Садржај
- Што се више ствари мења, итд. Итд. Итд.
- Потребно одрицање од одговорности
- Не обраћајте пажњу на асари који плешу са моткама
- Пинк-оклоп Схепхерд? Не данас.
- Девојке ће бити девојке (а дечаци ће бити дечаци)
Што се више ствари мења, итд. Итд. Итд.
Када је БиоВаре прошлог месеца објавио инфографију са много детаља о томе како су играчи уживали Масс Еффецт 3, онај који је стварно искочио на мене био је слом спола: 82% мушких овчара. То не може бити тачно, зар не? 82% МЕ3 плаиерс мен?
Вероватно више.
Мислим да би се већина нас сложила да ће мушки играчи вјероватније играти женски лик него женски играчи да играју мушкарца. Имајући то у виду, то значи да је стварни број мушкараца МЕ3 играча је вероватно био већи од 82%.
Многе свеобухватне генерализације су биле, јесу, и наставиће да се воде око рода у играма. Идеја да су видео игрице само за дечаке - било да су млади или млади у срцу (или млади у зрелости) - у великој мери је напуштена.
Онда долази нешто овако: хладне, чврсте чињенице - и претпоставићемо да БиоВаре овде говори истину, а не само да правимо бројеве - што нас тјера из нашег концепта родне равноправности у играма. Да ли смо све време погрешили? Да ли су видео игре и даље готово ексклузивни домен мушкараца и дјечака, а судјеловање жена је у најбољем случају маргинално?
Потребно одрицање од одговорности
Као прво, знам да има много жена које играју, многи од којих су вероватно више “хардцоре” него ја. Ово не би требало да буде било каква увреда према њима, њиховим тенденцијама, њиховом полу, или било којој другој осетљивој области. Овде се углавном бавим чињеницама, неугодно колико могу бити. Ако имате боље објашњење за описивање, ја сам више него заинтересован да чујем ваше коментаре.
Почнимо са овом безличном истином: програмери видео игара имају много, много бољу идеју о томе ко је њихова публика од било кога од нас. Ако имате 100 пријатеља који су играли МЕ3, а знате да је њих 50 жена, још увек имате савршену дефиницију "мале величине узорка". МЕ3 продат милиона копија, тако да када нам БиоВаре преда овакве бројеве, они су много важнији од наших личних запажања.
Пролазећи поред тог дрскавог 82% броја, ви такође сматрате да је најчешће играла класа, чиста борбена класа, Војник. # 2 и # 3 су били борбени / технички и борбени / биотички хибриди Инфилтратор и Вангуард. Тако је 76,7% свих играча изабрало да користи неку врсту борбене класе, у поређењу са 34% за технологију (Инфилтратор / Сентинел / Енгинеер) и 32,6% за биотику (Вангуард / Сентинел / Адепт).
(За записник, играм женски овчар авангард.)
Нема инфромације везаних за старосну демографију, али да ли то указује на релативно младу базу играча, тип који жели директну руту - тј. Пухати ствари са најразличитијим класама способним за борбу - за разлику од људи који преферирају суптилнију класу играча. , нијансирани приступ игривости који нуди технологија и биотика?
То је типично Масс Еффецт 3 који је ближи том 14-годишњем дечаку у подруму родитеља, него добростојећем професионалцу од 30 година, мушком или женском, који волимо да замислимо као типичног данашњег играча? Да ли пројектујемо наше сопствене демографске идеале на основу онога што желимо да већина буде умјесто да је прихватимо за мањину која јесте?
Не обраћајте пажњу на асари који плешу са моткама
Даље, Масс Еффецт 3 Свакако, то је стријелац, али има РПГ елементе и раст карактера, комплексну и богату причу, много занимљивих ликова, и неке аспекте асари културе на страну, мало отвореног сексизма . И игра се углавном игра оффлине, тако да нико не мора да се бави грубим, застрашујућим магарцима на својим слушалицама.
Дуго времена смо чули да је главни разлог због којег жене нису као мушкарци у играма да је превише игара, од Жив или мртав до Гранд Тхефт Ауто на новије Сцарлет Бладе, које маргинализирају улоге жена и смањују их на мало више од оскудно одјевених фестова, стављају их тамо да забављају и забављају углавном мушку базу играча. Да је било више напора да се жене укључе у игре без да се осећају као комадићи меса, сигурно би се окупили у овом богатом и живахном облику забаве, зар не?
Масс Еффецт 3 Чини се да је то "та игра", али опет, чињенице упадају у нашу пажљиво израђену верзију стварности.
Људи би могли указати на информативни лист ЕСА-е, који се налази овдје, као доказ да жене нису само значајан дио гаминг заједнице, већ и растући дио. Међу приказаним статистикама је да су 47% играча жене, а 30% играча су жене у доби од 18 година или старије, а само 18% су младићи од 17 година.
Али те статистике укључују много шири спектар људи него што већина нас сматра „играчима“. Без улажења у аргумент „Хардцоре или не?“, Мислим да би мало од нас размотрило некога ко игра Љуте птице на паметном телефону или Вии Бовлинг док су унуци били на истом нивоу као типични Масс Еффецт 3 плаиер. Моја мајка ми с времена на вријеме шаље е-маил, али ако сам развијала нови е-маил клијент, не бих је питао за савјет.
Пинк-оклоп Схепхерд? Не данас.
И то је оно што се своди на: Да ли програмери основних видео игара - тхе МЕ3с, тхе Скиримс, тхе Диаблос, и сваки ММОРПГ - покушајте се више потрудити да жене играју своје игре? Да ли је то битка која је вредна борбе? Хоћемо ли икада увјерити домаћицу како се игра Бејевелед на њеном телефону да испробате ФПС?
Или је то као моја мајка и е-маил? Јесу ли жене које су 70-те далеко од демографских софтверских компанија у потрази за привлачењем жена као 20-так жена из оних компанија које видео-компаније покушавају привући?
Мислим да је једини приступ који програмери могу узети онај с којим је БиоВаре радио Масс Еффецт 3. Не омаловажавајте жене у својим играма, немојте их отјеривати ... али с друге стране, не можете их сасвим задовољити, због ризика да уништите вашу везу са 82% (или више) вашег база играча.Замислите да су сви асари били сви мушкарци, а не привлачне, плаве коже ванземаљаца. Да ли мислите да би то повећало или смањило укупну продају?
Опет, постоји много жена које тамо играју "основне" видео игре - милијуни, вјероватно. Не треба их игнорисати, вријеђати, или, што је најгоре, осјећати се угрожено. Али бројеви не лажу - само их није много. Можда се то може променити, али не знам како.
Девојке ће бити девојке (а дечаци ће бити дечаци)
Можда не би требало да покушамо. Одређени број људи, мушкараца или жена, ће бити више заинтересовани за видео игре од других. Не зато што сматрају да видео игре „нису за њих“ - тј. Оне представљају ситуације које не говоре својим личним карактером или осећањима - то је зато што их једноставно не воле, на исти начин на који неки људи једноставно не Волим спорт или сапунице.
Неке девојке воле видео игрице. Неки не. Неки момци воле видео игрице. Неки не. Пре 30 година, када сам први пут свирала Пац-Мансвако ко је играо видео игре, мушко или женско, био је мало "чудан". То данас није толико случај. Тренутно постоје могућности, за разлику од оних које су икада биле у прошлости. Ако се људи одлуче да не судјелују у њима, то је мање проблем, чини ми се, острацизам, а више индивидуални избор.
Још увек постоје проблеми са сексизмом у видео играма и заједницама видео игара, али мислим да то није главни разлог зашто је 82% или више њих Масс Еффецт 3 играчи су били мушки. Тако је. Мало је вероватно да ће се драматично променити без великог помака у друштву који превазилази демографију видео игрица.