штете, већ их користите пажљиво на начин који вас држи на површини на плими битке. Ликови не могу заувек ударити, а чак ће и тенк морати да се опорави или опусти да би преживео.

Све се осећа веома чврсто, на начин који чини класу, опрему, употребу способности и ваше лично микро управљање свим стварима; И то је грех у многим РПГ-овима и ММОРПГ-овима- да вам се често даје избор толико сложености које на крају немају везе, јер је игра превише лака за разматрање. Што ме доводи до:

2. Змајева догма: Дарк Арисен (Ксбок 360, ПС3, Стеам)

Још један јак РПГ који чини ваш избор борбене припреме битним. То није игра најнижег профила на овој листи, већ ова партија-центриц РПГ Цапцом Чини се да је остао хит спава - можда нуспојава Скирим хипе доминира фантазијским светом кроз 2012, када је игра првобитно издата.

У то време добијали су само просечне оцене, са превише нагласка на оно што му недостаје, и нигде у близини признања које је заслужио за то амбиција да покуша нешто ново, и за оно што га још увијек истиче до данашњег дана.

Основна суштина је да креирате лик. (А моје, доступне опције постоје доози. Желите да ваш легендарни јунак буде дебели, црни патуљак са плавом косом? Ваша жеља је одобрена!) Затим такође креирате свог доживотног 'пешака' у истом екрану, увек ће бити један од 3 АИ пијуна који ће пратити и борити се уз вас током авантуре.

Након неког увода, ви сте смјештени у родном селу и задужени за тражење и убијање огромног Змаја који ти је украо срце. Али не на романтичан начин, јер то није источни визуелни роман.

Наравно, циљ убијања змаја величине торња је само свеобухватан, дугорочан циљ, са главним задацима који воде до неизбјежног застоја. За почетак, бићете изабрали класу за себе, а касније и за вашу 'Главну пијуну'. Тако почиње потрага, где ћете разговарати са НПЦ-ом за задатке, регрутовати пијуне другог играча (ако сте на мрежи) како би одговарали потребама ваше странке, пронашли и комбиновали ставке и убили много чудовишта, великих и малих , док истражујете пећине и околину.

Зашто је страва:

Борбени стил и партијска динамика чини ову игру истакнутом километар од других отворених светских РПГ-ова. Прво, све је то у реалном времену, заједно са могућностима за померање, блокирање или изазивање непријатеља због велике штете. Друго, способност да се буквално пењемо преко великих непријатеља - Не, то није скриптирани брзи временски догађај, и да, постоје тактички разлози да се то уради, у зависности од непријатеља. Стридер класа је посебно вјешта у пењању, што му, на примјер, омогућава да брзо размакне Цицлопс и да игра на једном лицу.

Узнемирен је и још се не догађа.

Употреба елементарних напада такође може да направи велику разлику у вашим сусретима, које углавном испоручују Магес или Сорцерерс. Класа коју изаберете да играте за себе и свој главни пешак утиче на оно што ћете пожелети од друга два које ћете регрутовати - и ваши критеријуми ће се променити када сазнате више о својим непријатељима, напредујете ка новим непријатељима или промените своје класа.

У почетку је ваш избор само 3 класе, или 'звања'. Али када једном погодите велики град, Адванцед Воцатионс су на располагању за куповину са бодовима Дисциплине које зарадите од убијања ствари - Временом можете да се пребацујете између, и рангирате, све ове класе на свој лик, и ваш АИ пратилац, такође . Овај систем наставља да вас интригира већ дуже време, а има и предности, јер особине које сте зарадили од рангирања једне класе можете опремити како бисте помогли у побољшању ваше градње за другу.

Ово може звучати као превише дубине, али све је постепено откључано да не би било бомбардовања мозга. Половица забаве открива шта је диван потез сваког звања док их рангирате, и док бирате и бирате које способности да опремите пре него што кренете ка другом излету.

Природа звања се такође осећа мање стереотипно за РПГ, такође - познате концепте, (Магес, Рангерс, Книгхтс), али се осећају свеже, због начина Цапцом је представио борбу. На пример, ја лично покушавам да избегнем типове ренџера као што је куга, јер то често може бити једноставно 'пев пев ендлесс арров спам' искуство. Међутим, када сам први пут испалио ову чаробну игру, био сам заинтригиран позивом Стридера, који не може само да користи Схортбов, већ да запосли. вјештине налик нинџи са двојним бодежима, дуплим скоковима и додге ролама.

Све ово, умотано у свет пун мрачних фантастичних створења као што су Химера, Лицхс и Цоцкатрицес. Говорећи о мраку, Драгон'с Догма такође се може похвалити одличном атмосфером кроз њену еколошку муњу - и чињеницу да нећете задржати фењер вашег лика тама која заправо омета вашу визију. Још увек нисам искусио трептање са фењером у тамној шуми као што сам урадио са овом игром, жмиркајући у сенкама Хобгоблина недалеко од светла.

Сви знају да ће вас капри огреси добити када је мрак.

Заокруживање већ одличног пакета је поново објављена верзија, Дарк Арисен, који додаје много сати оријентисаног на крај игре, и нове звијери које треба освојити. С обзиром на чињеницу да је за то требало 3 године, ПЦ заиста говори нешто о недостатку оваквих игара, јер се још увијек не осјећа као да је сада.

3. Валдис Стори: Абиссал Цити (Стеам)

Укратко, 2Д Метроидваниа-Уклоњена платформинг АРПГ, иако са насловом који изгледа само као речи са двоточком између њих. Али колико се крије под тим бесмисленим насловом?

Ти преузмеш контролу над Виаттом, грубим полу-демонским момком. Игра се одвија у чудном подводном граду, са различитим зонама, што има одређени значај у текућем рату између Анђела и Демона. Али има и људи који тамо живе, што је веома згодно када се ради о продавницама опреме и надоградњама.

Зашто је страва:

Ово је љубавна игра.Уметнички стил има неки аниме утицај, али је јединствен по свом праву. Музика је такође мелем за уши, од меланколичних истраживачких стаза, па све до тема наглашених шефова, она увек одговара ритму и расположењу игре.

Сама игра је глатко контролисана, платформинг и истраживање задовољавајуће. Борба је изазовна и разнолика. Шефови су поготово луди и могу вам се поновити неколико пута - Али вам неће сметати, јер се саме борбе забављају, а подржавају и они одлични звучни записи.

Има доста избора у стилу игре док напредујете како бисте пронашли оружје и оклоп у типичном Метроидваниа стиле. Изједначавање је такође више него само кожа вашег Хеалтх бар-а - сваки пут добијате тачку способности да проведете на једном од три стабла вештина. Ово ће прилично драстично промијенити оно што су ваши адути у борби.

Осећао сам да слике нису учиниле правду.

Осим тога, добијате и приступ цијелој групи различитих елементарних магијских напада које можете мапирати горе / доље / лијево / десно + гумб. Они се крећу од офанзивних комбинованих помагала, до напада у даљини, штитова и једне или двије услужне јединице које ће вам помоћи да дођете до нових подручја. Учење да се комбинују са нападима мачевима, блокирањем и избегавањем, чувају непријатељске сусрете занимљивим.

Угоститељство за играче који желе да савладају борбу било је дефинитивно у интересу девелопера, јер има око 5 потешкоћа да се изабере, у распону од торта-хода до онога што игра назива 'Бог убица', која, с обзиром на брзу борбу шефа, вероватно даје Дарк Соулс трку за свој новац.

Коначно, постоји нека велика реплаи вредност по завршетку, јер то откључава још 3 карактера како би покренули нову игру и режим за преживљавање. Иако постоје неки мали прелази у чаролијама, сваки лик поседује јединствене нападе и стилове играња да би све остало свеже. Потпуно упакована и полирана индие наслов, која стоји горе са играма које су га инспирисале.

4. Оне Ваи Хероицс (Стеам)

Слатка мала индо турн-басед Рогуелике која се продаје за око $ 2. Паметно именовање потиче од чињенице да цијелу игру проводите помичући у десно, тако да вас свеобухватна 'тама' на лијевој страни екрана не убије. Свака нова игра одабире класу и неке статистичке особине како би обликовала ваше путовање. Овдје откључате више избора док остварујете прекретнице у игри. Идеја је једноставна: наставите док не успијете побиједити понављајући изглед Демонског краља. Успут, борба и хватање опреме и предмета - Или, барем онолико колико то мрак увијек дозвољава.

Међутим, у механичару перма-смрти постоји клизавац сребрне облоге, јер игра вам омогућава да убаците ваше вредније предмете у кутију за складиштење након смрти, да бисте их преузели на почетку каснијег прегледа.

Зашто је страва:

Има онај велики ретро ЈРПГ који се осећа према њему и успева да одржи светлу и смешну атмосферу упркос тешким околностима на овом свету. НПЦ дијалог се користи како за едукацију са назнакама, тако и за хумор и глупости. Могу да укључим ову игру само да уживам у музици, која заиста одређује темпо свега, и усуђујем се рећи да је погодила Финал Фантаси нивоима привлачног.

Последње мисли

То је моја искрена нада да су вас пријатељски читаоци направили барем један откриће, читајући овај списак данас. Број сати које сам уложио у сваку игру варира, али све оставио је позитиван утисак и дао ми нове увиде у оно што чини велики РПГ, ако не и сјајну игру, период.

Ако вам је ова кратка листа оставила горуће сугестије других фантазијских РПГ-ова које сам пропустила, обавестите нас у коментарима!