Банисхед & цолон; Савети за брзу храну и стабилан ланац снабдевања

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Банисхед & цолон; Савети за брзу храну и стабилан ланац снабдевања - Игрице
Банисхед & цолон; Савети за брзу храну и стабилан ланац снабдевања - Игрице

Садржај

Ако ово читате, то највероватније значи да сте почели да играте игру за преживљавање градње града, Банисхеди наишли су на један од следећих проблема: недостатак хране, недостатак трупаца или других грађевинских материјала, недостатак алата, или само укупна имплозија вашег града због неколико фактора.


Многи од ових проблема ће настати услед кукања у вашем ланцу снабдевања. Неисправан ланац снабдевања може утицати на способност ваших грађана да се хране и максимизирају производњу.

Док ветерани могу имати систем који се уклапа у њихов стил игре и дизајн града, нови љубитељи Банисхед можда ће се прво борити да одржи сталан извор. Овај водич је дизајниран да пружи савјете почетника за оне нове играче који покушавају да одрже свој град глатким.

Радници

Ин Банисхед, ваши грађани могу ући у неколико различитих професија и улога у свом друштву; од којих је једна улога радника. Док радници немају специјализовани задатак као што су дрвосјече или ковачи, они ће бити од виталног значаја за здрав ланац снабдевања.

Нема возова или аутомобила за превоз робе Банисхед, али треба да замислите раднике као такве. Радници ће бити радници који ће транспортовати материјал на градилиште или у складиште.

Када додељујете улоге својим грађанима, овај задатак се често може занемарити, али ће бити од виталног значаја за несметан рад. Једноставно речено, здрава снага радника ће помоћи да се осигура да ваши материјали или роба оду тамо где треба.


Куће

Можда сте до сада схватили да ће ваши грађани захтијевати станове у којима ће живјети. То ће их заштитити од оштре зиме и такођер ће играти кључну улогу у ланцу опскрбе вашег града.

Градите свој град унутра Банисхед захтијева равнотежу између дизајнирања сусједства које је естетски угодно за вас и осигуравања да су грађани близу кључних мјеста које ће требати посјетити током свог живота, као што је складиште или њихов рад.

Без икаквог облика путовања, али властите ноге, грађани морају ходати свуда где иду. То значи да када рибар мора или путовати до дока како би уловио рибу или се вратио кући с посла до јела, удаљеност постаје значајан фактор у осигуравању продуктивног ланца опскрбе.

Чини се да се грађани природно крећу у куће у близини својих додијељених послова, иако се понекад то мора ресетирати. Ако откријете да многи ваши радници живе у кућама далеко од њихове додијељене улоге, иако има неколико доступних кућа ближе њиховом радном мјесту, увијек можете присилити све да постану радници, а затим прерасподијелите радну снагу. Ово би требало да осигура да сви заузимају кућу много ближе мјесту гдје требају радити.


Ипак, важно је бити сигуран да се куће увијек граде у близини сваке новоизграђене производне зграде. На пример, ако изградите колибу сакупљача у шуми, такође ћете желети да будете сигурни да ћете изградити једну или две куће у близини, тако да је радна замена ограничена, а продуктивност максимална.

Овералл Прокимити

Баш као што би куће требале бити изграђене у близини било којег радног мјеста, оне би такођер требале бити изграђене у непосредној близини важних материјала, као што је храна пронађена у складиштима.

Може бити примамљиво да дизајнирате свој град на такав начин да куће буду у њиховом стамбеном насељу, док су пијаце и кројачи у властитом шопинг округу, а производни објекти као што су дрво или ловачка кабина су даље скривени у својој угао шуме. Иако ово може радити неко вријеме, како се ваш град шири, ускоро ћете увидјети да је можда потребно укључити складишни простор поред ваших домова или кућа у близини рудника.

Размишљајте прво о производњи, и увек корак напријед

Сакупљање материјала и производња робе нису једини типови објеката који се могу изградити Банисхед. Такође можете ући у мало детаља у вашем градском дизајну, додајући мостове или тунеле, мапирање путева, изградњу школа или капелу, али увек желите да осигурате да је ваш град стабилан и да је ваша производња кључних ствари константна пре роњења у мало дубље.

Будите сигурни да увек имате сталну количину хране која се складишти за ваше грађане пре него што се одвојите да бисте изградили нове и узбудљивије ствари. Један од начина да се ово брзо направи је изградња колибе сакупљача и ложа шумара скоро одмах након почетка нове игре. Колиба сакупљача ће произвести значајну количину хране за популацију која буја, а ложа шумара неће само производити трупце, већ ће и одржавати оближњу шуму тако што ће садити нова стабла како би одржавала стабилну опскрбу.

Такође, увек треба да пратите своје производне вредности и размишљате један корак напред. Када видите да вам број хране пада, вероватно је време да пронађете други извор хране. Исто тако, када конструирате ковач како би направили алате, морате знати да неће бити предуго прије него што вам треба више жељеза да би направили те алате, чиме ће изградња рудника постати паметан потез у блиској будућности.

Ови савети нипошто нису нацрт за покретање популације ваше цивилизације према ознакама од 1.000 људи, али они пружају користан водич ако сте почетник који жели једноставно да постигне стабилизовано друштво пре него што прошири свој свет. Не заборавите, међутим, тај део забаве Банисхед проналази свој јединствени начин да успјешно обрађујете свој град.