Иза кулиса са девелоперима сезона после јесени

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
DIMASH Autumn Strong analysis and history of the song
Видео: DIMASH Autumn Strong analysis and history of the song

Има много перкса да радим оно што радим као индие писац, али несумњиво, један од најбољих је да има прилику да прегледа игре и упозна своје програмере. Једна таква игра коју сам недавно прегледао била је запањујућа Сеасонс афтер Фалл.


Смештен у предивној шуми, Сеасонс афтер Фалл прича причу о малој лисици која се користи као посуда за сићушно магично семе које треба лисицама да помогну да се пронађу Чувари годишњих доба како би апсорбовала моћ годишњих доба како би их обновили.

Након што сам прегледао игру, сустигао сам његове програмере да би добили неке информације иза кулиса о томе шта ћу сматрати мојом омиљеном игром године.

ЕСпалдинг: Здраво! Хвала вам што сте ми дали прилику да разговарам са вама. Знам ко сте ви, али можете ли, молим вас, почети тако што ћете читаоцима мало причати о себи?

Свинг Свинг Субмарине: Здраво, ми смо Свинг Свинг Субмарине, мали студио за игре на југу Француске. Ми смо основни тим од 6 људи, и радимо са више људи када нам треба помоћ за креирање наших игара. Пре ослобађања опуштања Сеасонс афтер Фалл, направили смо две изазовне пуззле игре: Блокира ту ствар (2011) и Тетробот анд Цо. (2013). Све наше игре су доступне на Стеам-у (и конзолама или тоуцх уређајима за неке наслове).


ЕС: Одакле је почетни концепт Сеасонс афтер Фалл долазе из?

ССС: Концепт Сеасонс афтер Фалл је креирао Гуиллауме и ја када смо почели Свинг Свинг Субмарине. То је поновно уједињење Гуиллаумеове идеје да направи игру о димензијама (нпр Соул Реавер и моја идеја да направим приступачну игру о природи. Димензије + Природа: тако смо одлучили направити игру базирану на Сезоне. У 2009. и 2010. години креирали смо прве прототипове онога што ће касније постати, од 2014. до 2016. године, Сеасонс афтер Фалл.

ЕС: Апсолутно волим концепт игре, али који је разлог за ваш избор поставки и ликова? Да ли је природа нешто у чему уживате?

ССС: Ох, волимо много ствари. Лако је заборавити, али природа је важан део живота свакога, зар не? Тако да, волимо природу. Али не мислимо Сеасонс афтер Фалл је игра о природи у смислу животиња, шума, биљака. Тема игре је везана за природу у људском погледу: вријеме, промјене, одрастање.


ЕС: Ох вау! Ја то нисам видео са те тачке гледишта, али сада ви то помињете, ја могу да видим одакле долазите.

Ручно осликани стил графике у игри је запањујући, због чега сте се одлучили за овакав дизајн?

ССС: Када смо радили на нашој првој игри, Блокира ту ствар, заљубили смо се у концептуалну уметност Герауд Соулиеа, и одлучили смо да га запослимо за наш други и за Сеасонс афтер Фалл такође. Направили смо специфичне алате како бисмо могли да задржимо свој уметнички стил нетакнут у игри тако да то може бити жива слика. Сва окружења су нацртана четири пута! То је био велики изазов за мали тим.

ЕС: Аудио за игру обезбеђује гудачки квартет. Колико сте имали доприноса у развоју звучне подлоге? Јесте ли написали резултат? Зашто је класична пјесма изабрана преко нечег мало модернијег звука?

ССС: Баш као што смо пустили Герауда Соулиеа да управља уметношћу, пустили смо Ианн ван дер Цруиссена да управља звучним и музичким деловима. Ианн је заиста добар у прављењу електронске музике, као и цхиптунес-а, али је за овај резултат желио радити са гудачким квартетом. Музика се користи као начин да се подржи акција или створе емоције (понекад чудне емоције) током одређених догађаја, као што је улазак на ново место, решавање загонетке. Музика се не користи за мотивисање играча него за стварање приче. Снимили смо скоро 60 нумера. У последњу утакмицу укључено је 44 нумера.

ЕС: Игра је објављена 2. септембра. Сада када су људи имали времена да га играју, оно што је било генерално Сеасонс афтер Фалл?

ССС: Прегледи играча су 95% позитивни на Стеам, а прегледи у штампи су углавном позитивни са просечним 8/10. Ово су само бројеви, пријатни бројеви. Оно што је за нас најважније је да игру коначно могу играти сви. Надамо се да ће се много људи свидети Сеасонс афтер Фалл и разумите о чему се заправо ради у игри.

ЕС: На крају, за мало забаве, Сеасонс афтер Фалл све је засновано на годишња доба и начин на који утичу на животну средину. Које је ваше омиљено годишње доба и зашто? Моја омиљена је Јесен јер волим природне јесенске боје и мирисе природе који се мењају.

ССС: Вов, то је тешко питање. Наравно, оно што је занимљиво природи и годишњим добима је да се увијек мијења. "Како можемо рећи да постоје само четири годишња доба када се свет око нас стално мења?" је фраза коју смо користили за штампање на нашим летачким играма. Сада морам да признам; Зима је моја омиљена сезона. Ништа није боље од ходања по снегу, играња игара на плочи и пијења чаја унутра када је вани хладно.

ЕС: Хвала вам још једном што сте ми дали прилику да разговарам са вама о вашој последњој игри. Желео бих да вам пожелим све најбоље за ову игру и све што предстоји.

Сеасонс афтер Фалл је сада доступан за преузимање само са Стеам-а за ПЦ. Ако је овај разговор са програмерима игара оштетио ваш апетит, погледајте ову приколицу и онда идите и узмите копију!