Иза кулиса са програмерима Кенсхија

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Видео: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Има много перкса да радим оно што радим као индие писац, али несумњиво, један од најбољих је да има прилику да прегледа игре и упозна своје програмере. Једна таква игра која се појавила на мом радару је игра која се зове Кенсхи.


Развили су га програмери Ло-Фи Гамес Лтд. Кенсхи је отворени свијет, сандбок, игра заснована на екипи, РПГ, ПЦ игра која је постављена у стјеновит, непопустљив крајолик у којем све што требате учинити је преживјети.

Недавно сам ухватио директора Ло-Фи игара, Цхриса Хунта, да бих разговарао о развоју игре и потешкоћама преласка са "оне-ман схов-а" на рад као тим.

ЕСпалдинг: Добродошли, Цхрис. Хвала вам што сте ми дали прилику да разговарам са вама. Можете ли почети тако што ћете нашим читаоцима дати кратак опис вашег студија и мали увод у игру?

Цхрис Хунт: Ми смо мали студио од 5 људи и радили смо дугорочно на РПГ-у са песком, за који претпостављам да је негде на пола пута између Скирим и Дварф Фортресс.

ЕС: Дакле, како иде идеја Кенсхи дошао? Где си несто инспирисао?


ЦХ: То је био само резултат живота у игрању различитих игара и осећаја свраба који се нису огребали. Хтела сам да направим ултимативну игру, која све огреботине све заједно све док вам кожа не крвари, али потпуно задовољна.

ЕС: За доста раног развоја, били сте тим за једног човјека. Како се осећао када се тим који сте сада окупили?

ЦХ: Требало ми је времена да постепено ослободим контролу над стварима, као што је наш програмер Сам, питао би "на чему ћу даље радити?" и све што сам мислио о томе било је као "Не, боље да то урадим сам, само знам како то функционише". Али прилично брзо сам постао овисан о осећању других људи који раде неки мој посао за мене.

ЕС: Кенсхи је игра која обједињује мноштво разноврсне љубавне механике играња - РПГ, сандбок, рад са екипама и РТС. Да ли је било тешко радити све ове аспекте да би се гел одиграо и шта је било најтежа препрека да се то превазиђе?


ЦХ: Не баш, из неког разлога увек сам открио да се све уклапа природно. Највећи проблем је чисти хаос симулираног свијета. На пример, један плаћеник у граду који тражи бар. Постојао је сићушан бубањ где су понекад изабрали кућу уместо бара, лутали у кућу те особе и седели. Онда се власник куће претвара у тог уљеза, напада га, онда се градска стража уплиће, онда се плаћенички пријатељи умијешају, и пре него што то схватите, цео град води грађански рат због столице. Ствари као.

ЕС: Игра је тренутно у раном приступу, има ли много ствари које још увијек треба глачати? Шта су они и да ли имате потпуни датум објављивања?

ЦХ: Само тоне глачања. И даље попуњавам остатак карте градовима и садржајем. То је стварно велика мапа. Ослобађање је у порасту, а сада није далеко, не довршавам ништа, али чувам ваше уши.

ЕС: Шта је генерални пријем у игру? Шта се чини да се играчима највише свиђа?

ЦХ: Реакције су прилично јаке, оне које воле игру заиста воле и стављају на стотине и стотине сати. Други се одмах одбијају, обично зато што су очекивали нешто традиционалније у дизајну, са задацима и пацовима.

Најчешћа реакција је равнотежа. Почињете врло слабо. Прва ствар коју сви раде је да побјегне из града и наплаћује групу разбојника, а онда их тукли у секунди. Многи играчи су условљени да очекују да само трче около и убијају све, тако да је овај први догађај увијек шок за њих, али за већину људи то је кључни тренутак у којем се заустављају и мисле, "ок, ова игра је другачија, ја ћу морам да променим начин на који размишљам о овоме. " Ово је тренутак када се многи играчи почињу заљубљивати у игру, и ви ћете видјети исти догађај како у позитивним тако иу негативним рецензијама.

И то је управо оно што желим, подешено је на одређени тип плејера и није за свакога. Када ми неко каже да су остали будни целу ноћ играјући се Кенсхи уместо спавања или припреме за рад, тада знам да је то добро обављен посао.

ЕС: Кенсхи је већ неко вријеме присутан и, будући да је сједиште у Великој Британији, морате видјети много промјена у индие дев арени у Великој Британији. Које би биле значајне разлике између тада и сада? Мислите ли да се много промијенило?

ЦХ: Не само у Великој Британији, већ у целини, индустрија је огромно порасла. Сада је веома гужва. Има много више конкуренције и теже је привући пажњу за игру. Током година друге алфа-финансиране игре су пропале или су напуштене, што је учинило играче неповјерљивијим, што ставља већи притисак на нас остале.

С друге стране, подршка је порасла и много је лакше направити игру сада јер су доступни бољи мотори. Назад кад сам почео Кенсхи једини начин да направите игру је био да научите Ц ++ и да заједно саставите свој мотор од делова. Сада можете зграбити Унреал енгине и потрошити више времена фокусирајући се на гамеплаи и садржај и ствари које су заиста важне.

ЕС: Као што је споменуто, почели сте као тим за једног човјека тако да знате борбе које долазе с тим и да имате "дневни посао" док покушавате да направите утакмицу. Да ли имате било какав савет било коме читаоцу који седи на свом усамљеном читању и размишља о прављењу игара?

ЦХ: Осим техничког знања, то се заправо не разликује од некога ко жели да напише књигу или направи филмски пројекат. Потребна вам је само мотивација да свакодневно радите на њој без досаде. Ако уживате у ономе што радите, нећете имати проблема.

Желим још једном да се захвалим Крису Ханту што ми је дао прилику да разговарам са њим о његовој најновијој игри. Желела бих да Цхрису пожелим све најбоље Кенсхи, и било какве будуће пројекте које је његов студио морао да дође.

За све који су заинтересовани да виде шта Кенсхи је све о томе, постоји демо датотека за преузимање на веб локацији програмера. Очекује се да ће се игра појавити у неком тренутку током лета 2017. године.