Ассассин'с Цреед Рогуе Ремастеред Ревиев & Цолон; Достојанствени надоградња или јефтини темпларски трик и потрага;

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Ассассин'с Цреед Рогуе Ремастеред Ревиев & Цолон; Достојанствени надоградња или јефтини темпларски трик и потрага; - Игрице
Ассассин'с Цреед Рогуе Ремастеред Ревиев & Цолон; Достојанствени надоградња или јефтини темпларски трик и потрага; - Игрице

Садржај

Ассассин'с Цреед Рогуе Ремастеред је најновија у дугој линији актуелних ажурирања која се надају да ће ухватити последњу ура од играча пре него што заувек остане иза себе. Са побољшаном брзином кадрова, ажурираним визуелним приказима и додатним садржајем, то је пакет који је требало да инспирише истинско одушевљење, надограђујући солидан стил игре и интригантну причу, у нади да ће привући оне који су први пут пропустили искуство. Нажалост, ремастер се зауставља због грешака оригиналне игре, а њени технички додаци на крају не оправдавају ово поновно објављивање на смислен начин.


Након што су сви играли Ассассин'с Цреед до данас, једини који сам до сада пропустио Ассассин'с Цреед Рогуе анд тхе Цхроницлес сериес. Долази у исто време када и (следећи) следећи ген Јединство, оригинални Рогуе доживео своје име у реалном као иу виртуелном свету - оставио је иза себе сјајну нову графику и ажуриране системе. Заиста, Рогуе је чудна и збуњујућа загонетка, засјењена потенцијално инфериорним Јединство, али не испуњавају исте високе стандарде свог претходника у Ассассинс Цреед 4 црна застава, игра чије предлошке прати скоро до тачке директне репликације.

Многи људи, укључујући и мене, су прошли даље Рогуе први пут. Убисофт је јасно приметио ово и одлучио да покуша да га адресира објављивањем ремастеред верзије. Дакле, питање је сада, са скоком на хардвер садашње генерације, да ли је вредно да се вратимо да доживимо овај остатак Вероисповестје прошлост, или је требало оставити као изопћеника?


Позната прича, али нова перспектива

Ассассин'с Цреед Рогуе Фокусира се на карактера Шеја Патрика Кормака, човека ирског порекла који започиње путовање као веран, младолик и развратан убица, али брзо тргује животом веровања за оне својих старих непријатеља, темплара. Ова премиса почиње интригантно и узбудљиво, откривајући мотивације и догађаје који подстичу Схаиеву издају његове симпатичне групе браће и сестара за контролу и темпларску наредбу. Нажалост, овај прекидач се дешава изузетно рано и брзо унутар приче, са малим правим излагањем у које се може заокупити.

На много начина, можемо саосећати са Схаиевим разлозима због којих је оставио своју лојалност иза себе, и то ствара потпуно другачију перспективу од које је искусан Вероисповест играчи сада могу да виде Асасине. Међутим, игра не успева да на адекватан начин изгради ову велику основу, прелазећи преко Схаи-овог стварног развоја. У простору од две секвенце у игри и шачицом кратких мисија, Схаи се од лојалног убице претвара у потпуног непријатеља, са малим жаљењем или смисленим кајањем. Никада се није истински борио са својим одцјепљењем, тако да никада не видимо емоционалну дубину која би могла послужити причи некој стварној вези или дилемама да играч размисли. Након трећег низа, игра прескаче напред за годину дана, ефективно говорећи да је играч Схаи сада искусан темплар, и то је управо тако. Једна од најзначајнијих дијелова наративно обрађује се, стварајући праву пропуштену прилику да искусимо праву промјену у централном наративном луку.




Остатак приче је прилично стандардан, пошто сте задужени за проналажење артефакта (који сте стекли и изгубили за обе стране) да бисте откључали моћан призор претходника. Шеју је наређено да лови и победи своје претходне другове један по један док секвенце пролазе. Али још једном, док Схаи има необичну линију посвећену показивању одређеног осјећаја моралног сукоба, он врло ријетко показује било што друго осим одлучности да учини оно што мисли да је исправно. Све у свему, сегменти приче у игри су кратки, ограничени и генерално заборављиви, што је срамота за игру са толико обећања иза централних тема лојалности и издаје.

Велика формула, застарели понављање

Нажалост, централна петља игре Рогуе скоро истоветно се регургира од свог претходника. Проводићете време радећи исте ствари као и ви Црна застава, са неколико нових додатака - хватање утврда, убадање гробова, инфилтрирање у логоре снабдевања, потискивање седишта убице, ангажовање у поморском рату, шуљање прошлости предстража, и генерално изазивање толиког пустошења према наређењу убице као што се ваше ирске ноге могу скупити. Додавање кампова за снабдевање и седишта убице је у најбољем случају незнатно, ау најгорем и површно. Уместо да буду смислене промене или да додају било шта у искуство, оне постоје једноставно да би се препакирале исте игре које сте већ искусили на десетине сати.

Борба и за копно и за море остаје углавном иста, с обзиром да је Схаи-ова једина позната аквизиција пушка која сада има приложени бацач граната. Нажалост, чак и ово дјелује као пропуштена прилика, јер су доступне гранате идентичне пикадо које смо користили око двије игре раније - луд и спавање - уз додатак традиционалних шрапнела граната. Изгледало је да је ово била сјајна прилика да освежите ваше опције прикривености и акције, али се уместо тога осећа као бесмислени додатак који само олакшава игру. Једна од малобројних разлика је додавање сталкера, који ће се сакрити на разним скривеним местима и покушати да вас исецкају када их најмање очекујете. Они су занимљив концепт, али они нападе своје нападе тако безобразно да их готово увијек откријете, остављајући процес сузбијања њих као више посла него узбудљив изазов.



То не значи да нема забаве Рогуеангажман од тренутка до тренутка. Успешно продирање у испоставу или насеље без откривања, скидање посебно јаког непријатеља, или бацање отпада на вишеструке стражаре је још увек злобно забавно и брзим темпом. Поред тога, поморска борба је још увијек епска у обиму и узбудљива за извршење; отпуштање топова и минобацача уз избјегавање пожара од пола туцета бродова још је једнако оснажујуће као и раније. Баш је срамота што се осећа тако абразивно познато. За 10 минута играња Рогуе Ремастеред, осјећао сам се као да сам био код куће од свог времена Црна застава или АЦ3, са малим стварним развојем вештина или способности, заједно са истом анимацијом и дизајном за ствари као што су легендарне битке и харпунске активности.

Проблем са пунилом

Главне мисије приче чине задивљујући посао покушаја да вас наведу на размишљање о томе како да приступите и пошаљете своје циљеве, са знатно мањим бројем задатака који су огроман напредак. Они понекад могу осетити слабост или недостатак узбудљивог дизајна, међутим, са многим невидљивим или "бољим" опцијама скривеним без прекида са еколошким знаковима и саветима - само толико пута можете видети грану дрвета која надвисује суштински непријатељски карактер пре њега постаје смешно.

Оно што је такође очигледно смешно је како је Убисофт тако очигледно избачен Рогуе, пунити га бесмисленим колекционарским предметима. Док сам завршио главну мисију кампање (која је трајала само око 7 сати у игри), открио сам само око 1/4 свих локација, утврђења и седишта у игри, а то је са мном намерно посећујући већину оних на путу до мисија! Остатак од 20-30 сати играња ће сакупити преко 200 (!) Анимираних фрагмената, барака, шкрињица и предмета за откључавање нових одела или сетова оружја. Углавном, већина Рогуе осећа се као садржај пунила, а месо паковања се показало као прилично ограничено јело.

Најтањи слој боје

Међутим, не само да су додаци игривости помало сувишни. Са овом верзијом која је ремастер, важно је процијенити промјене направљене за ову надоградњу. Још једном, међутим, Рогуе Ремастеред разочарава, са изразито благим или готово непостојећим побољшањима у свом графичком капацитету. Модели карактера показују њихову старост, анимације су комично укочене у односу на тренутни стандард, а чак ни не гледају у косу људи из страха да ће бити потпуно одложени. Игра је унапријеђена тако да промовира кориштење 4К и 1080п на ПС4 Про, на примјер, али с обзиром на недостатак визуалне вјеродостојности игре, то не би направило велику разлику.

Штавише, игра технички и даље има проблема, јер сам током играња доживјела два рушења у игри. Једном приликом, Схаи је постао трајно закључан у позицију анимације напада, тако да се није могао помакнути, ау другој сам ситуацији наишао на исецање војника преко пода игре (са кључним кључем који ми је био потребан да напредујем). Све ово је релативно опростиво с обзиром на великодушни систем спасавања, али су ипак били бол и не би се смјело догађати у примарном или побољшаном издању игре.

Коначно, две додатне мисије које су укључене из оригиналне верзије поново додају мало Рогуефактор уживања, а опције прилагођавања су вештачке и углавном бесмислене. Слично остатку игре, они се осећају као да су укочени и немају никакву стварну вриједност за искуство.

Требало је да остане Рогуе?

Ассассин'с Цреед Рогуе Ремастеред је нешто слично ускршњем јајету са укусном, узбудљивом и пријатном спољашношћу, али у потпуности и потпуно шупљем, без икакве форме или стварне супстанце. У његовим темељима налази се костур велике игре, као што смо сви открили Црна застава, тако да је штета што се одлучује за репликацију, а не еволуцију, формуле која јој је дала живот. Промене направљене за овај ремастер су мале, додајући мало оригиналном искуству или га побољшавајући на било који значајан начин.

Као први пут Рогуе, Уживао сам у свом времену десетковања реда убице, са причом и главном кампањом која је имала истински очаравајуће тренутке. Каква штета што већина игара нема никакав облик дубине или развоја. Ако никад ниси играо Рогуе Првобитно је имао краткотрајан интерес, можда ће вам бити потребно да претражите у овом изгнанику. Али за играче који се враћају или све остале, можете избјећи Схаи-ову побољшану авантуру без пуно буке.

Наша оцјена 6 Упркос обећавајућој наративној структури игре, Ассассин'с Цреед Рогуе ремастеред не успева да иновира свог претходника или значајно побољша првобитно издање. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене