Ателиер Фирис & цолон; Алкемичар мистериозног прегледа путовања

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Ателиер Фирис & цолон; Алкемичар мистериозног прегледа путовања - Игрице
Ателиер Фирис & цолон; Алкемичар мистериозног прегледа путовања - Игрице

Садржај

Тхе Ателиер серија се врти већ 20 година, а постоје готово једнако бројне главне игре у серији као и године када су биле. Многи фанови би описали серију као израду РПГ-ова са великом дозом слатких девојака које раде слатке ствари, а то је управо оно што ћете наћи у Ателиер Фирис: Алкемичар Мистериозног путовања.


Ателиер Фирис је други у "Мистериоус"уноси унутар. т Ателиер серија, а прва је прошле године Атеље Сопхие: Алкемичар мистериозне књиге. Две игре су слабо повезане, али није потребно играти Сопхие пре роњења у Фирис, мада би обожаватељи бивших требали бити задовољни када би се Сопхие и Пацхта појавили овдје.

Чини се да програмер ГУСТ излази из свог пута да направи сваки Ателиер игра је ново искуство. Обртни, борбени и истраживачки системи варирају од једног до другог улаза. Ателиер Фирис доноси нову значајку која није виђена у дугој серији: отворено истраживање свијета.

Тамо је велики свет

Уз истраживање отвореног свијета долази и могућност ручног прикупљања алкемијских материјала на терену, што ћете често радити. Али ту игру има више него лутати около и скупљати биљке.

Играчи узимају узде Фириса Мистлуда пошто први пут напушта подземни рударски град и одлази на пут да постане лиценцирани алкемичар. Она не жели ништа више него да живи слободно изван граница села Ертона, и једини начин на који она може постићи тај сан је да постане лиценцирани алкемичар да докаже својој породици да може стати на своје ноге.


Тхе плот оф Ателиер Фирис је једноставан и безбрижан, као код већине других игара у серији. Свеукупни циљ је једноставан, али радња отвара пут највећој и најотворенијој игри Ателијера. Фирис има 365 дана од тренутка када напусти Ертону да положи испит за алкемичаре, и има пуно тога да урадиш у 365 дана.

Отворени свет игре је веома амбициозан за ЈРПГ са нижим буџетом. Свет није само испуњен чворовима за сакупљање. НПЦ-и са својим проблемима могу се наћи у дивљини, као иу градовима. Можете изабрати да узмете времена да им помогнете и да примите новац, предмете или идејне бодове који ће се користити за учење нових рецепата без напора.

Градови су пространи, али жалосно неплодни. НПЦ-и се прскају и служе својој сврси, али се осећају далеко од живота. Током дана видећете број о сваком граду у који сте лутали, али када падне ноћ, лако ћете моћи да погрешите било који град у игри за град духова. Није необично да једноставно лутате около и скупљате се или идете у Ателиер шатор и спавате како би вам дан био бржи само да бисте се могли окренути у потрази.


Говорећи о временском систему игре, на путу ћете наићи на варијације у времену. Уз подразумевано "сунчано" време је и неугодно време као што је киша и магла које утичу на оно што сте у стању да сакупите или колико добро можете да видите (укључујући минимап магле). Временски систем је добродошао додатак отвореном свету, који је огроман колико и оскудан.

С обзиром на то колико је велик и празан (без чворова и чудовишта) свијет је, јасно је да ГУСТ раније није развио игру отвореног свијета. Све је јако велико и постоји тона коју треба истражити, али постоје чести поп-инс и успоравања која могу бити мало узнемирујућа. Не можете а да не приметите ова питања, јер велики део света је само терен и чворови - заиста немате много тога за погледати осим оних стабала која се појављују нигде удаљена 20 стопа. Речено је да је борба да не желимо да видимо шта се дешава у следећем завоју. Постоје материјали који се могу наћи и задаци!

Алкемија, борба и временско ограничење

Ако вам је познато Ателиер СопхиеАлкемијски систем који ћете осећати као код куће са системом који се налази у Фирис. То је исти систем са још више профињености и звона и звиждаљки, и то је апсолутно заразна.

Нисам сигуран колико сам времена провео покушавајући да добијем тачне особине и ефекте на одређену опрему, али се износ може вероватно сумирати као "превише".

Алхемијски систем игре је његов прави нацрт. Наравно, тамо је велики отворени свет. Наравно, постоје чудовишта за борбу и НПЦ-и да се сретну. Али занатство је само превише забавно и то је ваш примарни извор завршетка потраге и раста опреме, што значи да ћете то много радити.

Као што је поменуто Ателиер Фирис има временско ограничење и свака ставка коју израдите треба времена да завршите - и искрено, то звучи као већи посао него што је то због тога што је временско ограничење 365 дана изузетно великодушно. Имате више него довољно времена да истражите, постанете лиценцирани алкемичар и обучите се у своје срце. Када завршите игру, временско ограничење се подиже и онда стварно можете да извучете све што желите.

Борба је врло једноставна. Главни фокус у овој серији никада није борба и она се увек приказује. Овде се ништа не разликује, јер су битке углавном правоцртне и не толико интересантне. Права привлачност за ову игру су алкемија, отворени свет и како је све то слатко. Битке су само средство за постизање циља Ателиер Фирис.

Тако слатко да боли

Прилично сам сигуран да сам на почетку овог прегледа споменуо слатке девојке које су радиле слатке ствари. Боље је да имам, јер то је скоро сва карактеризација са којом ћеш добити Ателиер Фирис.

Као и код већине ГУСТ-ових понуда, Фирис је једноставна игра са мноштвом потпуно стереотипних тропа аниме личности које само најобичнији могу описати као незаборавне или добро написане на даљину. Многи од њих су 11/10 у одјелу за љупкост и 0/10 у одјелу за похрану. Чак и ликови који се не могу описати као слаткиши су сложени као картон. Писање игре је углавном оно што очекујете.

Они који воле јапанску гласовну акцију имају ту опцију, али Фирисин глас је толико наглашен да се креће од слатког до гратинг чешће него што се може. Никада не гледам или свирам енглеске дубове кад постоји опција, али сам озбиљно размислила о томе Ателиер Фирис једноставно зато што је глас главног лика у суштини високи скуеал пола времена. То стварно говори нешто.

Као и код већине ГУСТ-а, модели карактера игре су блиски његовој уметности у пару коју могу добити. Изгледају сјајно за оно што јесу, а то је велики плус када можете откључати толико костима. Сам костим пружа и облик и функцију - они изгледају добро, а многи нуде бонус за Фириса и њену забаву. Сваки нови костим је посластица, чак и ако више волите одређене за њихове бонусе.

Флавед али солид

Иако то никако није савршено, Ателиер Фирис: Алкемичар и Тајанствено путовање ради тачно оно што намерава да уради: да буде слатка алхемија РПГ светског света.

ГУСТ наставља да испробава нове ствари и неке начине Ателиер Фирис је корак у правом смјеру, посебно са својим отвореним свијетом. Можда није савршена, али без ње игра би била мање забавна. Истраживање и откривање нових ствари је забавно, ко би помислио.

Стварни систем алкемије је апсолутна радост са којом се можете играти и лако можете постати масиван временски одвод за свакога ко ужива у занатству у било којој игри.Прекорачење Сопхиесистем је био веома потребан. Драго ми је што се ГУСТ заглавио и побољшао га, јер је прешао из "изнад просека" у "стварно невероватно" овде Фирис.

Свако ко тражи озбиљну или масивну РПГ вероватно неће наћи много забаве овде, поготово када је у питању читава игра и како су се баребони показали као стварни отворени свет - али ако желите да направите РПГ, не можете сада много боље. Између количине материјала које можете прикупити, ставки које можете синтетизирати, прилагођавања Ателиер шатора, и костима који ће вам омогућити да нађете много сакупљања и шарма у овој игри.

Ателиер идуће године, као и сваке године. Надамо се да ће се ГУСТ побољшати на њиховој првој отвореној светској екскурзији и укључити оно што би могло бити њихов најбољи систем израде још у трећој трећини. Мистериоус гаме. Мораћемо да сачекамо и видимо.

Објављивање: Вритер је добила бесплатну копију ове игре од издавача.

Наша оцјена 7 Ателиер Фирис је први покушај ГУСТ-а на отвореној утакмици у свету и они то раде пристојно, али прави жреб лежи у сложеном систему алхемије игре. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене