Садржај
- Избор лидера
- Скривени фактор: Значајке хероја
- Још више скривено, али не као хитно: усклађивање хероја
- Ацтиве Скилл Синергиес
- Скилл стат скалирање и планирање око вјештина
- Ефекти активне вештине
- Када сте у сумњи, изаберите највишу статистику по цени
- Би-цолор? Три боје? Куадс?
- Сингле Цолор?
- Подесите за тамницу коју желите да унесете
Имате проблема Баттлејацк? Мислим да су сви у једном или другом тренутку, у зависности од тамнице којом се баве и хероја који су им на располагању.
Можете знати систем борбе унутра и ван и имати неке моћне хероје у свом тиму, али и даље често губите у тамницама. Један део успеха је да се зна како се игра, а други део је знати како да се направи ефикасан тим.
Игра може бити врло слична Гунг Хо-у Пуззле & Драгонс у смислу њених укупних система, али теам буилдинг је сасвим друга звер. Величина екипе кошта у Баттлејацк су веома уске, изједначавање карактера је тешко и златно улагање, и морате размотрити читав низ фактора када стављате тим заједно.
Део забаве Баттлејацк повезује ваше тимове, и са срећом овај водич ће вам помоћи да то учините ефикасније.
Избор лидера
Сваки херој вриједан његове соли има вјештину вође како би користио тиму у цјелини. Неке лидерске вештине дају свестрано повећање одређених статистика, неке дају одређене боје или типове додатног напада када добијете 21, и тако даље.
Вјештина лидера не само да ће диктирати типове хероја које треба да имате у тиму, већ и како играте. Ево три врсте лидерских вештина које најчешће видите и како ће утицати на ваш плаистиле:
- 21 ће такође дати Кс хероја АТК + за Кс окрета: Ови лидери захтевају од вас да покушате да што чешће покушавате да направите екстремне штете када га погодите. Тимови који воде два од ових вођица (ви и пријатељ) требали би у идеалном случају имати хероје са високим нивоима вјештина за ниске цоолдовнс, или изузетно високе статистике.
- Повећава ДЕФ, ХП или АТК одређених типова или боја хероја (или свих хероја): Ови тимови су мање ризични од горе наведених и не захтевају толико нивоа вјештина да се повуку, али никада неће видети укупне бројеве штета претходно наведених лидерских вештина. Не морате да покушавате да добијете толико често са овим лидерима.
- Кс% шанса да се супротстави елементу са другим елементом: Ово је једна вјештина лидера која је ситуациона. У тамницама испуњеним једним елементом, ове лидерске вештине могу бити тотални играчи који мењају игру. У општим тамницама су далеко мање корисни.
Скривени фактор: Значајке хероја
Елементи ваших хероја су очигледно важни (а ми ћемо доћи до елемената у мало), али особине су један од фактора о којима сваки играч треба да зна и фактор у састављању тима.
Сигурно сте приметили особине - само погледајте доњи леви угао информација сваког хероја.
Ово може изгледати произвољно, али особине за интеракцију једна с другом и велики дио вашег успјеха ће се ослањати на познавање особина ваших хероја и оних ваших непријатеља, јер многе особине међусобно комуницирају или имају посебне ефекте. апсолутно морате да их имате на уму.
- Оклопно: Узима мање штете од напада без продора
- Дивине: Мања бића (не-Божанска) чине мање штете
- Драгон:
- Летење: Узима мање штете од напада који нису у распону
- Год Хунтер: Додатна штета за Божанско
- Исцелитељ:
- Магичан: Узима мање штете од не-Спелл Цастер напада
- Механички: Имуне на Фрозен и Стун
- Мелее:
- Пиерцинг: Има ли додатне штете на оклопним
- Рангед: Има ли додатне штете за летење
- Спелл Цастер: Додатно штети Чаробном
- Бесмртан: Нема опоравак. Имуни на тишину
Не треба ни рећи да не желите да тим који је пун Магичних хероја уђете у тамницу пуну Чаробњака - али свакако бисте желели да повежете екипу Спел Цастера у тамницу испуњену Магичним непријатељима.
Још више скривено, али не као хитно: усклађивање хероја
Пошто је ово водич за хероје и теам буилдинг, не би био потпун без спомињања поравнања и како они утичу на раст статистике. Ово је систем Браве Фронтиер играчи ће бити упознати са.
Усклађивање није нешто што одмах треба узети у обзир приликом изградње тима, али то је нешто на шта треба имати на уму. Поравнање хероја утиче на његов раст статистика, што је много важније на каснијим нивоима од нижих. Јунак са поравнањем потпуно супротним својој примарној снази једноставно неће бити добар као онај са комплементарним поравнањем.
Такође можете видети поравнања у доњем левом углу информационог панела хероја.
Баттлејацкпоравнања су следећа:
- Анима - ХП повећан за 15%, али је РЕЦ смањен за 5%
- Прекидач - АТК повећан за 15%, али ДЕФ смањен за 5%
- Лорд - Све повецање статистика 5%
- Орацле - РЕЦ је повећан за 15%, али ХП је пао за 5%
- Варден - ДЕФ је повећан за 15%, али АТК смањен за 5%
Не бисте желели исцелитеља са Анима поравнањем, баш као што не бисте желели да херој који има вештину која се скида са свог ДЕФ-а, буде Бреакер.
Волела бих да си Орацле.Ацтиве Скилл Синергиес
Сада је то један фактор који је веома лако превидети и уопште не размишљати о томе - а ја не говорим само о томе да будете сигурни да имате различите вјештине у партији. Што бисте требали, у зависности од вашег вође.
Када гледате на активне вештине, требало би да гледате у две ствари:
- Шта вештина ради
- Од чега се умањује вјештина
Први је прилично очигледан, али други је мало сложенији. Прећи ћемо преко друге тачке пре онога што радимо.
Скилл стат скалирање и планирање око вјештина
Ви сте дефинитивно приметили да активне вештине ваших хероја скраћују једну од њихових статистика, углавном АТК, ДЕФ или РЕЦ. У случају вјештина оштећења, ова три имају одвојене особине:
- Вештине напада које скидају АТК имају шансу да критички нападну
- Вештине напада које скала ДЕФ не могу да се избегну
- Нападне вештине које скраћују РЕЦ игноришу непријатељског ДЕФ-а
Ово је важно запамтити иу борби иу изградњи тима.
У вашем је најбољем интересу да размотрите скалирање вјештина својих јединица када користите лидера који повећава одређене (или све) статусе хероја, тако да можете искористити одређене вјештине.
- Пример: Употреба лидера који повећава ДЕФ одређеног типа док један од њих има у тиму са активном способношћу оштећења која скала са ДЕФ-ом може значајно побољшати оштећење те вештине.
Можда ћете такође желети да испланирате свој тим око њихових вештина на основу тамнице коју циљате, посебно у тамницама где непријатељи имају високу евазију или ДЕФ. У тим случајевима можда желите да имате вештине напада које могу да се скрате са ДЕФ-а или РЕЦ-а.
Ефекти активне вештине
То је по вашем нахођењу, али Препоручујем вам да не водите тим са свим офанзивним вештинама.
Офанзивне активне вештине су феноменалне, али вас не одржавају живим када вам иде тешко. Морате размислити о снагама и слабостима вашег тима, као ио способностима непријатеља у тамници коју циљате.
Поништавање одређених ефеката статуса, наношење истих, одуговлачење преко замрзавања и онемогућавања, ломљење штита, лечење, заштита, самоподешавање нападача ... Листа ефеката се наставља.
Морате узети у обзир оно што ваш тим треба у смислу вјештина, а често исцјелитељ је да би вас одржао на животу.
Када сте у сумњи, изаберите највишу статистику по цени
Статистике су краљевске, и ако имате проблема са спајањем тима упркос остатку информација које су овде изложене, оне су вредна инвестиција за трошкове тима.
То је мање случај у погледу РЕЦ-а и ДЕФ-а, али је дефинитивно случај са АТК-ом и ХП-ом.
4-стар и виши хероји обично имају више АТК и ХП него испод, зато имајте то на уму када бирате странца као под-вођу.
Би-цолор? Три боје? Куадс?
Можда нећете имати много избора у погледу елемената који су сада присутни у вашем тиму, али ћете то урадити на време и то ће постати главна компонента вашег теам буилдинга.
Количина елемената у вашем тиму ће утицати на то колико лако ћете активирати хероје у борби (веома важно), као и вођу којег изаберете ако имате елементарни траг и вештине које треба да имате у свом тиму.
Ако одлучите да идете са би-цолор (2 елементом) тимом, неопходно је да имате барем једну измену елемента картице или Аце спавн вештину на њој да бисте осигурали да можете задржати свој тим активним на скретањима које иначе не би могли ацт. Важно је задржати кретање својих способности за обнављање вјештина, а они не одбијају ако не активирате хероја на скретању.
Као додатак, би-боји тимови не би требало да буду тамни / светли, јер користе исте картице.
Тимови у три боје лакше су активни и не захтијевају мијењање карата или вјештине мријешћења, иако су свакако плус за 20 клинаца.
Сингле Цолор?
Нисам то покушао сам, јер је то ризично и губи енергију срање - али ако сте расположени да испробате тим у једној боји, будите свесни шта вам је потребно.
Споолери: Ово вам треба у вашем елементу.Да бисте могли да покренете тим у једној боји, потребно је да:
- Вође (и ви и пријатељ) са јаким вођама које утичу само на ту боју
- Најмање две активне вештине које се мењају или мењају
- Активне вештине које су и на високом нивоу и на високом нивоу, тако да су њихови охлађивачи ниски
- Јединице које нису вође са високом статистиком, посебно ХП и АТК
Исплата за ризик недостатка скретања је велика штета када завршите напад. Активне вјештине ниског охлађивања ће одржати ваш тим активним у борби с релевантним елементним картицама, а високи ХП и АТК осигурат ће да ваш тим може узети неке тешке ударце док је у стању да поднесе тешке штете.
Подесите за тамницу коју желите да унесете
Ово је последњи савет који имам за вас, и то је један од најважнијих: Промените свој тим на основу тамнице коју ћете урадити.
Морате да обратите пажњу на елементарне снаге и слабости, као и на интеракције особина када ћете ући у тамницу. За стандардне садржаје прича и Арена можете видјети непријатеље против којих ћете се борити, али тамнице за догађаје немају те информације доступне док се спремате.
Апсолутно прилагодите своје хероје на основу елемента и поравнања пре него што се забијете у тамницу и потенцијално изгубите енергију.
Мислим да је то све у вези са тимом за почетнике. Хвала вам за читање, и ако сте уживали у овој игри молимо вас да погледате мој други Баттлејацк гуидес!