Садржај
Аркам порекло, Претходник ВБ Монтреала за Роцкстеадијеву хваљену Батман франшизу, је игра која је бриљантна у нападима и стартовима, са гритијем, зрелијом инкарнацијом Цапед Црусадера него што су нам показали претходни уноси. Овде Батман видимо две године у својој каријери као осветник, његов недостатак искуства који је уравнотежен импулзивношћу и бесом који још није научио да контролише.
"Постаћу бат"
Према речима његовог опкољеног батлера Алфреда, овај мрачни витез је нешто више од "младића са повереничким фондом и превише љутње". Много фасцинације приче о игри долази од гледања рођења мита о мрачном витезу, Батман има и незаборавне прве сусрете са пријатељима и непријатељима. Заједно са познатим (и не увек пријатељским) лицима, ВБ Монтреал је дала знакове злочинцима који ће бити непознати свим осим најхладнијим фановима стрипова. Премиса Порекло је фасцинантан, јер се осам убица такмичи за награду од педесет милиона долара на Батмановој глави, захваљујући господару криминала Роману Сионису (алиас Црна маска). Иако се ова црта правца креће (и понекад меандрира) у неочекиваним правцима, задржава сву контролу над играчем, као што видимо да се Батман суочио са својим првим правим крштењем ватром. Одржава се током једног Божићног вечери, ово суђење је оно које ће тестирати Батманову праву оданост као самозваног заштитника Готхам Цитија.
Батман подсећа Алфреда шта значи носити капуљачу
Нажалост, неслагање између Аркам порекло Игривост и њена прича је место где се игра спотиче, одузимајући причу неком степену свог емоционалног утицаја. Иако се од нас очекује да вјерујемо да је ово тамни витез који се суочава са пријетњом да је (као што га Алфред стално подсјећа) озбиљно потцијењен, никад нема осјећаја да смо ми као Батман у било којој стварној опасности. Овај проблем је још сложенији, јер игра опреми играча Батмановим познатим арсеналом гадгета и импресивних борбених вјештина из прве руке, што вам омогућава да куцате вал након таласа разбојника као и многи други.
"Много фасцинације приче о игри долази од гледања рођења мита о мрачним витезовима, јер Батман има и незаборавне прве сусрете са пријатељима и непријатељима"
Иако су нове надоградње откључане у одређеним тачкама током игре, Порекло Изједначавање система на крају се чини превише великодушним, омогућавајући вам да стално надограђујете Батманов арсенал чак и када сте мало учинили да бисте добили награду. Упркос вишку „а-ха!“ Тренутака када Батман први пут сусреће иконичке ликове, игра никада не даје играчима осјећај да свједоче, или још важније, утичу на његову еволуцију као карактера. Овај кључни елемент би дао Аркам порекло критички притисак који подиже само пристојну игру на велику.
Осећам се као да сам овде раније
Нажалост, разлика између прича и елемената игре није где Аркам порекло невоље крај. Једна од најистакнутијих особина игре је њен неизбежан смисао за деја ву. У смислу игре, Порекло Изузетно близу својих претходника, са врло мало иновација у погледу борбе, или чак изглед и осећај самог града Готхам. У неким аспектима, одлука ВБ Монтреала да не дира у Роцкстеади-ову пробану и истиниту формулу била је добра, јер борбени систем остаје флуидан и динамичан као и увијек. У грациозном балету борбе за руку, заиста ћете се осећати као Батман.
Веће није увек боље
Међутим, када је у питању дизајн самог Готама, Аркам порекло наилази на озбиљније проблеме. Иако је Готхам сада много веће и приступачније игралиште него што је било у Аркхам Цитију, некако му се чини да се осећа клаустрофобично и испуњено мртвим простором. Иако постоје свечана јаја разбацана током игре, они бледе у поређењу са малим додирима сервиса вентилатора који су донели Аркхам Асилум и његов наставак живота. Нећеш наићи на било шта на скали, на пример, календарског човека који интонира своје злокобне пророчанства у својој ћелији, или заробљену промену облика главе иза твојих леђа. Не постоји ништа у овој верзији Готхама која се осјећа живахно или живо на било који стваран начин, а то је у суштини недостатак шарма и мистичности окружења као што је Аркхам Исланд, гдје су играчи позвани да претражују сваки кутак и било какву тајну. нашао. Игра такође прави велику грешку отварањем читавог града од почетка. Као резултат тога, он губи узбуђење које долази од откључавања нових делова Готхама док напредујете кроз игру. Упркос својој плиткости и депресивно празној атмосфери, град је барем површно лијеп, са жигосаном готичком архитектуром и сњежним временским ефектима који нуде лијеп атмосферски додир.
Порекло Готам је и лепа и беживотна
Упркос овим недостацима, има тренутака Аркам порекло где игра заиста долази на своје. Батманови први сусрети са његовим надмоћним Јокер-ом су посебно добро обрађени, уз помоћ феноменалног гласа Трои Бакер-а као кловновог принца криминала. Џокер је Иин у Батманов Ианг, Мориарти за Холмеса. Невероватна динамика љубави-мржње између Батмана и његовог архивала је она коју писци јасно разумеју. Као Јокер, Бакер нуди језиво прецизно опонашање Марка Хамила, који је изразио лик у прве две игре, и чији дугогодишњи глас функционише као Џокер на Батману: Анимирана серија је поново дефинисала лик у 90-има. Роџер Крејг Смит испоручује једнако солидан преокрет као и Батман, хватајући мрачну озбиљност, унутрашњи бол и љутњу мрачног анти-хероја који нису били присутни у првој Аркхам игре. Иако су основе серија као што су Кевин Цонрои (Батман) и Хамилл кренули даље, њихове замјене су се показале више него способне за улазак у ципеле њихових претходника.
Глас Трои Бакер-а као Јокер је посебан став
Скрипта игре такође погодује тешким подизањем неких од најпознатијих Батман стрипова, као што је Алан Моореова Тхе Киллинг Јоке, која се бави сјеновитим поријеклом самог Јокера. У шокантном (и све сувише кратком) сегменту у средини игре, играчи ће бити много више блиски и лични са Јокер-ом него што су очекивали. Нажалост, такви бљескови генија су малобројни. У већини случајева, тешко је уздрмати осећај који, иако је неоспорно забаван и заносан, Аркам порекло је у великој мери афера по бројевима, она која веома мало ради на ширењу или гурању серије на било који значајан начин.
Чињеница да је то преквал, а не пуноправни наследник Аркхам Цити додуше даје игри неку слободну пропусницу. Међутим, било би освежавајуће видети неке иновације, осим пренапучених шок рукавица, или чињеницу да сада можете да премотавате и брзо премотавате сцене злочина (додуше цоол додиром, иако гиммицки и без много сврхе осим што изгледа уредно) . Претерано поједностављени детективски сегменти који су садржани у претходним насловима такође су нажалост пренети на Порекло. Као највећи детектив на свету, било би задовољавајуће видети овај кључни аспект било које Батманове игре третиране с мало више љубави, са загонеткама које заправо захтијевају одређену употребу интуиције и логике, а не само притиском на дугме. скенирајте место злочина ". Серија Аркхам се истицала у стављању играча у Батманову улогу као осветољубивог агента правде, упадајући у терор у подземни свет Готхама. Надам се да ће им будуће рате помоћи да се осећају више као решивачи криминала.
Како жири проналази?
Када је све речено и учињено, Батман: Аркам порекло је игра која, за разлику од свог хероја, омета страх од преузимања ризика. Са Порекло, ВБ Монтреал је био побожан према грешци, реплицирајући основну формулу која је учинила своје претходнике тако успјешним, док је жртвовала дио свог шарма и оригиналности у том процесу. Ипак, у најбољим тренуцима, Порекло плете прејаку која је снажна и потресна као било који од највећих лукова Батманове приче. Тренуци као што је Батманова интензивна препирка са Алфредом, или његова пуцњаве у ваздуху са Џокером, уздижу Аркам порекло на нешто више од исцрпљеног понављања двије бриљантне игре. Док ће званични трећи улазак у серију морати да понуди нешто далеко револуционарније да би се франшиза одржала на површини, Аркам порекло може стајати као пристојна игра сама по себи, и требала би бити више него довољна да преплави обожаватеље док се не појави нови револуционарни наставак.
Наша оцјена 7 Док "Аркхам Оригинс" није права револуционарна Батман сага коју заслужујемо, то је незаборавна и занимљива авантура свеједно