Батман и колон; Аркхам Оригинс Проналажење Пенгуин Валктхроугх-а

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Батман и колон; Аркхам Оригинс Проналажење Пенгуин Валктхроугх-а - Игрице
Батман и колон; Аркхам Оригинс Проналажење Пенгуин Валктхроугх-а - Игрице

Да видите више Батман Аркхам порекло упутства и уобичајене исправке грешака, погледајте Мастер листу.


Овај корак се наставља од борба са Киллер Цроц.

Вратили сте контролу после борбе са Киллер Цроц у Батцавеу. Идите до Батцомпутер-а да бисте сазнали шта је било на меморијској картици коју сте извадили из разбијеног дрона. Након тога, ваш сљедећи циљ је да одете на Језебел Плаза.

Постоји неколико ствари које можете урадити прво. Требало би да можете да надоградите једну од својих вештина сада, па погодите [Таб] и проверите нека стабла вештина под Цомбат & Стеалтх. Можете да нагласите шта сваки од њих користи В-А-С-Д.

Разговарати са Алфред за неке додатне КСП. Ако мало истражите, наћи ћете лутку за обуку и Траининг Цонсоле. Завршите прве две борбене вежбе да бисте добили додатни КСП.

То говори о томе шта се може урадити у Батцавеу. Идите до Батвинг-а Фаст Травел то Језебел Плаза.


На путу тамо, Батман примећује сигнал за ометање из комуникационих торњева које користи за своју ауто-навигацију и одлучује да истражи.

Унутар торња за комуникације наћи ћете ситуацију са таоцима. Пратите упутства на екрану да бисте користили пелете за димну заштиту и вашу куку за хватање извадите непријатеље један по један користећи скидање.

Ускоро ћете стићи до врата која захтевају лозинку, али су већ експлодирала на нечијем лицу. Користећи Детецтиве Моде, пратите упутства на екрану реконструисати место злочина.

Од вас ће се тражити да га репродукујете неколико пута уназад и напријед да видите гдје картица с кључем (означена црвеном линијом) пада кроз решетку. Искључите решетку (можда ћете због тога морати да се искључите из детективског режима) пре него што се вратите у детективски режим и скенирате картицу.


Користећи ову картицу, имат ћете потребне кодове за хакирање приступних плоча мрежног торња. Извади свој цриптограпхер (0) и користите га да хакујете тастатуру. Морат ћете користити А + Д за окретање лијеве стране "диал", а лијеви + клик и десни + клик за окретање десне стране "диал". Окрените их обоје док не напишу ријеч.

Када прођете, попните се уз љестве. Наћи ћете се у соби са два врата ... од којих је једна направљена од ланчаног ланца и коју све снаге и огромне вреће новца не могу савладати све док не отворите другу и не дешифрујете. Такође ћете видети и мистериозно, снисходљиво лице Енигма - давалац Аркам порекло' поофбалл прикупљање (тј. 200 Енигма датапацкс раштрканих широм свијета).

Када завршите, идите до крова где ћете моћи да видите свој први изглед карте Готхам оверворлд. Пратите упутства и клизите / хватајте се до маркера на компасу / маркеру Батсигнала.

Слободно владајте над ситним криминалцима из Готхама упадајући у њихове тренутне злочине у току. Ово ће вам омогућити додатни КСП и неће им бити потребно пуно времена да то постигнете. Ваш циљ ће бити дио центра града освијетљен свјетлима.

Након снимања, упадајте у групу разбојника (предлажем да прво извадите онај са пиштољем). Победите их све док не оставите момка са шеширом Деда Мраза и имате могућност да га испитујете.

Нажалост, нећете моћи лако лоцирати Пингвина. Једна од оближњих торњева омета ваш сигнал и мораћете да га средите пре него што било шта урадите. Идите до куле и извадите малу руљу.

Мораћете да користите свој даљински Батаранг (=).Користећи ово је мало зезнуто (обрнути миш, угх) али га баците кроз рупу у електрифицираној огради и усмјерите је преко контролног панела.

Сада ћете моћи да изолујете сигнал, а да бисте триангулирали положај Пингвина, мораћете да приступите релејима његове мреже.

Прву је чувала мала гомила наоружана шишмишима / цевима. Довољно једноставно, склоните их са много бројача и користите релеј да скенирате фреквенцију и дешифрујете.

Пређите на следећи релеј. Овај чувају три момка са оружјем. Изолирајте сваку од њих - предлажем да их изведете тихим нападима. Много мање пуцњаве, боли и много Батмана који се шуља около док је тајанствен. Такође, додатни КСП.

Након тога, моћи ћете да научите локацију Пингвина. Идите до брода означеног за вас. Биће чувана са пуно лоших људи, укључујући и неке снајперисте.

Изведите их са што више тихих такедовн-а, као што можете - фокусирајте се на прво изношење снајпера. Ово би требало да буде релативно лако, Аркам порекло има веома великодушну идеју о томе шта конвенционални непријатељи чине невидљивим.

Када је обала чиста, идите кроз врата у осветљеном центру. Време је за главу испод палубе.

Да видите више Батман Аркхам порекло упутства и уобичајене исправке грешака, погледајте Мастер листу.