Садржај
- За акције Јункиес који уживају у брзим темпом акције и маихем ...
- За стратеге који уживају у тактичким аспектима борбе ...
- За градитеље који уживају у нивелисању и прилагођавању својих карактера ...
- За истраживаче који воле да претражују и откривају нове ствари ...
- На крају
Мислим да ће се већина нас сложити - и сигуран сам да ћете ме исправити у коментарима ако не - да очекујемо различита искуства из наших видео игара него што радимо наше филмове. Ако сам у праву у овој тврдњи, зашто је у посљедње двије генерације толико дизајнера и писаца игара изгледало као да су намјерно присиљавали своје холивудске сценарије да нам се врате?
Батман Аркхам Книгхт био би одличан филм. Међутим, представа се осећала маргинално боље од доброг, заглибљена обавезном акцијом Батмобиле и непрестаним загонеткама из окружења које су разбиле игру. Уморан сам од гледања и слушања игара несразмјерно у мјери у којој их заправо играм. Батман Аркхам Книгхт је само још једна игра у више од једне деценије вредне искуства где сам завршио игру исцрпљен уместо задовољства, јер је играње - играње у сандбоку ништа мање - направљено да служи причу о линеарној причи.
Као и са свим мојим великим рецензијама, волим да поделим искуство у категорије које верујем да најбоље описују све наше јединствене преференце у стилу игре. Хајде да скочимо у те категорије да би добили увид у Батман Аркхам Книгхт искуство из ваше перспективе.
Бооквормс који уживају у играма за своје наративне и специфичне тачке ...
Нећете ме често чути да је прича о игри одлична. То је зато што верујем да је мало њих. Батман Аркхам Книгхт'с прича је одлична, ако је понекад мало сираста. То је оно што ме је задржавало када сам био потпуно исцрпљен од формуле игре оптерећивања играча загонеткама и секвенцама вожње. Сви ликови су добро написани, добро се понашали и осећали су се аутентичним за праву Батман авантуру.
Постоје два страшна обрата - заокрети које овде нећу описати због страха од спојлера - које сам апсолутно волио. Иако, признајем, игра телеграфује други заокрет (откривајући Дарк Книгхт) тако што вам даје превише информација током снимања. Али, претходни обрт је бољи, важнији. Вероватно ћете бити захвални за целу игру, јер верујем да је то био најбољи аспект Батман Аркхам Книгхт.
Нажалост, да бисте видели добар завршетак, мораћете да завршите сав садржај стране игре. Садржај бочних страна који је или досадан зато што је направљен употребом претјерано незграпног Батмобиле-а или, што је још важније, садржаја са стране који заправо није баш толико примамљив да се заврши.
За акције Јункиес који уживају у брзим темпом акције и маихем ...
Цомбат ин Батман Аркхам Книгхт је његова друга најјача особина. Нисам играо друге Аркам игре довољно да бих могао да направим поређење, али битке овде су флуидне, брзе и држе ме ангажоване од почетка до краја. Посебно сам била задовољна биткама које су ми дозвољавале да доведем једног од Батманових помоћника у гужву. Механичари који извлаче овај стил стрипова су били интуитивни и угодни за извршавање и гледање у пуној брзини и успореном покрету.
Са друге стране, ту је Батмобиле акција. Батмобиле акција долази у три окуса:
- Битке за тенкове, које су незнатно угодне, ако су потпуно изван контекста за Батман авантуру
- Платформ Пуззле Солвинг, који се игра тако смијешно као што звучи
- Цхасе центри које ометају неуредне контроле и камера која вас мрзи замјеном вашег погледа на властиту вољу
За стратеге који уживају у тактичким аспектима борбе ...
Батман Аркхам Книгхт, на много начина, је као Зелда. А то не значи да је Зелда намијењена само дјеци, али да је тема Батман игара јасно усмјерена на одрасле (Батман Аркхам Книгхт је оцијењено 'М' за одрасле. Нажалост, мрзим 3Д Зелда формула. Дунгеон и Енвиронментал загонетке разбијају темпо авантуре и присиљавају ме на ствари које не желим радити изван контекста стварне пуззле игре.
На пример: Слика се креће кроз ваздушни брод како би спасила једног од својих пријатеља, али онда дођете до закључаних врата која захтевају да скенирате собу тражећи друге приступне тачке. Нађете приступну тачку, али је блокирана великом металном кутијом. Запамтите да ваш хацкинг алат може хаковати компјутере тако да хакујете компјутер у соби. То вас обавештава да сада можете контролисати висину авиона. Подешавате терен тако да померате кутију. Онда користите ваш уређај за хакирање да закључате металну кутију на месту
да се неће вратити на покривање приступне тачке када подешавате висину авиона.
Ако вам то звучи исцрпљујуће, припремите се да будете веома исцрпљени до тренутка када завршите Батман Аркхам Книгхт. Ако, уместо тога, ви сте обожаватељ те врсте игре у својим авантурама, онда ћете бити у потрази за посластицом. Без обзира на моју особну говедину са формулом, лако могу признати да су све загонетке на које сам наишао биле интуитивне и добро осмишљене.
За градитеље који уживају у нивелисању и прилагођавању својих карактера ...
Батман Аркхам Книгхт'с Систем нивелисања има оно што ја зовем Масовни Ефекат Синдром. Конкретно, изравнавање ме никада није учинило да се осећам много јаче или супериорније у односу на еволуирајуће изазове. Исто тако, никада нисам наишао на било какве изазове који су ме натерали да осетим потребу за бочним покушајима да добијем више КСП-а да бих их изједначио. Другим речима, изравнавање је било на аутопилоту. Игра је стварно требала. Чини ми се да све више игара додаје системе за изједначавање за њихове овисничке квалитете, него да дода било какву стварну вриједност ангажману играча.
Можда бих се осећао другачије у вези са системом да сам играо на теже потешкоће. Постоји неколико аспеката Батмана и његовог Батмобиле-а које можете надоградити. Дакле, ако нађете радост једноставно у бацању зарађених бодова за куповину бољег оклопа и бржег претовара оружја, онда ћете имати доста тога да уживате овдје. Поред тога, изравнавање вам бар даје приступ неким заиста цоол борбеним потезима које иначе не бисте могли.
За истраживаче који воле да претражују и откривају нове ствари ...
Батман Аркхам Книгхт је сандбок. Али то је сандбок на напуштеном игралишту са исушеним песком. Након што сам завршио неколицину споредних мисија и пребио неколико патрола у градској банди, било ми је досадно. Готхам је таман, кишовито је, а изван трофеја или завршетка приче нисам нашао разлога да проводим више времена истражујући је него што је игра потребна.
На крају
Батман Аркхам Книгхт је још једна ААА игра која пати од комплекса холивудске инфериорности. То нипошто није лоша игра. Тврдим да је то добра игра коју бих препоручио љубитељима његове приче-вођене, збуњујуће акционе формуле.
Ауторско објављивање: Прегледао сам копију Батман Аркхам Книгхт-а за ПС4 коју је пружио Варнер Брос.
Наша оцјена 7 Батман Аркхам Книгхт је још једна ААА игра која пати од комплекса холивудске инфериорности. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене