Иза сцена са Цлоцкворк Гиант Гамес & зарезом; програмери Вулпине

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 9 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Иза сцена са Цлоцкворк Гиант Гамес & зарезом; програмери Вулпине - Игрице
Иза сцена са Цлоцкворк Гиант Гамес & зарезом; програмери Вулпине - Игрице

Прије неког времена написао сам чланак о прилично цоол индие игри која је управо стигла на Кицкстартер. Глава за игру "Буди лисица с мачем" одмах ми је привукла пажњу. Тада сам открио игру, која је још у развоју Вулпине и отворена је светска игра за истраживање.


Читава премиса игре је да играте као шумска звер која има способност да се користи мачем (или секиром). Ви сте у могућности да отворено истражите подручје, прикупите ресурсе и поседујете своју територију. Као мултиплаиер, можете формирати сопствене пакете за лов, да бисте скинули неке велике регијске регије или једноставно формирали савезе и створили своју врсту животињске цивилизације, претпостављам.

Игра се развија у малом студију под називом Цлоцкворк Гиант Гамес и желио сам сазнати више о томе како је настао јединствени концепт ове игре па сам ступио у контакт са студијем на интервју.

ЕСпалдинг: Хеј, момци! Хвала што сте дали ГамеСкинни овај интервју. Видјели смо доста тога Вулпине и желе да сазнају више из кулиса. Можете ли да почнете мало да кажете читаоцима о себи, молим вас?

Цлоцкворк Гиант Гамес: Ми смо Цлоцкворк Гиант Гамес, два брата (Исаац Гоодин и Јосиах Гоодин) који праве игре из Мадисона, Висцонсин. Исаац ради сва програмирања, Јосиах ради сву умјетност.


ЕС: Читаоци ГамеСкинни-а можда су већ видјели наш чланак у којем је представљен свијет Вулпине и вашу Кицкстартер кампању. То је занимљив концепт. Где је иницијална идеја Вулпине долазе из?

ЦГГ: Оригинални концепт за Вулпине еволуирао је из једне од наших Гаме јам игара, Вулпине 101. Направљен за 7-дневни ФПС џем, где је поента била направити иновативну ФПС игру. Хтели смо да направимо ФПС где главни лик није био човек, па смо се одлучили да играч буде лисица. Игра је била тема за опстанак у аркадама од када смо били на Токио Јунгле у то време. Концепт играња као животиња завршио је са нама, па смо одлучили да га проширимо у пуну игру.

ЕС: Дакле, који је разлог за ваш избор у постављању и природним ликовима?

ЦГГ: Разлози иза постављања и знакова у Вулпине је једноставно. Ми волимо животиње, и волимо занимљива окружења. Тако да смо направили фокус који је свет Вулпине треба да буде место које желите да истражите.


ЕС: Али одакле долази одлука о опремању животиња оружјем? Употреба дивљих животиња као ликова је прилично нова идеја, али дајући им шансу да држе мачеве итд. Је прилично јединствена идеја.

ЦГГ: У једном тренутку, покушали смо да схватимо како животиње нападају. Један од нас у шали је рекао: "Зашто не користе само мач?" Тако смо га ставили у игру. Изгледало је чудно, па смо га задржали.

ЕС: То је један од аспеката игре коју заиста волим. То је тако нова идеја.

Дакле, о дизајну саме игре. Многе индие игре се пуне на детаљној или 8-битној графици ових дана Вулпине коришћењем геометријског дизајна и једноставних боја. Зашто сте изабрали овакав дизајн игре?

ЦГГ: Вулпине'с равна нијансирана естетска боја је изабрана из два разлога. Прво, то је стил који нам се свиђа; мислимо да је занимљиво и лако на очима. Друго, са уметничким тимом, нама је важно да смањимо оптерећење. Пошто је све ово једноставније, омогућава да се средства врше много брже.

ЕС: Као што сте већ споменули, ви сте двојезични развојни тим, тако да сте мали индие студио, што је било главно питање у развоју Вулпине и како сте их савладали?

ЦГГ: Првобитно, само сам нашао времена за рад Вулпине био је проблем. Пре око седам месеци, почели смо да радимо пуно радно време на утакмици. Ми нисмо погодили никаква значајнија питања у вези развоја Вулпине, вероватно због тога што смо у стању да лако комуницирамо напред и назад о било каквим сметњама.

ЕС: Мени, Вулпине је дашак свежег ваздуха и, лично, радујем се сусрету са игром, али шта је генерални пријем у игру?

ЦГГ: Мислимо да је заједница добро реаговала Вулпине. Људи изгледају прилично одушевљени за нешто тако чудно. Примили смо доста коментара за подршку и фанарт. Уопштено, чини се да сте или потпуно на броду са идејом о животињама са оружјем, или нисте.

ЕС: Па, хвала вам пуно што сте одвојили време да одговорите на моја питања. На крају, за мало забаве, ако бисте могли бити животиња опремљена комадом оружја (што већ није укључено у игру), шта бисте изабрали? За мене, то би морао бити јазавац (моја омиљена животиња) са самострелом.

ЦГГ: Ако би могла да буде било која животиња са оружјем, Јосија би био Планинска коза са млатилицом. Исаац би био сова са прекидачем.

Желео бих још једном да се захвалим Јошији и Исаку за интервју.

Тхе Вулпине Кицкстартер још има неколико дана па је, ако вам се свиђа оно што сте прочитали овдје, пређите на кампању да прочитате више и можда испустите ове момке неколико долара док сте у томе! Већ је добио пару Греенлигхт.