Све већи утицај Азије на индустрију америчких игара

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 23 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
СТАМБУЛ, Турция. Восток и Запад. Большой выпуск.
Видео: СТАМБУЛ, Турция. Восток и Запад. Большой выпуск.

Садржај

Једна занимљива плоча на Гамес Беат-у данас се односила на азијски утицај који расте у САД-у. Многи играчи знају да постоји много бесплатних игара. Такође знају да је већина њих дошла из Азије. Гоогле фрее-то-плаи ММО и тамо ћете наћи много њих. Неки долазе из америчких компанија, али не много, и обично нису исти као Азија.


Фрее-то-Плаи у односу на Паи-то-Плаи

Модел слободног играња је превладавао у источним земљама далеко дуже него на западу. Источни и западни пословни модели за игре су неко вријеме били поларни супротности. Нека места у Азији можда су гледала само фрее-то-плаи моделе и практично нема копија игара, а нека места у САД била су позната само на папиру, без излагања бесплатној игри.

Утицај азијских пословних модела у САД сада расте. Многи ММО, укључујући Стар Варс: Стара Република, почели су да раде бесплатне моделе за своје игре. Обично постоји одређена негативност која долази заједно са фрее-то-плаи у САД-у која не постоји у Азији. Већина тога је квалитет бесплатних игара створених у САД-у.

Ф2П не мора да значи ниски квалитет

Многе Ф2П мобилне и компјутерске игре у САД-у пате од ниског квалитета, копирања, скривених накнада, или понекад свега горе наведеног. Није свака Азијска игра Ф2П квалитетна и пате од истих проблема, али то надокнађују са многим квалитетним играма.


Фрее-то-плаи је стварање одличног искуства и задржавање играча тамо. - Овен Махонеи

Говорник овог панела је био Неконов главни финансијски директор, Овен Махонеи. Некон је добро етаблирана компанија у Азији већ више од 15 година, али има мали утицај у САД. Веома популарна игра коју су направили многи западни играчи јесте МаплеСтори.

У 2012. години, Некон је остварио више од 1,3 милијарде долара прихода и преко 40 посто оперативне марже. Они очигледно раде нешто добро и 90% њихових клијената никада ни не плаћа ништа. Ф2П је другачији у Азији, због чега зарађују толико новца.

Када је Ф2П заправо бесплатан?

Ако не можете реално напредовати у игри без плаћања, онда није слободно играти. - Овен Махонеи

Многе бесплатне игре у САД нису заиста бесплатне. Они захтевају од вас да играте друге како бисте могли да напредујете, ограничен приступ осим ако не платите, или апсурдно време чекања ако то не учините. МаплеСтори, на пример, је бесплатни ММО. Они имају оно што се зове цасх схоп, који има ствари које играчи могу купити са правим новцем.


Скоро све је козметичко или практично, али нећете имати мање искуства ако га не користите. Иако је игра бесплатна и ништа није потребно из цасх схоп-а, многи играчи у њему троше много новца. Неки играчи плаћају стотине или чак хиљаде само у готовинској продавници за само неколико година.

То чини да је то бесплатно за игру тако што ће се више људи играти, добити више новца од неких људи него ако су управо купили игру. Нема ни притиска да се то ради јер то није потребно, тако да квалитет не пада.

Овен Махонеи је такође говорио о нади да ће више америчких развојних инжењера прихватити модел за слободно играње, али са квалитетом, а не копирањем друге игре која већ постоји. Он сматра да ако комбинујемо "источњачке фрее-то-плаи моделе, са западњачком сензибилношћу", индустрија игара у целини ће се побољшати. Морао бих се сложити с њим.

Шта мислите о фрее-то-плаи моделу? Да ли би то требало да буде норма у играма, или би САД требало да се држе својих тренутних пословних модела? Дисцусс у коментарима.