БАТАЉ Фирст Импрессионс & цолон; Интригантни Твист на Турн-Басед Стратеги

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
БАТАЉ Фирст Импрессионс & цолон; Интригантни Твист на Турн-Басед Стратеги - Игрице
БАТАЉ Фирст Импрессионс & цолон; Интригантни Твист на Турн-Басед Стратеги - Игрице

Садржај

Мисли Финал Фантаси Тацтицс, али са роботима и тајмерима, и имаћете основну идеју о томе шта БАТАЉ све је о.


ПвП турн-басед стратешка игра из Фалл Дамаге студија тренутно је у затвореној бета верзији, и изгледа да би могла добро обавити попуњавање мале, али углавном игнорисане нише.

Гамеплаи

Скоро без изузетка, не волим ПвП игре. Само нисам у њима. Да су играчи углавном поштовани и способни за пријатељску, нетоксичну конкуренцију, вероватно бих био отворенији за ту идеју.

Једна од првих ствари о којој сам приметио БАТАЉ је да решава један од мојих највећих болова око ПвП-а; не можете директно комуницирати са својим противником, тако да не постоји могућност да чујете о томе колико је ваших мама забављано.

Када отворите Куицкматцх мени, од вас се тражи да изаберете групу робота за слање у борбу против сопствене групе противника. Постоје унапред направљени тимови које можете изабрати, или можете да направите сопствени од моћнијих јединица док их откључавате кроз игру.


Када се меч почне, имате два минута по рунди за издавање налога свим вашим јединицама. Када су оба играча издала све своје команде или тајмер понестане, почиње фаза акције. Роботи дјелују у иницијативном поретку на основу модификатора брзине који су повезани са сваком датом наруџбом.

Постоји пристојан број буфф-ова, дебуффа и ефеката статуса које можете изабрати, додајући још један слој ствари за размишљање када планирате своје акције. Моћне или веома корисне способности су углавном споре и померит ће јединицу у питање.

Наравно, не можете да видите какве су наредбе дали ваши противници, па ћете морати да одлучите колико сте брзо спремни да жртвујете у корист тежег напада.

Ова парадигма је заправо више од благог мијешања ТБС и РТС поставки; како се ваши тимови повећавају, два минута постају рестриктивнији временски лимит, али никада не изгледа као да није довољно времена. Постиже добар баланс између стварања осјећаја хитности и давања сваком играчу мало времена за размишљање.


Карта је подијељена на зоне, а на крају сваке рунде игра провјерава да ли је свака зона заузета искључиво јединицама једног тима. Ако је тако, сматра се да играч контролише ту зону. За сваку рунду коју контролишете више зона него ваш противник, добија се поен, а први од један до пет поена добија меч.

Сваки играч такође добија појачања периодично, тако да увек постоји елемент контролисаног хаоса, и увек има шансе да се врати уназад, чак и ако сте пали далеко иза себе.

Висуалс

БАТАЉ има уредан, цртани ликовни стил који одлично користи светле боје. Свака јединица робота има свој посебан изглед и схему боја, што олакшава њихово раздвајање на први поглед.

Колико ја могу да кажем, сада постоји само једна карта и није посебно интересантно гледати, али претпостављам да ћемо видети више разноврсности на локацијама како се развој наставља.

Мусиц & Соунд

Нема много тога да се каже о звучној подлози, која је прилично уопштена (али бар не превише омета).

Звучни ефекти су много занимљивији. Многе роботске јединице испоручују бучне једнослојне или страшно стење када су уништене. Ласери и експлозије обилују, а постоји и добар број варијанти од једне до друге јединице.

Перформансе

БАТАЉ је (вероватно) прилично једноставна игра испод хаубе, барем у поређењу са већином онога што се данас пушта. На платформи са ГТКС 1080 и и-7700 4.5ГХз процесором, имао сам глатке брзине кадра и нисам имао проблема са перформансама. Чак и рачунари који имају више буџета треба да буду у стању да се носе БАТАЉ без већих проблема.

Везе са другим играчима изгледају стабилно, иако сам до сада успела да одиграм само једну утакмицу уживо са другом особом; било је рано ујутро, и мислим да не постоји велики број играча који судјелују у бета фази. Лоби Куицкматцх може бити активнији касније током дана.

Овералл Импрессионс

Још увек нема много тога - 1в1 Куицкматцх је једини режим за игру који је тренутно на располагању, осим режима сандбок-а за једног играча који вам омогућава да позовете неограничене јединице и да их играте једни против других да бисте добили осећај како сви раде. Да је речено, БАТАЉ чини се да је добар почетак.

Више разноврсности у оба начина игре иу различитим роботима за рад било би добродошло. Ни већи број мапа које су визуелно занимљивије не би било лоше. Сигуран сам да су све ове ствари вероватно на радару и у радовима.

Ако вам се свиђају и ПвП и турн-басед стратегије игре, БАТАЉ највероватније ће бити у вашој уличици. Намењен је за објављивање 2019. године за ПЦ. Пратите БАТАЉ гаме паге управо овдје на ГамеСкинни за више вијести.