Садржај
- Живот режира по 808
- Касете и искуства на касетама
- Узбуђење победе по грамофону
- Производња под хаубом
- Флат Нотес
- Енцоре
Замислите, ако хоћете, да је Тим Буртон одлучио да направи музичку игру. Како би то било? Добро Беат тхе Гаме девелопер Ворм Аниматион одговара на то питање. Игра је надреални излет који обухваћа замршеност стварања глазбе. Да ли овај наслов пада на равну ноту или прави лепу музику? - Сазнајте у нашем прегледу.
Ин Беат Тхе Гаме, играчи преузимају контролу над Мистиком. Наш херој се нашао у другом свету након судара бицикла. Он није ваш просјечан протагонист; Он је музички продуцент и ДЈ. Кроз игру сте на путу да пронађете нове звуке. Док прелазите земљу, на крају ћете створити врхунски соундтрацк.
У суштини, игра представља путовање стварног музичког продуцента када креира. Неки кажу да је прављење музике нешто попут луцидног сањања: укључује тражење, инспирацију, интеракцију са свијетом и коначно повезивање. У овом наслову представља овај интимни процес апстрактно.
Живот режира по 808
Када преузму контролу над Мистиком, играчи ће приметити да нема много ... осим свог уређаја. Овај уређај, за оне који не знају, је 808. То је заправо ким на 808 бубњу. Уређај је коришћен од стране произвођача за електронску музику током раних 1980-их, и од тада је поставио стандард за стварање музике. Дакле, имало би смисла да је наш јунак вођен овом иконичном музичком машином.
Ваш задатак у овом безименом свету је да лоцирате звукове. Уређај може да детектује звукове, а што је звук гласнији то што сте ближе. Сам звук служи као компас. Ово је нешто олакшање јер вам нису дате никаква упутства. Уместо да будете застрашујући, заправо је освежавајуће - можете да одвојите мало времена.
Након откривања новог звука, 808 ће га снимити и додати у вашу колекцију. Наћи ћете звукове из разних ствари: лулу за ветар, неко неземаљско биће, лампу и још много тога. Ако сте икада прочитали продуцента описују њихов креативни процес, они ће споменути да много звукова које стварају и њихова инспирација долазе из неуобичајених извора.
Циљ је Беат тхе Гаме је пронаћи све звукове у свијету и извести за људе. Пролазак светом и виђење призора свакако се исплати и додаје том осећају лутања. Никада нећете знати где ћете наћи следећи звук.
Касете и искуства на касетама
Други део Беат'с шарм открива места где ћете наћи те неухватљиве звукове. То је јединствено искуство гледања како Мистик наилази на ову музику.
На пример, гледате како други ДЈ изводи. Након изведбе добијате звук - након што су сви умјетници обично инспирирани другим умјетницима. Понекад се нови звук може наћи на случајној забави након што чује страшан ритам. Игре чине ове "аха тренутке" проналажењем музике заиста личним. Ако уклоните надреализам, ова открића се дешавају као у стварном животу.
Осим музике, можете сакупити и друге ставке. Овде дискета, палица тамо, и тако даље. Сви су наизглед случајни ... на први поглед. Једно од ваших открића је касета. Наставите даље и не размишљате много о томе. Касније ћете открити беживотног робота са интерфејсом за касетофон. Мистик оживљава робота много на његово изненађење. То вам онда може помоћи да претражите свет за предмете које сте можда пропустили.
Нашао сам овај аспект и авантуру у лудом свету да будем веома забаван део Беат тхе Гаме. Док су на крају ствари имале смисла, било је времена да нису. Стварање музике је често такво - лутате неко време пре него што се све сабере.
Узбуђење победе по грамофону
Неки ДЈ-и / продуценти би се сложили да успјех почиње и престаје на грамофону. Ознака утицаја ваше музике може се мерити само ако људи уживају у њој. У случају Победити, овај грамофон и циљ вам је јасан од почетка. То је стално на вашем уму, као што видите да се безимени НПЦ окупљају око грамофона како време пролази.
Морате користити свој арсенал звукова да бисте створили успешан перформанс.
Тада игра постаје нешто од слагалице. Морате саставити звукове како бисте повећали стопу успјешности док се наступи. Ово није лако јер захтева и додавање ефеката и контролу јачине звука. Морате искривити и обрађивати музику како вам одговара. То је питање шта да се ради и када да се то уради.
Као прави животни перформанс, постоји притисак на ДЈ-а. У овом случају, међутим, имате све време на свету. Узбудљиво је видјети ... мислим чути звукове које ћете створити да бисте покренули публику. Постизање овог крајњег циља је оно што чини Беат Тхе Гаме тако посебан. Ниједна музичка игра заиста не хвата овакво продукционо путовање.
Производња под хаубом
Беат Тхе Гаме иза њега је занимљива продукција. Ликови су јединствени, али не и екстремни. Мистик се уклапа у свемир снова. Пејзаж снова је празан и истовремено не. То је пуна машина, разрађених позадинских споменика, џиновског песка, створења и других чудесних ствари. Овај мали свет има много тога да иде, и не говори вам све његове тајне. Морате узети времена да их приметите.
Па, шта је са музиком игре? Драго ми је што сте питали. Све музике у оквиру игре постигао је Марц Хоуле. Као ветеран хоусе и тецхно продуцента био је у могућности да помогне да се створе аутентични звуци у којима играчи могу да креирају шта год их њихов ум води.
Флат Нотес
Беат тхе Гаме сигурно је јединствени наслов, али није без елемената које људи сматрају недостацима. Људи могу да осете да је игра мала. Свет је више као сандбок у поређењу са другим играма. Ово питање скале може оставити утисак да није комплетно. Други проблем који играчи не могу да уживају је да путовање нема прави правац. Неки људи уживају у играма где знају где да иду.Неки људи не воле две секунде осећаја губитка, без обзира на целу игру. Осим тога, овај наслов нема никакву опасност, нема конкуренције са другима и веома је благ. За неке, ови елементи, или недостатак истих, могу се сматрати досадним.
Енцоре
Да будем искрен, Беат Тхе Гаме није за свакога. Тврдим да би сви који уживају у музици и игрању требали играти. Ја лично никада нисам био толико заљубљен у игру као што сам био са овом. У слободно време учим музичку продукцију ради њеног учења, па можда игра због тога одзвања са мном. По мом мишљењу, ниједна музичка игра није урадила шта Беат тхе Гаме је урадио. Путовање стварања музике и како је чудан процес је добро ухваћен од стране Ворм Аниматион и добро је вриједан свирања.
Беат Тхе Гаме је сада доступан на Стеам-у.
Напомена уредника: Програмер је обезбедио копију ове игре у сврхе прегледа.
Наша оцјена 9 Ако је Тим Буртон одлучио направити музичку игру, то би било то. Припремите се за триппи и интроспективну авантуру. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене